Quelles armes pour un Roublard Eau/Chance de niveau 22 pour "fuite" et "puissance" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Roublard eau de niveau 22 pour chance, fuite et puissance.
Voici les meilleurs compromis en chance, fuite et puissance.
Effets
Puissance : 11..15Fuite : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 10..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Vitalité : -5Intelligence > 22Effets
Chance : 11..35
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 5..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Effets
Initiative : 51..100Fuite : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 10..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Chance > 15Effets
Chance : 21..30
Armes
(dommages Eau) : 2..6
Caractéristiques
PA : 2Portée : 11CC : 1/10 (+6)EC : 1/0
Force : -20..-11Sagesse > 30Effets
Chance : 11..30
Armes
(dommages Eau) : 7..11
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+7)EC : 1/0
Arme de chasse.
Vitalité > 9Effets
Chance : 16..30
Combats restants : 10Armes
(dommages Eau) : 5..11
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force : -10..-6Agilité : -50..-46Force > 4Intelligence > 12Effets
Chance : 11..30
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 4..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Armes
(dommages Terre) : 6..10(dommages Feu) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 10CC : 1/40 (+5)
Arme de chasse.
Force : -20..-1Agilité > 19Effets
Chance : 11..20
Combats restants : 10Armes
(dommages Eau) : 5..8
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Effets
Chance : 11..20Dommages Eau : 2..3
Armes
(dommages Eau) : 4..5
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+2)
Lié au compte à la création : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPuissance :
12 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
21 Armes Fuite :
12 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
102 Armes (dommages Feu) :
146 Armes (dommages Eau) :
107 Armes (dommages Air) :
116 Armes (dommages Neutre) :
301 Armes DommagesDommages Neutre :
13 Armes Renvoie dommages :
12 Armes Dommages Poussée :
12 Armes Dommages Critiques :
12 Armes Dommages Pièges :
12 Armes Puissance Pièges :
12 Armes RésistancesRésistance Terre :
12 Armes Résistance Neutre :
12 Armes % Résistance Terre :
12 Armes % Résistance Feu :
12 Armes % Résistance Eau :
12 Armes % Résistance Air :
12 Armes % Résistance Neutre :
12 Armes Résistance Critiques :
12 Armes Résistance Poussée :
12 Armes Résistance Terre JCJ :
12 Armes Résistance Feu JCJ :
12 Armes Résistance Eau JCJ :
12 Armes Résistance Air JCJ :
12 Armes Résistance Neutre JCJ :
12 Armes % Résistance Terre JCJ :
12 Armes % Résistance Feu JCJ :
12 Armes % Résistance Eau JCJ :
12 Armes % Résistance Air JCJ :
12 Armes % Rés. Neutre JCJ :
12 Armes EffetsChance :
122 Armes - Critère 1 Puissance :
122 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
131 Armes Armes(dommages Terre) :
199 Armes (dommages Feu) :
241 Armes (dommages Eau) :
194 Armes (dommages Air) :
208 Armes (dommages Neutre) :
372 Armes DommagesDommages Terre :
123 Armes Dommages Neutre :
123 Armes Renvoie dommages :
122 Armes Dommages Poussée :
122 Armes Dommages Critiques :
122 Armes Dommages Pièges :
122 Armes Puissance Pièges :
122 Armes RésistancesRésistance Terre :
122 Armes Résistance Feu :
122 Armes Résistance Eau :
122 Armes Résistance Air :
122 Armes Résistance Neutre :
122 Armes % Résistance Terre :
122 Armes % Résistance Feu :
122 Armes % Résistance Eau :
122 Armes % Résistance Air :
122 Armes % Résistance Neutre :
122 Armes Résistance Critiques :
122 Armes Résistance Poussée :
122 Armes Résistance Terre JCJ :
122 Armes Résistance Feu JCJ :
122 Armes Résistance Eau JCJ :
122 Armes Résistance Air JCJ :
122 Armes Résistance Neutre JCJ :
122 Armes % Résistance Terre JCJ :
122 Armes % Résistance Feu JCJ :
122 Armes % Résistance Eau JCJ :
122 Armes % Résistance Air JCJ :
122 Armes % Rés. Neutre JCJ :
122 Armes EffetsChance :
113 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
123 Armes Fuite :
113 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
192 Armes (dommages Feu) :
235 Armes (dommages Eau) :
187 Armes (dommages Air) :
201 Armes (dommages Neutre) :
364 Armes DommagesDommages Terre :
115 Armes Dommages Neutre :
115 Armes Renvoie dommages :
113 Armes Dommages Poussée :
113 Armes Dommages Critiques :
113 Armes Dommages Pièges :
113 Armes Puissance Pièges :
113 Armes RésistancesRésistance Terre :
113 Armes Résistance Feu :
113 Armes Résistance Eau :
113 Armes Résistance Air :
113 Armes Résistance Neutre :
113 Armes % Résistance Terre :
113 Armes % Résistance Feu :
113 Armes % Résistance Eau :
113 Armes % Résistance Air :
113 Armes % Résistance Neutre :
113 Armes Résistance Critiques :
113 Armes Résistance Poussée :
113 Armes Résistance Terre JCJ :
113 Armes Résistance Feu JCJ :
113 Armes Résistance Eau JCJ :
113 Armes Résistance Air JCJ :
113 Armes Résistance Neutre JCJ :
113 Armes % Résistance Terre JCJ :
113 Armes % Résistance Feu JCJ :
113 Armes % Résistance Eau JCJ :
113 Armes % Résistance Air JCJ :
113 Armes % Rés. Neutre JCJ :
113 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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