Quelle cape pour un Roublard Eau/Chance de niveau 67 pour "(dommages eau)" et "vitalité" ?
Je cherche la meilleure cape pour un Roublard eau de niveau 67 pour chance, (dommages eau) et vitalité.
Voici les meilleurs compromis en chance, (dommages eau) et vitalité.
Effets
Force : 1..50Intelligence : 1..50Chance : 1..50Agilité : 1..50Vitalité : 1..50Sagesse : 1..20
Effets
PO : 1Chance : 21..30Agilité : 16..25Vitalité : 41..60Pods : 151..200
Effets
Chance : 21..30Vitalité : 40Sagesse : 11..15Résistance Neutre : 6..10
Effets
PO : 1Chance : 11..20Vitalité : 31..60
Effets
Intelligence : 16..20Chance : 16..20Vitalité : 41..60Sagesse : 11..15Tacle : 4..5
Effets
Chance : 16..20Vitalité : 31..40Prospection : 11..15
Effets
Vitalité : 21..100% Résistance Feu : 4..5% Résistance Air : 4..5
Effets
PO : 1Puissance : 21..30Vitalité : 81..100Tacle : 7..10
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
94 Cape - Critère 3 Coups Critiques :
103 Cape Armes(dommages Terre) :
94 Cape (dommages Eau) :
94 Cape - Critère 2 (dommages Neutre) :
94 Cape DommagesRenvoie dommages :
94 Cape Dommages Poussée :
96 Cape Dommages Critiques :
94 Cape Puissance Pièges :
94 Cape RésistancesRésistance Terre :
97 Cape Résistance Neutre :
99 Cape % Résistance Terre :
96 Cape % Résistance Feu :
96 Cape % Résistance Eau :
96 Cape % Résistance Air :
97 Cape % Résistance Neutre :
95 Cape Résistance Critiques :
94 Cape Résistance Poussée :
94 Cape Résistance Terre JCJ :
94 Cape Résistance Feu JCJ :
94 Cape Résistance Eau JCJ :
94 Cape Résistance Air JCJ :
94 Cape Résistance Neutre JCJ :
94 Cape % Résistance Terre JCJ :
94 Cape % Résistance Feu JCJ :
94 Cape % Résistance Eau JCJ :
94 Cape % Résistance Air JCJ :
94 Cape % Rés. Neutre JCJ :
94 Cape EffetsChance :
111 Cape - Critère 1 Vitalité :
111 Cape - Critère 3 Coups Critiques :
118 Cape Armes(dommages Terre) :
111 Cape (dommages Neutre) :
111 Cape DommagesDommages Neutre :
111 Cape Renvoie dommages :
111 Cape Dommages Poussée :
112 Cape Dommages Critiques :
111 Cape Dommages Pièges :
111 Cape Puissance Pièges :
111 Cape RésistancesRésistance Terre :
114 Cape Résistance Neutre :
115 Cape % Résistance Terre :
113 Cape % Résistance Feu :
113 Cape % Résistance Eau :
112 Cape % Résistance Air :
114 Cape % Résistance Neutre :
112 Cape Résistance Critiques :
111 Cape Résistance Poussée :
111 Cape Résistance Terre JCJ :
111 Cape Résistance Feu JCJ :
111 Cape Résistance Eau JCJ :
111 Cape Résistance Air JCJ :
111 Cape Résistance Neutre JCJ :
111 Cape % Résistance Terre JCJ :
111 Cape % Résistance Feu JCJ :
111 Cape % Résistance Eau JCJ :
111 Cape % Résistance Air JCJ :
111 Cape % Rés. Neutre JCJ :
111 Cape EffetsChance :
26 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
26 Cape (dommages Eau) :
26 Cape - Critère 2 (dommages Neutre) :
26 Cape DommagesRenvoie dommages :
26 Cape Dommages Poussée :
27 Cape Dommages Critiques :
26 Cape Puissance Pièges :
27 Cape RésistancesRésistance Terre :
32 Cape Résistance Neutre :
31 Cape % Résistance Terre :
31 Cape % Résistance Feu :
34 Cape % Résistance Eau :
29 Cape % Résistance Air :
32 Cape % Résistance Neutre :
29 Cape Résistance Critiques :
26 Cape Résistance Poussée :
26 Cape Résistance Terre JCJ :
26 Cape Résistance Feu JCJ :
26 Cape Résistance Eau JCJ :
26 Cape Résistance Air JCJ :
26 Cape Résistance Neutre JCJ :
26 Cape % Résistance Terre JCJ :
26 Cape % Résistance Feu JCJ :
26 Cape % Résistance Eau JCJ :
26 Cape % Résistance Air JCJ :
26 Cape % Rés. Neutre JCJ :
26 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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