![Un personnage du jeu Dofus, Roublard-Air, au niveau 66](http://img.dofus-help.com/classes/roublard_eau_66.jpg)
Quelles armes pour un Roublard Eau/Chance de niveau 66 pour "(dommages Air)" et "Esquive PA" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Roublard eau de niveau 66 pour chance, (dommages air) et esquive pa.
Voici les meilleurs compromis en chance, (dommages air) et esquive pa.
Agilité : -250Alignement Bonta Combats restants : 1Armes
(dommages Air) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 21CC : 1/0EC : 1/0
PM : -1Sagesse : -10..-1Agilité = 60Effets
Chance : 31..60Vitalité : 26..40
Armes
(dommages Air) : 19..26
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -40..-1Vitalité : -100 Armes
(dommages Air) : 12..42(PV rendus) : 12..42
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Chance > 61Effets
Chance : 65Sagesse : 5
Combats restants : 33Armes
(dommages Air) : 10..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Agilité > 61Effets
Chance : 60
Combats restants : 33Armes
(dommages Air) : 8..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Force : -35Force > 46Effets
Chance : 15Agilité : 1..45
Combats restants : 26Armes
(dommages Air) : 13..31
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force : -15..-12Agilité > 68Effets
Chance : 55
Combats restants : 33Armes
(dommages Air) : 9..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Force > 60Vitalité > 32Effets
Intelligence : 9..15Agilité : 11..20
Combats restants : 32Armes
(dommages Air) : 12..34
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Sagesse : -25..-20Chance > 63Effets
Chance : 40
Combats restants : 31Armes
(dommages Air) : 14..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Force : -30..-24Agilité > 65Effets
Chance : 50Agilité : 5
Combats restants : 30Armes
(dommages Air) : 8..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
381 Armes Esquive PA :
321 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
596 Armes (dommages Feu) :
729 Armes (dommages Eau) :
608 Armes (dommages Air) :
321 Armes - Critère 2 (dommages Neutre) :
1136 Armes DommagesDommages Terre :
327 Armes Dommages Neutre :
325 Armes Renvoie dommages :
321 Armes Dommages Poussée :
323 Armes Dommages Critiques :
322 Armes Dommages Pièges :
321 Armes Puissance Pièges :
321 Armes RésistancesRésistance Terre :
337 Armes Résistance Feu :
334 Armes Résistance Eau :
334 Armes Résistance Air :
333 Armes Résistance Neutre :
337 Armes % Résistance Terre :
321 Armes % Résistance Feu :
321 Armes % Résistance Eau :
321 Armes % Résistance Air :
321 Armes % Résistance Neutre :
321 Armes Résistance Critiques :
322 Armes Résistance Poussée :
322 Armes Résistance Terre JCJ :
321 Armes Résistance Feu JCJ :
321 Armes Résistance Eau JCJ :
321 Armes Résistance Air JCJ :
321 Armes Résistance Neutre JCJ :
321 Armes % Résistance Terre JCJ :
321 Armes % Résistance Feu JCJ :
321 Armes % Résistance Eau JCJ :
321 Armes % Résistance Air JCJ :
321 Armes % Rés. Neutre JCJ :
321 Armes EffetsChance :
442 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
494 Armes Esquive PA :
442 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
686 Armes (dommages Feu) :
809 Armes (dommages Eau) :
644 Armes (dommages Neutre) :
1091 Armes DommagesDommages Terre :
448 Armes Dommages Neutre :
446 Armes Renvoie dommages :
442 Armes Dommages Poussée :
443 Armes Dommages Critiques :
443 Armes Dommages Pièges :
442 Armes Puissance Pièges :
442 Armes RésistancesRésistance Terre :
458 Armes Résistance Feu :
455 Armes Résistance Eau :
456 Armes Résistance Air :
455 Armes Résistance Neutre :
458 Armes % Résistance Terre :
442 Armes % Résistance Feu :
442 Armes % Résistance Eau :
442 Armes % Résistance Air :
442 Armes % Résistance Neutre :
442 Armes Résistance Critiques :
444 Armes Résistance Poussée :
443 Armes Résistance Terre JCJ :
442 Armes Résistance Feu JCJ :
442 Armes Résistance Eau JCJ :
442 Armes Résistance Air JCJ :
442 Armes Résistance Neutre JCJ :
442 Armes % Résistance Terre JCJ :
442 Armes % Résistance Feu JCJ :
442 Armes % Résistance Eau JCJ :
442 Armes % Résistance Air JCJ :
442 Armes % Rés. Neutre JCJ :
442 Armes EffetsChance :
692 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
737 Armes Armes(dommages Terre) :
921 Armes (dommages Feu) :
1043 Armes (dommages Eau) :
878 Armes (dommages Air) :
692 Armes - Critère 2 (dommages Neutre) :
1342 Armes DommagesDommages Terre :
698 Armes Dommages Neutre :
696 Armes Renvoie dommages :
692 Armes Dommages Poussée :
693 Armes Dommages Critiques :
693 Armes Dommages Pièges :
692 Armes Puissance Pièges :
692 Armes RésistancesRésistance Terre :
707 Armes Résistance Feu :
705 Armes Résistance Eau :
705 Armes Résistance Air :
704 Armes Résistance Neutre :
707 Armes % Résistance Terre :
692 Armes % Résistance Feu :
692 Armes % Résistance Eau :
692 Armes % Résistance Air :
692 Armes % Résistance Neutre :
692 Armes Résistance Critiques :
693 Armes Résistance Poussée :
693 Armes Résistance Terre JCJ :
692 Armes Résistance Feu JCJ :
692 Armes Résistance Eau JCJ :
692 Armes Résistance Air JCJ :
692 Armes Résistance Neutre JCJ :
692 Armes % Résistance Terre JCJ :
692 Armes % Résistance Feu JCJ :
692 Armes % Résistance Eau JCJ :
692 Armes % Résistance Air JCJ :
692 Armes % Rés. Neutre JCJ :
692 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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