Quelles armes pour un Roublard eau/chance de niveau 75 pour "% rés. neutre jcj" et "soins" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Roublard eau de niveau 75 pour chance, % rés. neutre jcj et soins.
Voici les meilleurs compromis en chance, % rés. neutre jcj et soins.
Intelligence : -30..-24Sagesse : -5Force > 81Effets
Force : 5Chance : 80
Combats restants : 38Armes
(dommages Neutre) : 11..35
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence > 100Chance > 100Effets
Intelligence : 16..30Chance : 16..30Vitalité : 16..30Sagesse : 16..30Soins : 4..5
Armes
(dommages Eau) : 5..8(dommages Neutre) : 5..8
Caractéristiques
PA : 3Portée : 6CC : 1/15 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Chance > 61Effets
Chance : 65Sagesse : 5
Combats restants : 33Armes
(dommages Air) : 10..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Agilité : -5Intelligence > 66Effets
Chance : 17..65
Combats restants : 33Armes
(dommages Eau) : 8..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -35..-27Force > 26Agilité > 70Effets
Force : 5Chance : 60Agilité : 45
Combats restants : 37Armes
(dommages Neutre) : 9..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Force : -30..-24Vitalité : -20..-16Chance > 56Effets
Chance : 60Sagesse : 15
Combats restants : 36Armes
(dommages Air) : 12..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Agilité > 61Effets
Chance : 60
Combats restants : 33Armes
(dommages Air) : 8..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Intelligence : -15..-12Agilité : -10..-9Chance > 75Effets
Chance : 21..60Vitalité : 5
Combats restants : 32Armes
(dommages Eau) : 9..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -25..-16Force > 28Chance > 51Effets
Chance : 60
Combats restants : 32Armes
(dommages Terre) : 9..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
PM : -1Sagesse : -10..-1Agilité = 60Effets
Chance : 31..60Vitalité : 26..40
Armes
(dommages Air) : 19..26
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
81 Armes Soins :
9 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
341 Armes (dommages Feu) :
471 Armes (dommages Eau) :
355 Armes (dommages Air) :
387 Armes (dommages Neutre) :
912 Armes DommagesDommages Neutre :
13 Armes Renvoie dommages :
9 Armes Dommages Poussée :
11 Armes Dommages Critiques :
10 Armes Puissance Pièges :
9 Armes RésistancesRésistance Terre :
26 Armes Résistance Neutre :
26 Armes % Résistance Terre :
9 Armes % Résistance Feu :
9 Armes % Résistance Eau :
9 Armes % Résistance Air :
9 Armes % Résistance Neutre :
10 Armes Résistance Critiques :
10 Armes Résistance Poussée :
10 Armes Résistance Terre JCJ :
9 Armes Résistance Feu JCJ :
9 Armes Résistance Eau JCJ :
9 Armes Résistance Air JCJ :
9 Armes Résistance Neutre JCJ :
9 Armes % Résistance Terre JCJ :
9 Armes % Résistance Feu JCJ :
9 Armes % Résistance Eau JCJ :
9 Armes % Résistance Air JCJ :
9 Armes % Rés. Neutre JCJ :
9 Armes - Critère 2 EffetsChance :
517 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
573 Armes Soins :
517 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
796 Armes (dommages Feu) :
914 Armes (dommages Eau) :
751 Armes (dommages Air) :
814 Armes (dommages Neutre) :
1224 Armes DommagesDommages Terre :
523 Armes Dommages Neutre :
521 Armes Renvoie dommages :
517 Armes Dommages Poussée :
518 Armes Dommages Critiques :
518 Armes Dommages Pièges :
517 Armes Puissance Pièges :
517 Armes RésistancesRésistance Terre :
533 Armes Résistance Feu :
531 Armes Résistance Eau :
532 Armes Résistance Air :
531 Armes Résistance Neutre :
533 Armes % Résistance Terre :
517 Armes % Résistance Feu :
517 Armes % Résistance Eau :
517 Armes % Résistance Air :
517 Armes % Résistance Neutre :
518 Armes Résistance Critiques :
518 Armes Résistance Poussée :
518 Armes Résistance Terre JCJ :
517 Armes Résistance Feu JCJ :
517 Armes Résistance Eau JCJ :
517 Armes Résistance Air JCJ :
517 Armes Résistance Neutre JCJ :
517 Armes % Résistance Terre JCJ :
517 Armes % Résistance Feu JCJ :
517 Armes % Résistance Eau JCJ :
517 Armes % Résistance Air JCJ :
517 Armes EffetsChance :
509 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
567 Armes Armes(dommages Terre) :
788 Armes (dommages Feu) :
910 Armes (dommages Eau) :
743 Armes (dommages Air) :
806 Armes (dommages Neutre) :
1218 Armes DommagesDommages Terre :
515 Armes Dommages Neutre :
513 Armes Renvoie dommages :
509 Armes Dommages Poussée :
510 Armes Dommages Critiques :
510 Armes Dommages Pièges :
509 Armes Puissance Pièges :
509 Armes RésistancesRésistance Terre :
525 Armes Résistance Feu :
523 Armes Résistance Eau :
524 Armes Résistance Air :
523 Armes Résistance Neutre :
525 Armes % Résistance Terre :
509 Armes % Résistance Feu :
509 Armes % Résistance Eau :
509 Armes % Résistance Air :
509 Armes % Résistance Neutre :
510 Armes Résistance Critiques :
511 Armes Résistance Poussée :
510 Armes Résistance Terre JCJ :
509 Armes Résistance Feu JCJ :
509 Armes Résistance Eau JCJ :
509 Armes Résistance Air JCJ :
509 Armes Résistance Neutre JCJ :
509 Armes % Résistance Terre JCJ :
509 Armes % Résistance Feu JCJ :
509 Armes % Résistance Eau JCJ :
509 Armes % Résistance Air JCJ :
509 Armes % Rés. Neutre JCJ :
509 Armes - Critère 2 Classe
mot absent : osamoda :
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