Quelles armes pour un Roublard eau/chance de niveau 102 pour "Esquive PM" ?
Je cherche les meilleures armes pour un roublard eau de niveau 102 pour Chance et Esquive PM.
Voici les meilleurs compromis en Chance et Esquive PM.
Sagesse > 50Vitalité > 100Effets
Prospection : 7..10Dommages Feu : 4..6Esquive PM : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+2)EC : 1/0
Force : -45..-35Intelligence > 109Effets
Intelligence : 28..80Chance : 34..100Vitalité : 9..25
Combats restants : 51Armes
(dommages Feu) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
Agilité : -40..-31Intelligence > 104Effets
Force : 65Chance : 95Vitalité : 20
Combats restants : 50Armes
(dommages Feu) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
Agilité > 95Effets
Intelligence : 9..15Chance : 49..95Agilité : 5
Combats restants : 49Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Intelligence : -35..-27Force > 97Effets
Force : 16..30Chance : 46..90Agilité : 5Vitalité : 24..45Sagesse : 5
Combats restants : 51Armes
(dommages Terre) : 13..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Agilité : -45..-35Sagesse : -45..-35Force > 94Effets
Intelligence : 13..35Chance : 31..90Vitalité : 14..40
Combats restants : 51Armes
(dommages Neutre) : 20..42
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité : -25..-20Vitalité : -20..-16Intelligence > 95Effets
Intelligence : 21..80Chance : 24..90
Combats restants : 47Armes
(dommages Feu) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+6)EC : 1/0
Force : -5Intelligence > 105Effets
Chance : 85Agilité : 75
Combats restants : 52Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Agilité : -30..-24Vitalité : -45..-35Force > 31Chance > 101Effets
Intelligence : 13..35Chance : 29..85Sagesse : 9..25
Combats restants : 51Armes
(dommages Neutre) : 14..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force : -30..-24Sagesse : -10..-9Chance > 98Effets
Chance : 29..85Agilité : 9..25Vitalité : 8..20
Combats restants : 49Armes
(dommages Air) : 13..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
93 Armes Esquive PM :
3 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
464 Armes (dommages Feu) :
600 Armes (dommages Eau) :
447 Armes (dommages Air) :
500 Armes (dommages Neutre) :
1189 Armes DommagesRenvoie dommages :
3 Armes Dommages Poussée :
5 Armes Dommages Critiques :
4 Armes Puissance Pièges :
3 Armes RésistancesRésistance Terre :
25 Armes Résistance Neutre :
25 Armes % Résistance Terre :
5 Armes % Résistance Feu :
7 Armes % Résistance Eau :
7 Armes % Résistance Air :
5 Armes % Résistance Neutre :
6 Armes Résistance Critiques :
4 Armes Résistance Poussée :
5 Armes Résistance Terre JCJ :
3 Armes Résistance Feu JCJ :
3 Armes Résistance Eau JCJ :
3 Armes Résistance Air JCJ :
3 Armes Résistance Neutre JCJ :
3 Armes % Résistance Terre JCJ :
3 Armes % Résistance Feu JCJ :
3 Armes % Résistance Eau JCJ :
3 Armes % Résistance Air JCJ :
3 Armes % Rés. Neutre JCJ :
3 Armes EffetsChance :
760 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
833 Armes Armes(dommages Terre) :
1124 Armes (dommages Feu) :
1249 Armes (dommages Eau) :
1041 Armes (dommages Air) :
1140 Armes (dommages Neutre) :
1669 Armes DommagesDommages Terre :
767 Armes Dommages Neutre :
765 Armes Renvoie dommages :
760 Armes Dommages Poussée :
761 Armes Dommages Critiques :
761 Armes Dommages Pièges :
760 Armes Puissance Pièges :
760 Armes RésistancesRésistance Terre :
779 Armes Résistance Feu :
777 Armes Résistance Eau :
777 Armes Résistance Air :
775 Armes Résistance Neutre :
779 Armes % Résistance Terre :
762 Armes % Résistance Feu :
763 Armes % Résistance Eau :
764 Armes % Résistance Air :
763 Armes % Résistance Neutre :
764 Armes Résistance Critiques :
762 Armes Résistance Poussée :
762 Armes Résistance Terre JCJ :
760 Armes Résistance Feu JCJ :
760 Armes Résistance Eau JCJ :
760 Armes Résistance Air JCJ :
760 Armes Résistance Neutre JCJ :
760 Armes % Résistance Terre JCJ :
760 Armes % Résistance Feu JCJ :
760 Armes % Résistance Eau JCJ :
760 Armes % Résistance Air JCJ :
760 Armes % Rés. Neutre JCJ :
760 Armes Critère 3
EffetsChance :
763 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
835 Armes Esquive PM :
763 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
1126 Armes (dommages Feu) :
1251 Armes (dommages Eau) :
1044 Armes (dommages Air) :
1143 Armes (dommages Neutre) :
1670 Armes DommagesDommages Terre :
769 Armes Dommages Neutre :
767 Armes Renvoie dommages :
763 Armes Dommages Poussée :
764 Armes Dommages Critiques :
764 Armes Dommages Pièges :
763 Armes Puissance Pièges :
763 Armes RésistancesRésistance Terre :
782 Armes Résistance Feu :
779 Armes Résistance Eau :
779 Armes Résistance Air :
778 Armes Résistance Neutre :
782 Armes % Résistance Terre :
765 Armes % Résistance Feu :
766 Armes % Résistance Eau :
767 Armes % Résistance Air :
765 Armes % Résistance Neutre :
766 Armes Résistance Critiques :
764 Armes Résistance Poussée :
765 Armes Résistance Terre JCJ :
763 Armes Résistance Feu JCJ :
763 Armes Résistance Eau JCJ :
763 Armes Résistance Air JCJ :
763 Armes Résistance Neutre JCJ :
763 Armes % Résistance Terre JCJ :
763 Armes % Résistance Feu JCJ :
763 Armes % Résistance Eau JCJ :
763 Armes % Résistance Air JCJ :
763 Armes % Rés. Neutre JCJ :
763 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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