Quelles armes pour un Roublard Eau/Chance de niveau 66 pour "retrait pm" ?
Je cherche les meilleures armes pour un roublard eau de niveau 66 pour chance et retrait pm.
Voici les meilleurs compromis en chance et retrait pm.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 67
Vitalité : -20..-16Chance > 61Effets
Chance : 65Sagesse : 5
Combats restants : 33Armes
(dommages Air) : 10..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Agilité : -5Intelligence > 66Effets
Chance : 17..65
Combats restants : 33Armes
(dommages Eau) : 8..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Agilité > 61Effets
Chance : 60
Combats restants : 33Armes
(dommages Air) : 8..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Intelligence : -15..-12Agilité : -10..-9Chance > 75Effets
Chance : 21..60Vitalité : 5
Combats restants : 32Armes
(dommages Eau) : 9..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -25..-16Force > 28Chance > 51Effets
Chance : 60
Combats restants : 32Armes
(dommages Terre) : 9..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
PM : -1Sagesse : -10..-1Agilité = 60Effets
Chance : 31..60Vitalité : 26..40
Armes
(dommages Air) : 19..26
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force : -20..-16Intelligence > 54Effets
Chance : 21..60Agilité : 5
Combats restants : 29Armes
(dommages Eau) : 8..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -60..-46Force > 18Intelligence > 70Effets
Chance : 11..55Vitalité : 25
Combats restants : 33Armes
(dommages Eau) : 14..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force : -15..-12Agilité > 68Effets
Chance : 55
Combats restants : 33Armes
(dommages Air) : 9..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Vitalité : -30..-24Sagesse : -15..-12Chance > 65Effets
Intelligence : 6..15Chance : 19..55
Combats restants : 31Armes
(dommages Eau) : 8..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
69 Armes Retrait PM :
2 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
291 Armes (dommages Feu) :
425 Armes (dommages Eau) :
306 Armes (dommages Air) :
322 Armes (dommages Neutre) :
818 Armes DommagesRenvoie dommages :
2 Armes Dommages Poussée :
4 Armes Dommages Critiques :
3 Armes Puissance Pièges :
2 Armes RésistancesRésistance Terre :
19 Armes Résistance Neutre :
19 Armes % Résistance Terre :
2 Armes % Résistance Feu :
2 Armes % Résistance Eau :
2 Armes % Résistance Air :
2 Armes % Résistance Neutre :
2 Armes Résistance Critiques :
4 Armes Résistance Poussée :
3 Armes Résistance Terre JCJ :
2 Armes Résistance Feu JCJ :
2 Armes Résistance Eau JCJ :
2 Armes Résistance Air JCJ :
2 Armes Résistance Neutre JCJ :
2 Armes % Résistance Terre JCJ :
2 Armes % Résistance Feu JCJ :
2 Armes % Résistance Eau JCJ :
2 Armes % Résistance Air JCJ :
2 Armes % Rés. Neutre JCJ :
2 Armes Critère 2
EffetsChance :
443 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
495 Armes Retrait PM :
443 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
686 Armes (dommages Feu) :
809 Armes (dommages Eau) :
645 Armes (dommages Air) :
694 Armes (dommages Neutre) :
1093 Armes DommagesDommages Terre :
448 Armes Dommages Neutre :
447 Armes Renvoie dommages :
443 Armes Dommages Poussée :
444 Armes Dommages Critiques :
444 Armes Dommages Pièges :
443 Armes Puissance Pièges :
443 Armes RésistancesRésistance Terre :
459 Armes Résistance Feu :
455 Armes Résistance Eau :
456 Armes Résistance Air :
456 Armes Résistance Neutre :
459 Armes % Résistance Terre :
443 Armes % Résistance Feu :
443 Armes % Résistance Eau :
443 Armes % Résistance Air :
443 Armes % Résistance Neutre :
443 Armes Résistance Critiques :
445 Armes Résistance Poussée :
444 Armes Résistance Terre JCJ :
443 Armes Résistance Feu JCJ :
443 Armes Résistance Eau JCJ :
443 Armes Résistance Air JCJ :
443 Armes Résistance Neutre JCJ :
443 Armes % Résistance Terre JCJ :
443 Armes % Résistance Feu JCJ :
443 Armes % Résistance Eau JCJ :
443 Armes % Résistance Air JCJ :
443 Armes % Rés. Neutre JCJ :
443 Armes EffetsChance :
441 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
493 Armes Armes(dommages Terre) :
685 Armes (dommages Feu) :
808 Armes (dommages Eau) :
643 Armes (dommages Air) :
692 Armes (dommages Neutre) :
1091 Armes DommagesDommages Terre :
447 Armes Dommages Neutre :
445 Armes Renvoie dommages :
441 Armes Dommages Poussée :
442 Armes Dommages Critiques :
442 Armes Dommages Pièges :
441 Armes Puissance Pièges :
441 Armes RésistancesRésistance Terre :
457 Armes Résistance Feu :
454 Armes Résistance Eau :
455 Armes Résistance Air :
454 Armes Résistance Neutre :
457 Armes % Résistance Terre :
441 Armes % Résistance Feu :
441 Armes % Résistance Eau :
441 Armes % Résistance Air :
441 Armes % Résistance Neutre :
441 Armes Résistance Critiques :
443 Armes Résistance Poussée :
442 Armes Résistance Terre JCJ :
441 Armes Résistance Feu JCJ :
441 Armes Résistance Eau JCJ :
441 Armes Résistance Air JCJ :
441 Armes Résistance Neutre JCJ :
441 Armes % Résistance Terre JCJ :
441 Armes % Résistance Feu JCJ :
441 Armes % Résistance Eau JCJ :
441 Armes % Résistance Air JCJ :
441 Armes % Rés. Neutre JCJ :
441 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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