Quelle ceinture pour un Roublard eau/chance de niveau 124 pour "retrait pa" et "invocations" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une roublard eau de niveau 124 pour Chance, Retrait PA et Invocations.
Voici les meilleurs compromis en Chance, Retrait PA et Invocations.
Effets
PO : 1..2Chance : 21..40Sagesse : 31..40% Résistance Eau : 3..5% Résistance Neutre : 3..5Invocations : 2..3
PM : -1Effets
Vitalité : 21..100Invocations : 1..4
Effets
Vitalité : 16..20Sagesse : 7..10Retrait PA : 4..5Coups Critiques : 2Invocations : 1
Effets
Vitalité : 131..200Sagesse : 26..40Prospection : 11..20Résistance Feu : 6..8Résistance Air : 6..8Soins : 5..7Invocations : 2..3
Effets
Chance : 16..25Vitalité : 21..30Sagesse : 7..10Retrait PA : 2..3Fuite : 1..2
Effets
Chance : 21..30Vitalité : 26..40Dommages Eau : 3..4Résistance Critiques : 3..4Tacle : 3..4Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Effets
Force : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..40Initiative : 101..200Prospection : 11..20Dommages : 3..4% Résistance Terre : 4..6Résistance Terre : 4..5Résistance Feu : 4..5Résistance Eau : 4..5Résistance Air : 4..5Résistance Neutre : 4..5Pods : 301..500Coups Critiques : 2..3
Effets
Force : 21..35Chance : 31..45Vitalité : 101..150Sagesse : 11..20Prospection : 11..15Dommages : 4..6Résistance Terre : 4..6Résistance Feu : 4..6Résistance Eau : 4..6Résistance Air : 4..6Résistance Neutre : 4..6Coups Critiques : 3..4
Effets
Puissance : 16..25Vitalité : 21..30Dommages Feu : 4..5Retrait PA : 2..3Fuite : 4..5
Effets
Intelligence : 21..30Chance : 31..40Vitalité : 61..80Sagesse : 21..30Initiative : 101..150Prospection : 6..8Dommages Feu : 3..4Dommages Eau : 4..6Dommages Poussée : 7..10% Résistance Feu : 4..5Résistance Air : 6..8Esquive PA : 2..3Coups Critiques : 3..4
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
51 Ceinture Invocations :
20 Ceinture - Critère 3 Coups Critiques :
66 Ceinture Retrait PA :
20 Ceinture - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
20 Ceinture (dommages Feu) :
20 Ceinture (dommages Eau) :
20 Ceinture (dommages Air) :
20 Ceinture (dommages Neutre) :
20 Ceinture (vol Neutre) :
20 Ceinture DommagesDommages Terre :
28 Ceinture Dommages Feu :
27 Ceinture Dommages Eau :
25 Ceinture Dommages Air :
28 Ceinture Dommages Neutre :
25 Ceinture Renvoie dommages :
21 Ceinture Dommages Poussée :
26 Ceinture Dommages Critiques :
23 Ceinture Dommages Pièges :
23 Ceinture Puissance Pièges :
23 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
30 Ceinture Résistance Feu :
40 Ceinture Résistance Eau :
36 Ceinture Résistance Air :
38 Ceinture Résistance Neutre :
29 Ceinture % Résistance Terre :
38 Ceinture % Résistance Feu :
35 Ceinture % Résistance Eau :
38 Ceinture % Résistance Air :
37 Ceinture % Résistance Neutre :
27 Ceinture Résistance Critiques :
22 Ceinture Résistance Poussée :
24 Ceinture Résistance Terre JCJ :
20 Ceinture Résistance Feu JCJ :
20 Ceinture Résistance Eau JCJ :
20 Ceinture Résistance Air JCJ :
20 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
20 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
20 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
20 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
20 Ceinture % Résistance Air JCJ :
20 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
20 Ceinture EffetsIntelligence :
78 Ceinture Chance :
51 Ceinture - Critère 1 Invocations :
51 Ceinture - Critère 3 Coups Critiques :
85 Ceinture Armes(dommages Terre) :
51 Ceinture (dommages Feu) :
51 Ceinture (dommages Eau) :
51 Ceinture (dommages Air) :
51 Ceinture (dommages Neutre) :
51 Ceinture (vol Neutre) :
51 Ceinture DommagesDommages Terre :
58 Ceinture Dommages Feu :
58 Ceinture Dommages Eau :
52 Ceinture Dommages Air :
59 Ceinture Dommages Neutre :
55 Ceinture Renvoie dommages :
52 Ceinture Dommages Poussée :
55 Ceinture Dommages Critiques :
54 Ceinture Dommages Pièges :
54 Ceinture Puissance Pièges :
54 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
58 Ceinture Résistance Feu :
69 Ceinture Résistance Eau :
65 Ceinture Résistance Air :
66 Ceinture Résistance Neutre :
57 Ceinture % Résistance Terre :
65 Ceinture % Résistance Feu :
63 Ceinture % Résistance Eau :
66 Ceinture % Résistance Air :
65 Ceinture % Résistance Neutre :
57 Ceinture Résistance Critiques :
53 Ceinture Résistance Poussée :
53 Ceinture Résistance Terre JCJ :
51 Ceinture Résistance Feu JCJ :
51 Ceinture Résistance Eau JCJ :
51 Ceinture Résistance Air JCJ :
51 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
51 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
51 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
51 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
51 Ceinture % Résistance Air JCJ :
51 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
51 Ceinture EffetsIntelligence :
65 Ceinture Chance :
37 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
76 Ceinture Retrait PA :
37 Ceinture - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
37 Ceinture (dommages Feu) :
37 Ceinture (dommages Eau) :
37 Ceinture (dommages Air) :
37 Ceinture (dommages Neutre) :
37 Ceinture (vol Neutre) :
37 Ceinture DommagesDommages Terre :
46 Ceinture Dommages Feu :
44 Ceinture Dommages Eau :
39 Ceinture Dommages Air :
46 Ceinture Dommages Neutre :
45 Ceinture Renvoie dommages :
38 Ceinture Dommages Poussée :
41 Ceinture Dommages Critiques :
41 Ceinture Dommages Pièges :
40 Ceinture Puissance Pièges :
41 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
45 Ceinture Résistance Feu :
56 Ceinture Résistance Eau :
51 Ceinture Résistance Air :
55 Ceinture Résistance Neutre :
43 Ceinture % Résistance Terre :
52 Ceinture % Résistance Feu :
50 Ceinture % Résistance Eau :
55 Ceinture % Résistance Air :
52 Ceinture % Résistance Neutre :
43 Ceinture Résistance Critiques :
40 Ceinture Résistance Poussée :
39 Ceinture Résistance Terre JCJ :
37 Ceinture Résistance Feu JCJ :
37 Ceinture Résistance Eau JCJ :
37 Ceinture Résistance Air JCJ :
37 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
37 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
37 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
37 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
37 Ceinture % Résistance Air JCJ :
37 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
37 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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