Quelle cape pour un Roublard Eau/Chance de niveau 50 pour "tacle" et "coups critiques" ?
Je cherche la meilleure cape pour un roublard eau de niveau 50 pour Chance, Tacle et Coups Critiques.
Voici les meilleurs compromis en Chance, Tacle et Coups Critiques.
Effets
Dommages Air : 4..6Tacle : 4..6Coups Critiques : 5..7
Effets
Intelligence : 16..20Chance : 16..20Vitalité : 41..60Sagesse : 11..15Tacle : 4..5
Effets
Force : 1..50Intelligence : 1..50Chance : 1..50Agilité : 1..50Vitalité : 1..50Sagesse : 1..20
Effets
Force : 21..35Vitalité : 21..35Coups Critiques : 3..6
Effets
Puissance : 11..15Tacle : 2..3
Effets
Puissance : 11..15Vitalité : 31..45Soins : 1Coups Critiques : 3..4
Effets
Vitalité : 21..25Sagesse : 7..10Soins : 4..5Coups Critiques : 3..4
Effets
Chance : 11..30Dommages : 1..2
Effets
Chance : 11..30Dommages : 1..2
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
13 Cape - Critère 3 Tacle :
13 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
13 Cape (dommages Neutre) :
13 Cape DommagesRenvoie dommages :
13 Cape Dommages Poussée :
14 Cape Dommages Critiques :
13 Cape Puissance Pièges :
13 Cape RésistancesRésistance Terre :
15 Cape Résistance Neutre :
16 Cape % Résistance Terre :
17 Cape % Résistance Feu :
18 Cape % Résistance Eau :
16 Cape % Résistance Air :
18 Cape % Résistance Neutre :
13 Cape Résistance Critiques :
13 Cape Résistance Poussée :
13 Cape Résistance Terre JCJ :
13 Cape Résistance Feu JCJ :
13 Cape Résistance Eau JCJ :
13 Cape Résistance Air JCJ :
13 Cape Résistance Neutre JCJ :
13 Cape % Résistance Terre JCJ :
13 Cape % Résistance Feu JCJ :
13 Cape % Résistance Eau JCJ :
13 Cape % Résistance Air JCJ :
13 Cape % Rés. Neutre JCJ :
13 Cape EffetsChance :
29 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
29 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
29 Cape (dommages Neutre) :
29 Cape DommagesRenvoie dommages :
29 Cape Dommages Poussée :
30 Cape Dommages Critiques :
29 Cape Puissance Pièges :
29 Cape RésistancesRésistance Terre :
31 Cape Résistance Neutre :
32 Cape % Résistance Terre :
33 Cape % Résistance Feu :
34 Cape % Résistance Eau :
29 Cape % Résistance Air :
34 Cape % Résistance Neutre :
30 Cape Résistance Critiques :
29 Cape Résistance Poussée :
29 Cape Résistance Terre JCJ :
29 Cape Résistance Feu JCJ :
29 Cape Résistance Eau JCJ :
29 Cape Résistance Air JCJ :
29 Cape Résistance Neutre JCJ :
29 Cape % Résistance Terre JCJ :
29 Cape % Résistance Feu JCJ :
29 Cape % Résistance Eau JCJ :
29 Cape % Résistance Air JCJ :
29 Cape % Rés. Neutre JCJ :
29 Cape EffetsChance :
22 Cape - Critère 1 Tacle :
22 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
22 Cape (dommages Neutre) :
22 Cape DommagesRenvoie dommages :
22 Cape Dommages Poussée :
23 Cape Dommages Critiques :
22 Cape Puissance Pièges :
22 Cape RésistancesRésistance Terre :
24 Cape Résistance Neutre :
25 Cape % Résistance Terre :
26 Cape % Résistance Feu :
27 Cape % Résistance Eau :
24 Cape % Résistance Air :
27 Cape % Résistance Neutre :
22 Cape Résistance Critiques :
22 Cape Résistance Poussée :
22 Cape Résistance Terre JCJ :
22 Cape Résistance Feu JCJ :
22 Cape Résistance Eau JCJ :
22 Cape Résistance Air JCJ :
22 Cape Résistance Neutre JCJ :
22 Cape % Résistance Terre JCJ :
22 Cape % Résistance Feu JCJ :
22 Cape % Résistance Eau JCJ :
22 Cape % Résistance Air JCJ :
22 Cape % Rés. Neutre JCJ :
22 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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