Quelle cape pour un Roublard eau/chance de niveau 157 pour "Sagesse" ?
Je cherche la meilleure cape pour une roublard eau de niveau 157 pour chance et sagesse.
Voici les meilleurs compromis en chance et sagesse.
Effets
PO : 2Chance : 46..60Vitalité : 81..120Sagesse : 36..50Prospection : 6..10% Résistance Terre : 6..10% Résistance Eau : 6..10% Résistance Neutre : 6..10
Effets
Intelligence : 26..40Chance : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 151..200Sagesse : 26..40Prospection : 11..15Dommages : 5..7% Résistance Feu : 6..10% Résistance Neutre : 6..10Résistance Eau : 6..10Coups Critiques : 1
Effets
PO : 1Force : 31..45Chance : 31..45Vitalité : 151..200Sagesse : 21..35Prospection : 7..10Dommages Terre : 7..10Dommages Eau : 7..10% Résistance Feu : 5..7Résistance Terre : 7..10Résistance Air : 7..10Résistance Poussée : 7..10Tacle : 4..5
Effets
Intelligence : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 16..25Prospection : 16..30Dommages : 6..10Coups Critiques : 3..4
Effets
Intelligence : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10% Résistance Terre : 7..10Résistance Critiques : 7..10Tacle : 5..7Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Effets
Force : 21..30Chance : 26..45Puissance : 6..10Vitalité : 51..100Sagesse : 16..25Initiative : 101..200Prospection : 6..10Dommages : 4..5% Résistance Eau : 6..10% Résistance Air : 6..10
Effets
Force : 1..50Intelligence : 1..50Chance : 1..50Agilité : 1..50Vitalité : 1..50Sagesse : 1..20
Effets
PO : 1Intelligence : 31..45Chance : 31..45Vitalité : 81..120Sagesse : 16..20Prospection : 7..10Dommages Feu : 3..4Dommages Eau : 3..4Résistance Terre : 4..6Résistance Eau : 4..6Résistance Critiques : 6..8Esquive PA : 2..3Invocations : 1
Effets
Chance : 1..30Sagesse : 6..30Prospection : 1..5Coups Critiques : 1..5
Effets
Puissance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 31..50Prospection : 16..25Dommages Critiques : 9..12% Résistance Feu : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Air : 7..10Coups Critiques : 2..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsSagesse :
80 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
80 Cape (dommages Neutre) :
80 Cape DommagesRenvoie dommages :
80 Cape Dommages Poussée :
80 Cape Dommages Critiques :
80 Cape Puissance Pièges :
81 Cape RésistancesRésistance Terre :
90 Cape Résistance Neutre :
88 Cape % Résistance Terre :
85 Cape % Résistance Feu :
92 Cape % Résistance Eau :
87 Cape % Résistance Air :
88 Cape % Résistance Neutre :
83 Cape Résistance Critiques :
81 Cape Résistance Poussée :
80 Cape Résistance Terre JCJ :
80 Cape Résistance Feu JCJ :
80 Cape Résistance Eau JCJ :
80 Cape Résistance Air JCJ :
80 Cape Résistance Neutre JCJ :
80 Cape % Résistance Terre JCJ :
80 Cape % Résistance Feu JCJ :
80 Cape % Résistance Eau JCJ :
80 Cape % Résistance Air JCJ :
80 Cape % Rés. Neutre JCJ :
80 Cape EffetsChance :
38 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
38 Cape (dommages Neutre) :
38 Cape DommagesRenvoie dommages :
38 Cape Dommages Poussée :
40 Cape Dommages Critiques :
42 Cape Puissance Pièges :
41 Cape RésistancesRésistance Terre :
52 Cape Résistance Neutre :
49 Cape % Résistance Terre :
49 Cape % Résistance Feu :
57 Cape % Résistance Eau :
48 Cape % Résistance Air :
52 Cape % Résistance Neutre :
47 Cape Résistance Critiques :
42 Cape Résistance Poussée :
38 Cape Résistance Terre JCJ :
38 Cape Résistance Feu JCJ :
38 Cape Résistance Eau JCJ :
38 Cape Résistance Air JCJ :
38 Cape Résistance Neutre JCJ :
38 Cape % Résistance Terre JCJ :
38 Cape % Résistance Feu JCJ :
38 Cape % Résistance Eau JCJ :
38 Cape % Résistance Air JCJ :
38 Cape % Rés. Neutre JCJ :
38 Cape Critère 3
EffetsChance :
99 Cape - Critère 1 Sagesse :
99 Cape - Critère 2 Coups Critiques :
109 Cape Armes(dommages Terre) :
99 Cape (dommages Neutre) :
99 Cape DommagesDommages Neutre :
102 Cape Renvoie dommages :
99 Cape Dommages Poussée :
99 Cape Dommages Critiques :
99 Cape Dommages Pièges :
101 Cape Puissance Pièges :
100 Cape RésistancesRésistance Terre :
106 Cape Résistance Neutre :
104 Cape % Résistance Terre :
104 Cape % Résistance Feu :
109 Cape % Résistance Eau :
102 Cape % Résistance Air :
105 Cape % Résistance Neutre :
102 Cape Résistance Critiques :
100 Cape Résistance Poussée :
99 Cape Résistance Terre JCJ :
99 Cape Résistance Feu JCJ :
99 Cape Résistance Eau JCJ :
99 Cape Résistance Air JCJ :
99 Cape Résistance Neutre JCJ :
99 Cape % Résistance Terre JCJ :
99 Cape % Résistance Feu JCJ :
99 Cape % Résistance Eau JCJ :
99 Cape % Résistance Air JCJ :
99 Cape % Rés. Neutre JCJ :
99 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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