Quel marteau pour un Roublard eau/chance de niveau 91 pour "(dommages feu)" et "portée :" ?
Je cherche le meilleur marteau pour une roublard eau de niveau 91 pour chance, (dommages feu) et portée :.
Voici les meilleurs compromis en chance, (dommages feu) et portée :.
Intelligence > 20Vitalité > 35Effets
Chance : 16..20Vitalité : 11..15
Combats restants : 33Armes
(dommages Feu) : 17..20
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Intelligence > 12Vitalité > 13Effets
Chance : 21..35
Combats restants : 12Armes
(dommages Feu) : 8..13
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Intelligence > 28Vitalité > 47Effets
Intelligence : 20
Combats restants : 46Armes
(dommages Feu) : 14..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -10..-6Vitalité > 47Effets
Chance : 61..70
Combats restants : 43Armes
(dommages Eau) : 16..22
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -15..-11Intelligence > 34Vitalité > 57Effets
Intelligence : 10Sagesse : 10
Combats restants : 44Armes
(dommages Feu) : 13..24
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Agilité : -25..-21Intelligence > 17Vitalité > 53Effets
Intelligence : 21..45
Combats restants : 40Armes
(dommages Feu) : 16..23
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence > 38Vitalité > 52Effets
Intelligence : 16..25
Combats restants : 40Armes
(dommages Feu) : 17..23
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Sagesse : -20..-16Intelligence > 33Vitalité > 43Effets
Chance : 10Vitalité : 21..40
Combats restants : 35Armes
(dommages Feu) : 9..19
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Sagesse : -20..-16Intelligence > 17Vitalité > 34Effets
Chance : 10
Combats restants : 26Armes
(dommages Feu) : 11..19
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence > 17Vitalité > 44Effets
Intelligence : 21..25
Combats restants : 42Armes
(dommages Feu) : 13..22
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
360 Marteau Coups Critiques :
360 Marteau Armes(dommages Terre) :
360 Marteau (dommages Feu) :
360 Marteau - Critère 2 (dommages Eau) :
360 Marteau (dommages Air) :
360 Marteau (dommages Neutre) :
360 Marteau (vol Neutre) :
360 Marteau Portée : :
360 Marteau - Critère 3 DommagesDommages Terre :
360 Marteau Dommages Feu :
360 Marteau Dommages Eau :
360 Marteau Dommages Air :
360 Marteau Dommages Neutre :
360 Marteau Renvoie dommages :
360 Marteau Dommages Poussée :
360 Marteau Dommages Critiques :
360 Marteau Dommages Pièges :
360 Marteau Puissance Pièges :
360 Marteau RésistancesRésistance Terre :
360 Marteau Résistance Feu :
360 Marteau Résistance Eau :
360 Marteau Résistance Air :
360 Marteau Résistance Neutre :
360 Marteau % Résistance Terre :
360 Marteau % Résistance Feu :
360 Marteau % Résistance Eau :
360 Marteau % Résistance Air :
360 Marteau % Résistance Neutre :
360 Marteau Résistance Critiques :
360 Marteau Résistance Poussée :
360 Marteau Résistance Terre JCJ :
360 Marteau Résistance Feu JCJ :
360 Marteau Résistance Eau JCJ :
360 Marteau Résistance Air JCJ :
360 Marteau Résistance Neutre JCJ :
360 Marteau % Résistance Terre JCJ :
360 Marteau % Résistance Feu JCJ :
360 Marteau % Résistance Eau JCJ :
360 Marteau % Résistance Air JCJ :
360 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
360 Marteau EffetsIntelligence :
360 Marteau Chance :
360 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
360 Marteau Armes(dommages Terre) :
360 Marteau (dommages Eau) :
360 Marteau (dommages Air) :
360 Marteau (dommages Neutre) :
360 Marteau (vol Neutre) :
360 Marteau Portée : :
360 Marteau - Critère 3 DommagesDommages Terre :
360 Marteau Dommages Feu :
360 Marteau Dommages Eau :
360 Marteau Dommages Air :
360 Marteau Dommages Neutre :
360 Marteau Renvoie dommages :
360 Marteau Dommages Poussée :
360 Marteau Dommages Critiques :
360 Marteau Dommages Pièges :
360 Marteau Puissance Pièges :
360 Marteau RésistancesRésistance Terre :
360 Marteau Résistance Feu :
360 Marteau Résistance Eau :
360 Marteau Résistance Air :
360 Marteau Résistance Neutre :
360 Marteau % Résistance Terre :
360 Marteau % Résistance Feu :
360 Marteau % Résistance Eau :
360 Marteau % Résistance Air :
360 Marteau % Résistance Neutre :
360 Marteau Résistance Critiques :
360 Marteau Résistance Poussée :
360 Marteau Résistance Terre JCJ :
360 Marteau Résistance Feu JCJ :
360 Marteau Résistance Eau JCJ :
360 Marteau Résistance Air JCJ :
360 Marteau Résistance Neutre JCJ :
360 Marteau % Résistance Terre JCJ :
360 Marteau % Résistance Feu JCJ :
360 Marteau % Résistance Eau JCJ :
360 Marteau % Résistance Air JCJ :
360 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
360 Marteau EffetsIntelligence :
187 Marteau Chance :
158 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
164 Marteau Armes(dommages Terre) :
212 Marteau (dommages Feu) :
158 Marteau - Critère 2 (dommages Eau) :
174 Marteau (dommages Air) :
192 Marteau (dommages Neutre) :
256 Marteau (vol Neutre) :
160 Marteau DommagesDommages Terre :
159 Marteau Dommages Feu :
158 Marteau Dommages Eau :
158 Marteau Dommages Air :
158 Marteau Dommages Neutre :
160 Marteau Renvoie dommages :
158 Marteau Dommages Poussée :
158 Marteau Dommages Critiques :
158 Marteau Dommages Pièges :
158 Marteau Puissance Pièges :
158 Marteau RésistancesRésistance Terre :
162 Marteau Résistance Feu :
158 Marteau Résistance Eau :
159 Marteau Résistance Air :
159 Marteau Résistance Neutre :
162 Marteau % Résistance Terre :
158 Marteau % Résistance Feu :
158 Marteau % Résistance Eau :
158 Marteau % Résistance Air :
158 Marteau % Résistance Neutre :
158 Marteau Résistance Critiques :
158 Marteau Résistance Poussée :
158 Marteau Résistance Terre JCJ :
158 Marteau Résistance Feu JCJ :
158 Marteau Résistance Eau JCJ :
158 Marteau Résistance Air JCJ :
158 Marteau Résistance Neutre JCJ :
158 Marteau % Résistance Terre JCJ :
158 Marteau % Résistance Feu JCJ :
158 Marteau % Résistance Eau JCJ :
158 Marteau % Résistance Air JCJ :
158 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
158 Marteau Classe
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