Quel marteau pour un Roublard eau/chance de niveau 125 pour "Intelligence" ?
Je cherche le meilleur marteau pour un Roublard eau de niveau 125 pour chance et intelligence.
Voici les meilleurs compromis en chance et intelligence.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 126
Vitalité : -40..-11Effets
Intelligence : 21..50Chance : 21..40Sagesse : 21..30
Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Sagesse : -55..-42Vitalité > 77Effets
Chance : 85
Combats restants : 62Armes
(dommages Air) : 19..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Sagesse : -25..-20Force > 54Vitalité > 76Effets
Intelligence : 80
Combats restants : 62Armes
(dommages Neutre) : 14..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Sagesse : -35..-27Force > 48Vitalité > 79Effets
Chance : 70
Combats restants : 63Armes
(dommages Terre) : 19..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité : -45..-35Vitalité : -30..-24Force > 43Vitalité > 67Effets
Chance : 70
Combats restants : 63Armes
(dommages Neutre) : 15..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -10..-6Vitalité > 47Effets
Chance : 61..70
Combats restants : 43Armes
(dommages Eau) : 16..22
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Intelligence > 50Chance > 50Effets
PO : 1Intelligence : 21..30Chance : 21..40Vitalité : 31..50Dommages : 3..4Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 19..38
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Agilité : -40..-31Vitalité : -30..-24Vitalité > 57Effets
Intelligence : 65
Combats restants : 57Armes
(dommages Air) : 13..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité > 200Chance > 200Effets
Chance : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 101..200Prospection : 7..10Résistance Terre : 11..15Résistance Feu : 11..15Résistance Critiques : 7..10Tacle : 3..4
Armes
(dommages Air) : 1..2(dommages Eau) : 1..2(dommages Neutre) : 16..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/25 (+4)EC : 1/0
Chance : -45..-35Intelligence > 30Vitalité > 70Effets
Intelligence : 31..60Agilité : 5
Combats restants : 61Armes
(dommages Feu) : 14..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
93 Marteau - Critère 3 Coups Critiques :
97 Marteau Armes(dommages Terre) :
170 Marteau (dommages Feu) :
179 Marteau (dommages Eau) :
139 Marteau (dommages Air) :
150 Marteau (dommages Neutre) :
233 Marteau DommagesDommages Terre :
94 Marteau Dommages Neutre :
96 Marteau Renvoie dommages :
93 Marteau Dommages Poussée :
93 Marteau Dommages Critiques :
93 Marteau Dommages Pièges :
93 Marteau Puissance Pièges :
93 Marteau RésistancesRésistance Terre :
98 Marteau Résistance Feu :
96 Marteau Résistance Eau :
95 Marteau Résistance Air :
95 Marteau Résistance Neutre :
98 Marteau % Résistance Terre :
93 Marteau % Résistance Feu :
96 Marteau % Résistance Eau :
94 Marteau % Résistance Air :
93 Marteau % Résistance Neutre :
94 Marteau Résistance Critiques :
94 Marteau Résistance Poussée :
93 Marteau Résistance Terre JCJ :
93 Marteau Résistance Feu JCJ :
93 Marteau Résistance Eau JCJ :
93 Marteau Résistance Air JCJ :
93 Marteau Résistance Neutre JCJ :
93 Marteau % Résistance Terre JCJ :
93 Marteau % Résistance Feu JCJ :
93 Marteau % Résistance Eau JCJ :
93 Marteau % Résistance Air JCJ :
93 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
93 Marteau Critère 2
EffetsIntelligence :
169 Marteau - Critère 3 Chance :
169 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
171 Marteau Armes(dommages Terre) :
240 Marteau (dommages Feu) :
246 Marteau (dommages Eau) :
193 Marteau (dommages Air) :
215 Marteau (dommages Neutre) :
277 Marteau (vol Neutre) :
172 Marteau DommagesDommages Terre :
170 Marteau Dommages Feu :
169 Marteau Dommages Eau :
169 Marteau Dommages Air :
169 Marteau Dommages Neutre :
172 Marteau Renvoie dommages :
169 Marteau Dommages Poussée :
169 Marteau Dommages Critiques :
169 Marteau Dommages Pièges :
169 Marteau Puissance Pièges :
169 Marteau RésistancesRésistance Terre :
173 Marteau Résistance Feu :
170 Marteau Résistance Eau :
170 Marteau Résistance Air :
170 Marteau Résistance Neutre :
174 Marteau % Résistance Terre :
169 Marteau % Résistance Feu :
171 Marteau % Résistance Eau :
169 Marteau % Résistance Air :
169 Marteau % Résistance Neutre :
170 Marteau Résistance Critiques :
169 Marteau Résistance Poussée :
169 Marteau Résistance Terre JCJ :
169 Marteau Résistance Feu JCJ :
169 Marteau Résistance Eau JCJ :
169 Marteau Résistance Air JCJ :
169 Marteau Résistance Neutre JCJ :
169 Marteau % Résistance Terre JCJ :
169 Marteau % Résistance Feu JCJ :
169 Marteau % Résistance Eau JCJ :
169 Marteau % Résistance Air JCJ :
169 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
169 Marteau EffetsChance :
80 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
88 Marteau Armes(dommages Terre) :
160 Marteau (dommages Feu) :
204 Marteau (dommages Eau) :
107 Marteau (dommages Air) :
131 Marteau (dommages Neutre) :
218 Marteau DommagesDommages Terre :
81 Marteau Dommages Neutre :
83 Marteau Renvoie dommages :
80 Marteau Dommages Poussée :
80 Marteau Dommages Critiques :
80 Marteau Dommages Pièges :
80 Marteau Puissance Pièges :
80 Marteau RésistancesRésistance Terre :
85 Marteau Résistance Feu :
82 Marteau Résistance Eau :
81 Marteau Résistance Air :
81 Marteau Résistance Neutre :
86 Marteau % Résistance Terre :
80 Marteau % Résistance Feu :
83 Marteau % Résistance Eau :
81 Marteau % Résistance Air :
80 Marteau % Résistance Neutre :
81 Marteau Résistance Critiques :
80 Marteau Résistance Poussée :
80 Marteau Résistance Terre JCJ :
80 Marteau Résistance Feu JCJ :
80 Marteau Résistance Eau JCJ :
80 Marteau Résistance Air JCJ :
80 Marteau Résistance Neutre JCJ :
80 Marteau % Résistance Terre JCJ :
80 Marteau % Résistance Feu JCJ :
80 Marteau % Résistance Eau JCJ :
80 Marteau % Résistance Air JCJ :
80 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
80 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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