Quel marteau pour un Roublard eau/chance de niveau 111 pour "(dommages Air)" et "Intelligence" ?
Je cherche le meilleur marteau pour un roublard eau de niveau 111 pour chance, (dommages air) et intelligence.
Voici les meilleurs compromis en chance, (dommages air) et intelligence.
Vitalité : -75..-57Vitalité > 65Effets
Chance : 40Agilité : 10
Combats restants : 52Armes
(dommages Air) : 14..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Intelligence > 50Agilité > 100Effets
Intelligence : 26..35Agilité : 26..35Puissance : 11..15Dommages : 4..5
Armes
(dommages Air) : 13..24(dommages Neutre) : 9..14
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/25 (+3)EC : 1/0
Agilité > 100Chance > 100Vitalité > 150Effets
Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 41..70Sagesse : 21..30Dommages : 2..3
Armes
(dommages Air) : 8..16(dommages Eau) : 8..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Vitalité : -40..-11Effets
Intelligence : 21..50Chance : 21..40Sagesse : 21..30
Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+8)EC : 1/0
Sagesse : -5..-1Vitalité > 48Effets
Chance : 26..30Agilité : 5
Combats restants : 46Armes
(dommages Air) : 16..22
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité > 50Effets
Chance : 20Sagesse : 16..20
Combats restants : 44Armes
(dommages Air) : 17..24
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité > 50Effets
Force : 16..30Intelligence : 15
Combats restants : 48Armes
(dommages Air) : 14..24
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -25..-20Vitalité > 36Effets
Intelligence : 10Chance : 15
Combats restants : 31Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Sagesse : -10..-6Vitalité > 47Effets
Chance : 61..70
Combats restants : 43Armes
(dommages Eau) : 16..22
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Sagesse : -30..-24Vitalité > 46Effets
Chance : 15
Combats restants : 39Armes
(dommages Air) : 17..21
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
134 Marteau - Critère 3 Coups Critiques :
138 Marteau Armes(dommages Terre) :
198 Marteau (dommages Feu) :
207 Marteau (dommages Eau) :
167 Marteau (dommages Air) :
134 Marteau - Critère 2 (dommages Neutre) :
254 Marteau (vol Neutre) :
136 Marteau DommagesDommages Terre :
135 Marteau Dommages Feu :
134 Marteau Dommages Eau :
134 Marteau Dommages Air :
134 Marteau Dommages Neutre :
137 Marteau Renvoie dommages :
134 Marteau Dommages Poussée :
134 Marteau Dommages Critiques :
134 Marteau Dommages Pièges :
134 Marteau Puissance Pièges :
134 Marteau RésistancesRésistance Terre :
138 Marteau Résistance Feu :
134 Marteau Résistance Eau :
134 Marteau Résistance Air :
134 Marteau Résistance Neutre :
138 Marteau % Résistance Terre :
134 Marteau % Résistance Feu :
134 Marteau % Résistance Eau :
134 Marteau % Résistance Air :
134 Marteau % Résistance Neutre :
134 Marteau Résistance Critiques :
134 Marteau Résistance Poussée :
134 Marteau Résistance Terre JCJ :
134 Marteau Résistance Feu JCJ :
134 Marteau Résistance Eau JCJ :
134 Marteau Résistance Air JCJ :
134 Marteau Résistance Neutre JCJ :
134 Marteau % Résistance Terre JCJ :
134 Marteau % Résistance Feu JCJ :
134 Marteau % Résistance Eau JCJ :
134 Marteau % Résistance Air JCJ :
134 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
134 Marteau EffetsIntelligence :
144 Marteau - Critère 3 Chance :
144 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
146 Marteau Armes(dommages Terre) :
210 Marteau (dommages Feu) :
215 Marteau (dommages Eau) :
165 Marteau (dommages Neutre) :
241 Marteau (vol Neutre) :
146 Marteau DommagesDommages Terre :
145 Marteau Dommages Feu :
144 Marteau Dommages Eau :
144 Marteau Dommages Air :
144 Marteau Dommages Neutre :
147 Marteau Renvoie dommages :
144 Marteau Dommages Poussée :
144 Marteau Dommages Critiques :
144 Marteau Dommages Pièges :
144 Marteau Puissance Pièges :
144 Marteau RésistancesRésistance Terre :
148 Marteau Résistance Feu :
144 Marteau Résistance Eau :
145 Marteau Résistance Air :
145 Marteau Résistance Neutre :
148 Marteau % Résistance Terre :
144 Marteau % Résistance Feu :
144 Marteau % Résistance Eau :
144 Marteau % Résistance Air :
144 Marteau % Résistance Neutre :
144 Marteau Résistance Critiques :
144 Marteau Résistance Poussée :
144 Marteau Résistance Terre JCJ :
144 Marteau Résistance Feu JCJ :
144 Marteau Résistance Eau JCJ :
144 Marteau Résistance Air JCJ :
144 Marteau Résistance Neutre JCJ :
144 Marteau % Résistance Terre JCJ :
144 Marteau % Résistance Feu JCJ :
144 Marteau % Résistance Eau JCJ :
144 Marteau % Résistance Air JCJ :
144 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
144 Marteau EffetsChance :
116 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
123 Marteau Armes(dommages Terre) :
183 Marteau (dommages Feu) :
224 Marteau (dommages Eau) :
131 Marteau (dommages Air) :
116 Marteau - Critère 2 (dommages Neutre) :
237 Marteau (vol Neutre) :
119 Marteau DommagesDommages Terre :
117 Marteau Dommages Feu :
116 Marteau Dommages Eau :
116 Marteau Dommages Air :
116 Marteau Dommages Neutre :
119 Marteau Renvoie dommages :
116 Marteau Dommages Poussée :
116 Marteau Dommages Critiques :
116 Marteau Dommages Pièges :
116 Marteau Puissance Pièges :
116 Marteau RésistancesRésistance Terre :
120 Marteau Résistance Feu :
116 Marteau Résistance Eau :
116 Marteau Résistance Air :
116 Marteau Résistance Neutre :
120 Marteau % Résistance Terre :
116 Marteau % Résistance Feu :
116 Marteau % Résistance Eau :
116 Marteau % Résistance Air :
116 Marteau % Résistance Neutre :
116 Marteau Résistance Critiques :
116 Marteau Résistance Poussée :
116 Marteau Résistance Terre JCJ :
116 Marteau Résistance Feu JCJ :
116 Marteau Résistance Eau JCJ :
116 Marteau Résistance Air JCJ :
116 Marteau Résistance Neutre JCJ :
116 Marteau % Résistance Terre JCJ :
116 Marteau % Résistance Feu JCJ :
116 Marteau % Résistance Eau JCJ :
116 Marteau % Résistance Air JCJ :
116 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
116 Marteau Classe
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