Quelle hache pour un Roublard terre/force de niveau 83 pour "vitalité" ?
Je cherche la meilleure hache pour une roublard terre de niveau 83 pour force et vitalité.
Voici les meilleurs compromis en force et vitalité.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 84
Intelligence : -5Force > 95Effets
Force : 19..55Vitalité : 21..60
Combats restants : 42Armes
(dommages Neutre) : 10..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
PA : -1Force > 70Effets
Force : 21..70
Armes
(dommages Terre) : 3..7
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Chance : -5Sagesse : -30..-24Force > 94Effets
Force : 26..50Intelligence : 9..15Vitalité : 31..60
Combats restants : 42Armes
(dommages Feu) : 13..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -5Sagesse : -30..-24Force > 83Vitalité > 29Effets
Force : 21..60
Combats restants : 36Armes
(dommages Terre) : 17..23
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Effets
Force : 26..40Puissance : 16..20Vitalité : 31..50% Résistance Neutre : 4..5Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Terre) : 11..35(vol Feu) : 3..4
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+15)EC : 1/0
Intelligence : -50..-21Force > 30Chance > 5Sagesse > 30Vitalité > 30Effets
Force : 21..40Chance : 21..40Vitalité : 21..50Sagesse : 6..15
Armes
(dommages Neutre) : 26..32
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+15)EC : 1/0
Intelligence : -5Chance : -5Force > 58Effets
Force : 50Vitalité : 5
Combats restants : 32Armes
(dommages Feu) : 8..22
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -50..-39Force > 72Effets
Force : 50
Combats restants : 36Armes
(dommages Air) : 16..23
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Effets
Force : 6..30Vitalité : 6..55Sagesse : 1..15Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Terre) : 16..35
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+8)EC : 1/0
Intelligence : -20..-1Force > 148Sagesse > 10Vitalité > 30Effets
Force : 21..30Puissance : 6..10Vitalité : 31..50Sagesse : 26..30
Armes
(dommages Neutre) : 21..35
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
84 Hache - Critère 3 Coups Critiques :
84 Hache Armes(dommages Terre) :
125 Hache (dommages Feu) :
107 Hache (dommages Eau) :
112 Hache (dommages Air) :
114 Hache (dommages Neutre) :
169 Hache DommagesDommages Neutre :
84 Hache Renvoie dommages :
84 Hache Dommages Poussée :
84 Hache Dommages Critiques :
84 Hache Dommages Pièges :
84 Hache Puissance Pièges :
84 Hache RésistancesRésistance Terre :
84 Hache Résistance Neutre :
84 Hache % Résistance Terre :
84 Hache % Résistance Feu :
84 Hache % Résistance Eau :
84 Hache % Résistance Air :
84 Hache % Résistance Neutre :
84 Hache Résistance Critiques :
84 Hache Résistance Poussée :
84 Hache Résistance Terre JCJ :
84 Hache Résistance Feu JCJ :
84 Hache Résistance Eau JCJ :
84 Hache Résistance Air JCJ :
84 Hache Résistance Neutre JCJ :
84 Hache % Résistance Terre JCJ :
84 Hache % Résistance Feu JCJ :
84 Hache % Résistance Eau JCJ :
84 Hache % Résistance Air JCJ :
84 Hache % Rés. Neutre JCJ :
84 Hache Critère 2
EffetsForce :
135 Hache - Critère 1 Vitalité :
135 Hache - Critère 3 Coups Critiques :
135 Hache Armes(dommages Terre) :
160 Hache (dommages Feu) :
154 Hache (dommages Eau) :
160 Hache (dommages Air) :
161 Hache (dommages Neutre) :
196 Hache DommagesDommages Terre :
135 Hache Dommages Neutre :
135 Hache Renvoie dommages :
135 Hache Dommages Poussée :
135 Hache Dommages Critiques :
135 Hache Dommages Pièges :
135 Hache Puissance Pièges :
135 Hache RésistancesRésistance Terre :
135 Hache Résistance Feu :
135 Hache Résistance Eau :
135 Hache Résistance Air :
135 Hache Résistance Neutre :
135 Hache % Résistance Terre :
135 Hache % Résistance Feu :
135 Hache % Résistance Eau :
135 Hache % Résistance Air :
135 Hache % Résistance Neutre :
135 Hache Résistance Critiques :
135 Hache Résistance Poussée :
135 Hache Résistance Terre JCJ :
135 Hache Résistance Feu JCJ :
135 Hache Résistance Eau JCJ :
135 Hache Résistance Air JCJ :
135 Hache Résistance Neutre JCJ :
135 Hache % Résistance Terre JCJ :
135 Hache % Résistance Feu JCJ :
135 Hache % Résistance Eau JCJ :
135 Hache % Résistance Air JCJ :
135 Hache % Rés. Neutre JCJ :
135 Hache EffetsForce :
73 Hache - Critère 1 Coups Critiques :
76 Hache Armes(dommages Terre) :
112 Hache (dommages Eau) :
103 Hache (dommages Air) :
104 Hache (dommages Neutre) :
171 Hache DommagesDommages Neutre :
73 Hache Renvoie dommages :
73 Hache Dommages Poussée :
73 Hache Dommages Critiques :
73 Hache Dommages Pièges :
73 Hache Puissance Pièges :
73 Hache RésistancesRésistance Terre :
73 Hache Résistance Neutre :
73 Hache % Résistance Terre :
73 Hache % Résistance Feu :
73 Hache % Résistance Eau :
73 Hache % Résistance Air :
73 Hache % Résistance Neutre :
73 Hache Résistance Critiques :
73 Hache Résistance Poussée :
73 Hache Résistance Terre JCJ :
73 Hache Résistance Feu JCJ :
73 Hache Résistance Eau JCJ :
73 Hache Résistance Air JCJ :
73 Hache Résistance Neutre JCJ :
73 Hache % Résistance Terre JCJ :
73 Hache % Résistance Feu JCJ :
73 Hache % Résistance Eau JCJ :
73 Hache % Résistance Air JCJ :
73 Hache % Rés. Neutre JCJ :
73 Hache Classe
mot absent : osamoda :
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