Quelle ceinture pour un Roublard eau/chance de niveau 65 pour "(vol Air)" et "Force" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour un roublard eau de niveau 65 pour chance, (vol air) et force.
Voici les meilleurs compromis en chance, (vol air) et force.
Effets
Force : 1..30
Chance : 1..30
Vitalité : 1..20
Dommages : 1..3
% Résistance Terre : 1..5
Effets
Force : 16..25
Chance : 16..25
Sagesse : 11..15
Coups Critiques : 1..2
Effets
Force : 21..30
Intelligence : 11..15
Chance : 11..15
Initiative : 51..100
Pods : 201..300
Effets
Force : 11..20
Chance : 11..20
Sagesse : 7..10
Effets
Force : 26..40
Vitalité : 31..50
Coups Critiques : 1..9
Effets
PO : 1
Chance : 16..35
Vitalité : 16..30
Initiative : 51..100
Prospection : 3..6
Agilité : -20..-11Effets
Chance : 21..35
Dommages : 1
Coups Critiques : 2
Effets
PO : 1
Force : 16..35
Vitalité : 16..30
Initiative : 51..100
Prospection : 3..6
Effets
PO : 1
Force : 26..35
Puissance : 11..15
Vitalité : 41..50
Effets
Force : 21..35
Pods : 301..400
Puissance Pièges : 11..15
Coups Critiques : 3..4
Invocations : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsForce :
38 Ceinture - Critère 3 Intelligence :
57 Ceinture Coups Critiques :
65 Ceinture Armes(dommages Terre) :
38 Ceinture (dommages Feu) :
38 Ceinture (dommages Eau) :
38 Ceinture (dommages Air) :
38 Ceinture (dommages Neutre) :
38 Ceinture (vol Air) :
38 Ceinture - Critère 2 (vol Neutre) :
38 Ceinture DommagesDommages Terre :
40 Ceinture Dommages Feu :
42 Ceinture Dommages Eau :
40 Ceinture Dommages Air :
44 Ceinture Dommages Neutre :
40 Ceinture Renvoie dommages :
39 Ceinture Dommages Poussée :
41 Ceinture Dommages Critiques :
39 Ceinture Dommages Pièges :
39 Ceinture Puissance Pièges :
38 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
42 Ceinture Résistance Feu :
50 Ceinture Résistance Eau :
49 Ceinture Résistance Air :
49 Ceinture Résistance Neutre :
43 Ceinture % Résistance Terre :
41 Ceinture % Résistance Feu :
44 Ceinture % Résistance Eau :
45 Ceinture % Résistance Air :
44 Ceinture % Résistance Neutre :
40 Ceinture Résistance Critiques :
40 Ceinture Résistance Poussée :
39 Ceinture Résistance Terre JCJ :
38 Ceinture Résistance Feu JCJ :
38 Ceinture Résistance Eau JCJ :
38 Ceinture Résistance Air JCJ :
38 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
38 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
38 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
38 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
38 Ceinture % Résistance Air JCJ :
38 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
38 Ceinture EffetsForce :
57 Ceinture - Critère 3 Intelligence :
76 Ceinture Chance :
57 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
78 Ceinture Armes(dommages Terre) :
57 Ceinture (dommages Feu) :
57 Ceinture (dommages Eau) :
57 Ceinture (dommages Air) :
57 Ceinture (dommages Neutre) :
57 Ceinture (vol Neutre) :
57 Ceinture DommagesDommages Terre :
59 Ceinture Dommages Feu :
61 Ceinture Dommages Eau :
58 Ceinture Dommages Air :
63 Ceinture Dommages Neutre :
59 Ceinture Renvoie dommages :
58 Ceinture Dommages Poussée :
60 Ceinture Dommages Critiques :
58 Ceinture Dommages Pièges :
58 Ceinture Puissance Pièges :
57 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
61 Ceinture Résistance Feu :
69 Ceinture Résistance Eau :
68 Ceinture Résistance Air :
68 Ceinture Résistance Neutre :
61 Ceinture % Résistance Terre :
60 Ceinture % Résistance Feu :
62 Ceinture % Résistance Eau :
63 Ceinture % Résistance Air :
62 Ceinture % Résistance Neutre :
58 Ceinture Résistance Critiques :
58 Ceinture Résistance Poussée :
58 Ceinture Résistance Terre JCJ :
57 Ceinture Résistance Feu JCJ :
57 Ceinture Résistance Eau JCJ :
57 Ceinture Résistance Air JCJ :
57 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
57 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
57 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
57 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
57 Ceinture % Résistance Air JCJ :
57 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
57 Ceinture EffetsIntelligence :
44 Ceinture Chance :
24 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
53 Ceinture Armes(dommages Terre) :
24 Ceinture (dommages Feu) :
24 Ceinture (dommages Eau) :
24 Ceinture (dommages Air) :
24 Ceinture (dommages Neutre) :
24 Ceinture (vol Air) :
24 Ceinture - Critère 2 (vol Neutre) :
24 Ceinture DommagesDommages Terre :
28 Ceinture Dommages Feu :
28 Ceinture Dommages Eau :
25 Ceinture Dommages Air :
30 Ceinture Dommages Neutre :
27 Ceinture Renvoie dommages :
25 Ceinture Dommages Poussée :
27 Ceinture Dommages Critiques :
25 Ceinture Dommages Pièges :
26 Ceinture Puissance Pièges :
27 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
29 Ceinture Résistance Feu :
36 Ceinture Résistance Eau :
35 Ceinture Résistance Air :
35 Ceinture Résistance Neutre :
29 Ceinture % Résistance Terre :
29 Ceinture % Résistance Feu :
29 Ceinture % Résistance Eau :
30 Ceinture % Résistance Air :
30 Ceinture % Résistance Neutre :
27 Ceinture Résistance Critiques :
25 Ceinture Résistance Poussée :
25 Ceinture Résistance Terre JCJ :
24 Ceinture Résistance Feu JCJ :
24 Ceinture Résistance Eau JCJ :
24 Ceinture Résistance Air JCJ :
24 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
24 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
24 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
24 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
24 Ceinture % Résistance Air JCJ :
24 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
24 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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