Quelles dagues pour un Roublard eau/chance de niveau 56 pour "vitalité" et "(dommages neutre)" ?
Je cherche les meilleures dagues pour un Roublard eau de niveau 56 pour chance, vitalité et (dommages neutre).
Voici les meilleurs compromis en chance, vitalité et (dommages neutre).
Force : -5Sagesse : -15..-12Agilité > 52Effets
Chance : 40
Combats restants : 27Armes
(dommages Neutre) : 7..15
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+6)
EC : 1/0
Agilité : -20Force > 20Effets
Force : 20
Vitalité : 15
Armes
(dommages Neutre) : 12..26
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/10 (+10)
EC : 1/0
Force : -10..-9Intelligence : -10..-9Agilité > 46Vitalité > 10Effets
Chance : 25
Agilité : 5
Combats restants : 22Armes
(dommages Neutre) : 6..14
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+5)
EC : 1/0
PM : -1Agilité > 40Effets
Agilité : 21..40
Vitalité : 21..40
Dommages : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/15 (+12)
EC : 1/0
Sagesse : -5..-1Agilité > 40Chance > 40Effets
Chance : 20..24
Agilité : 18..27
Coups Critiques : 2
Armes
(dommages Neutre) : 8..14
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/15 (+13)
EC : 1/0
Force : -20..-16Agilité > 42Effets
Chance : 20
Combats restants : 20Armes
(dommages Neutre) : 8..14
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+14)
EC : 1/0
Force : -20..-16Vitalité : -5Agilité > 43Effets
Intelligence : 10
Chance : 20
Agilité : 15
Combats restants : 23Armes
(dommages Neutre) : 7..13
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+15)
EC : 1/0
Sagesse : -5..-1Agilité > 40Chance > 40Effets
Chance : 15..19
Agilité : 18..27
Coups Critiques : 2
Armes
(dommages Neutre) : 7..13
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/15 (+13)
EC : 1/0
Force : -40..-21Initiative : -150..-51Effets
Vitalité : 1..10
Armes
(dommages Neutre) : 6..20
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/0
Agilité > 36Effets
Chance : 15
Combats restants : 18Armes
(dommages Neutre) : 5..14
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+9)
EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
116 Dagues - Critère 2 Coups Critiques :
116 Dagues Armes(dommages Terre) :
133 Dagues (dommages Feu) :
138 Dagues (dommages Eau) :
141 Dagues (dommages Air) :
175 Dagues (dommages Neutre) :
116 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
116 Dagues Dommages Neutre :
116 Dagues Renvoie dommages :
116 Dagues Dommages Poussée :
116 Dagues Dommages Critiques :
116 Dagues Dommages Pièges :
116 Dagues Puissance Pièges :
116 Dagues RésistancesRésistance Terre :
118 Dagues Résistance Feu :
117 Dagues Résistance Eau :
117 Dagues Résistance Air :
117 Dagues Résistance Neutre :
118 Dagues % Résistance Terre :
116 Dagues % Résistance Feu :
116 Dagues % Résistance Eau :
116 Dagues % Résistance Air :
116 Dagues % Résistance Neutre :
116 Dagues Résistance Critiques :
116 Dagues Résistance Poussée :
116 Dagues Résistance Terre JCJ :
116 Dagues Résistance Feu JCJ :
116 Dagues Résistance Eau JCJ :
116 Dagues Résistance Air JCJ :
116 Dagues Résistance Neutre JCJ :
116 Dagues % Résistance Terre JCJ :
116 Dagues % Résistance Feu JCJ :
116 Dagues % Résistance Eau JCJ :
116 Dagues % Résistance Air JCJ :
116 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
116 Dagues EffetsChance :
111 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
111 Dagues Armes(dommages Terre) :
132 Dagues (dommages Feu) :
134 Dagues (dommages Eau) :
136 Dagues (dommages Air) :
170 Dagues (dommages Neutre) :
111 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
111 Dagues Dommages Neutre :
111 Dagues Renvoie dommages :
111 Dagues Dommages Poussée :
111 Dagues Dommages Critiques :
111 Dagues Dommages Pièges :
111 Dagues Puissance Pièges :
111 Dagues RésistancesRésistance Terre :
113 Dagues Résistance Feu :
112 Dagues Résistance Eau :
112 Dagues Résistance Air :
112 Dagues Résistance Neutre :
113 Dagues % Résistance Terre :
111 Dagues % Résistance Feu :
111 Dagues % Résistance Eau :
111 Dagues % Résistance Air :
111 Dagues % Résistance Neutre :
111 Dagues Résistance Critiques :
111 Dagues Résistance Poussée :
111 Dagues Résistance Terre JCJ :
111 Dagues Résistance Feu JCJ :
111 Dagues Résistance Eau JCJ :
111 Dagues Résistance Air JCJ :
111 Dagues Résistance Neutre JCJ :
111 Dagues % Résistance Terre JCJ :
111 Dagues % Résistance Feu JCJ :
111 Dagues % Résistance Eau JCJ :
111 Dagues % Résistance Air JCJ :
111 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
111 Dagues EffetsChance :
89 Dagues - Critère 1 Vitalité :
89 Dagues - Critère 2 Coups Critiques :
95 Dagues Armes(dommages Terre) :
105 Dagues (dommages Feu) :
109 Dagues (dommages Eau) :
107 Dagues (dommages Air) :
137 Dagues DommagesDommages Terre :
90 Dagues Dommages Neutre :
89 Dagues Renvoie dommages :
89 Dagues Dommages Poussée :
89 Dagues Dommages Critiques :
89 Dagues Dommages Pièges :
89 Dagues Puissance Pièges :
89 Dagues RésistancesRésistance Terre :
91 Dagues Résistance Feu :
90 Dagues Résistance Eau :
90 Dagues Résistance Air :
90 Dagues Résistance Neutre :
91 Dagues % Résistance Terre :
89 Dagues % Résistance Feu :
89 Dagues % Résistance Eau :
89 Dagues % Résistance Air :
89 Dagues % Résistance Neutre :
89 Dagues Résistance Critiques :
89 Dagues Résistance Poussée :
89 Dagues Résistance Terre JCJ :
89 Dagues Résistance Feu JCJ :
89 Dagues Résistance Eau JCJ :
89 Dagues Résistance Air JCJ :
89 Dagues Résistance Neutre JCJ :
89 Dagues % Résistance Terre JCJ :
89 Dagues % Résistance Feu JCJ :
89 Dagues % Résistance Eau JCJ :
89 Dagues % Résistance Air JCJ :
89 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
89 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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