![Un personnage du jeu Dofus, Roublard-Air, au niveau 189](http://img.dofus-help.com/classes/roublard_eau_189.jpg)
Quelle épée pour un Roublard Eau/Chance de niveau 189 pour "(dommages Neutre)" et "Agilité" ?
Je cherche la meilleure épée pour un Roublard eau de niveau 189 pour chance, (dommages neutre) et agilité.
Voici les meilleurs compromis en chance, (dommages neutre) et agilité.
Sagesse : -60..-46Force > 163Effets
Force : 16..30Chance : 66..130Agilité : 41..80Vitalité : 5
Combats restants : 75Armes
(dommages Neutre) : 22..47
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence : -70..-51Sagesse : -30..-11Force > 146Effets
Force : 36..145Chance : 26..100Agilité : 26..105
Combats restants : 74Armes
(dommages Neutre) : 18..47
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 135Effets
Force : 18..50Chance : 38..110Agilité : 26..75Vitalité : 13..35
Combats restants : 63Armes
(dommages Neutre) : 16..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -35..-27Force > 149Vitalité > 63Effets
Force : 24..70Intelligence : 11..30Chance : 38..110Agilité : 23..65
Combats restants : 72Armes
(dommages Neutre) : 17..50
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 157Effets
Force : 17..65Chance : 37..145Agilité : 7..25Sagesse : 10..35
Combats restants : 76Armes
(dommages Neutre) : 23..50
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Force > 148Effets
Chance : 64..125Agilité : 51..100Sagesse : 6..10
Combats restants : 72Armes
(dommages Terre) : 21..47
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -60..-46Force > 126Effets
Force : 19..35Chance : 49..95Agilité : 59..115
Combats restants : 61Armes
(dommages Terre) : 15..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -5Force > 127Vitalité > 53Effets
Intelligence : 80Agilité : 135
Combats restants : 67Armes
(dommages Neutre) : 21..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force > 129Effets
Intelligence : 8..20Chance : 11..30Agilité : 34..100Vitalité : 4..10Sagesse : 18..50
Combats restants : 72Armes
(dommages Neutre) : 19..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -5Force > 123Effets
Agilité : 130Vitalité : 115
Combats restants : 64Armes
(dommages Neutre) : 17..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsAgilité :
389 Épée - Critère 3 Coups Critiques :
397 Épée Armes(dommages Terre) :
470 Épée (dommages Neutre) :
389 Épée - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
389 Épée Renvoie dommages :
389 Épée Dommages Poussée :
389 Épée Dommages Critiques :
389 Épée Dommages Pièges :
389 Épée Puissance Pièges :
389 Épée RésistancesRésistance Terre :
389 Épée Résistance Neutre :
389 Épée % Résistance Terre :
389 Épée % Résistance Feu :
389 Épée % Résistance Eau :
389 Épée % Résistance Air :
389 Épée % Résistance Neutre :
389 Épée Résistance Critiques :
389 Épée Résistance Poussée :
389 Épée Résistance Terre JCJ :
389 Épée Résistance Feu JCJ :
389 Épée Résistance Eau JCJ :
389 Épée Résistance Air JCJ :
389 Épée Résistance Neutre JCJ :
389 Épée % Résistance Terre JCJ :
389 Épée % Résistance Feu JCJ :
389 Épée % Résistance Eau JCJ :
389 Épée % Résistance Air JCJ :
389 Épée % Rés. Neutre JCJ :
389 Épée EffetsChance :
327 Épée - Critère 1 Agilité :
327 Épée - Critère 3 Coups Critiques :
337 Épée Armes(dommages Terre) :
389 Épée DommagesDommages Neutre :
328 Épée Renvoie dommages :
327 Épée Dommages Poussée :
329 Épée Dommages Critiques :
327 Épée Dommages Pièges :
327 Épée Puissance Pièges :
327 Épée RésistancesRésistance Terre :
328 Épée Résistance Neutre :
327 Épée % Résistance Terre :
327 Épée % Résistance Feu :
329 Épée % Résistance Eau :
327 Épée % Résistance Air :
327 Épée % Résistance Neutre :
327 Épée Résistance Critiques :
327 Épée Résistance Poussée :
329 Épée Résistance Terre JCJ :
327 Épée Résistance Feu JCJ :
327 Épée Résistance Eau JCJ :
327 Épée Résistance Air JCJ :
327 Épée Résistance Neutre JCJ :
327 Épée % Résistance Terre JCJ :
327 Épée % Résistance Feu JCJ :
327 Épée % Résistance Eau JCJ :
327 Épée % Résistance Air JCJ :
327 Épée % Rés. Neutre JCJ :
327 Épée EffetsChance :
362 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
371 Épée Armes(dommages Terre) :
469 Épée (dommages Neutre) :
362 Épée - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
362 Épée Renvoie dommages :
362 Épée Dommages Poussée :
362 Épée Dommages Critiques :
362 Épée Dommages Pièges :
362 Épée Puissance Pièges :
362 Épée RésistancesRésistance Terre :
362 Épée Résistance Neutre :
362 Épée % Résistance Terre :
362 Épée % Résistance Feu :
364 Épée % Résistance Eau :
363 Épée % Résistance Air :
364 Épée % Résistance Neutre :
363 Épée Résistance Critiques :
362 Épée Résistance Poussée :
362 Épée Résistance Terre JCJ :
362 Épée Résistance Feu JCJ :
362 Épée Résistance Eau JCJ :
362 Épée Résistance Air JCJ :
362 Épée Résistance Neutre JCJ :
362 Épée % Résistance Terre JCJ :
362 Épée % Résistance Feu JCJ :
362 Épée % Résistance Eau JCJ :
362 Épée % Résistance Air JCJ :
362 Épée % Rés. Neutre JCJ :
362 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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