Quelle hache pour un Roublard terre/force de niveau 97 pour "Portée :" ?
Je cherche la meilleure hache pour un roublard terre de niveau 97 pour force et portée :.
Voici les meilleurs compromis en force et portée :.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 99
Vitalité : -5Force > 108Effets
Force : 41..80Sagesse : 9..15
Combats restants : 49Armes
(dommages Air) : 12..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Agilité : -40..-31Force > 79Effets
Force : 16..75Vitalité : 5
Combats restants : 48Armes
(dommages Terre) : 19..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -25..-20Force > 102Effets
Force : 20..75Vitalité : 5Sagesse : 5..15
Combats restants : 46Armes
(dommages Neutre) : 12..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité : -45..-35Sagesse : -45..-35Force > 109Effets
Force : 36..70Chance : 24..45
Combats restants : 49Armes
(dommages Neutre) : 11..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Initiative : -500Force > 250Sagesse > 50Vitalité > 150Effets
Force : 31..70Vitalité : 31..70
Armes
(dommages Neutre) : 31..35
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
PA : -1Force > 70Effets
Force : 21..70
Armes
(dommages Terre) : 3..7
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -5Sagesse : -30..-24Force > 83Vitalité > 29Effets
Force : 21..60
Combats restants : 36Armes
(dommages Terre) : 17..23
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Chance : -35..-27Force > 103Effets
Force : 55
Combats restants : 49Armes
(dommages Air) : 13..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Force > 77Vitalité > 17Effets
Force : 19..55Vitalité : 24..70
Combats restants : 44Armes
(dommages Neutre) : 10..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence : -5Force > 95Effets
Force : 19..55Vitalité : 21..60
Combats restants : 42Armes
(dommages Neutre) : 10..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
335 Hache Armes(dommages Terre) :
335 Hache (dommages Feu) :
335 Hache (dommages Eau) :
335 Hache (dommages Air) :
335 Hache (dommages Neutre) :
335 Hache Portée : :
335 Hache - Critère 2 DommagesDommages Terre :
335 Hache Dommages Neutre :
335 Hache Renvoie dommages :
335 Hache Dommages Poussée :
335 Hache Dommages Critiques :
335 Hache Dommages Pièges :
335 Hache Puissance Pièges :
335 Hache RésistancesRésistance Terre :
335 Hache Résistance Feu :
335 Hache Résistance Eau :
335 Hache Résistance Air :
335 Hache Résistance Neutre :
335 Hache % Résistance Terre :
335 Hache % Résistance Feu :
335 Hache % Résistance Eau :
335 Hache % Résistance Air :
335 Hache % Résistance Neutre :
335 Hache Résistance Critiques :
335 Hache Résistance Poussée :
335 Hache Résistance Terre JCJ :
335 Hache Résistance Feu JCJ :
335 Hache Résistance Eau JCJ :
335 Hache Résistance Air JCJ :
335 Hache Résistance Neutre JCJ :
335 Hache % Résistance Terre JCJ :
335 Hache % Résistance Feu JCJ :
335 Hache % Résistance Eau JCJ :
335 Hache % Résistance Air JCJ :
335 Hache % Rés. Neutre JCJ :
335 Hache EffetsForce :
90 Hache - Critère 1 Coups Critiques :
93 Hache Armes(dommages Terre) :
135 Hache (dommages Feu) :
117 Hache (dommages Eau) :
123 Hache (dommages Air) :
127 Hache (dommages Neutre) :
197 Hache DommagesDommages Neutre :
90 Hache Renvoie dommages :
90 Hache Dommages Poussée :
90 Hache Dommages Critiques :
90 Hache Dommages Pièges :
90 Hache Puissance Pièges :
90 Hache RésistancesRésistance Terre :
90 Hache Résistance Neutre :
90 Hache % Résistance Terre :
90 Hache % Résistance Feu :
90 Hache % Résistance Eau :
90 Hache % Résistance Air :
90 Hache % Résistance Neutre :
90 Hache Résistance Critiques :
90 Hache Résistance Poussée :
90 Hache Résistance Terre JCJ :
90 Hache Résistance Feu JCJ :
90 Hache Résistance Eau JCJ :
90 Hache Résistance Air JCJ :
90 Hache Résistance Neutre JCJ :
90 Hache % Résistance Terre JCJ :
90 Hache % Résistance Feu JCJ :
90 Hache % Résistance Eau JCJ :
90 Hache % Résistance Air JCJ :
90 Hache % Rés. Neutre JCJ :
90 Hache Critère 3
EffetsForce :
335 Hache - Critère 1 Coups Critiques :
335 Hache Armes(dommages Terre) :
335 Hache (dommages Feu) :
335 Hache (dommages Eau) :
335 Hache (dommages Air) :
335 Hache (dommages Neutre) :
335 Hache Portée : :
335 Hache - Critère 2 DommagesDommages Terre :
335 Hache Dommages Neutre :
335 Hache Renvoie dommages :
335 Hache Dommages Poussée :
335 Hache Dommages Critiques :
335 Hache Dommages Pièges :
335 Hache Puissance Pièges :
335 Hache RésistancesRésistance Terre :
335 Hache Résistance Feu :
335 Hache Résistance Eau :
335 Hache Résistance Air :
335 Hache Résistance Neutre :
335 Hache % Résistance Terre :
335 Hache % Résistance Feu :
335 Hache % Résistance Eau :
335 Hache % Résistance Air :
335 Hache % Résistance Neutre :
335 Hache Résistance Critiques :
335 Hache Résistance Poussée :
335 Hache Résistance Terre JCJ :
335 Hache Résistance Feu JCJ :
335 Hache Résistance Eau JCJ :
335 Hache Résistance Air JCJ :
335 Hache Résistance Neutre JCJ :
335 Hache % Résistance Terre JCJ :
335 Hache % Résistance Feu JCJ :
335 Hache % Résistance Eau JCJ :
335 Hache % Résistance Air JCJ :
335 Hache % Rés. Neutre JCJ :
335 Hache Classe
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