Quelle épée pour un Roublard Terre/Force de niveau 78 pour "dommages" et "vitalité" ?
Je cherche la meilleure épée pour un Roublard terre de niveau 78 pour Force, Dommages et Vitalité.
Voici les meilleurs compromis en Force, Dommages et Vitalité.
Intelligence : -25..-21Chance : -20..-16Force > 74Effets
Force : 75Vitalité : 45
Combats restants : 37Armes
(dommages Feu) : 9..34
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence : -20..-1Sagesse > 60Vitalité > 60Effets
Force : 21..30Dommages : 4..6Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 31..45
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Chance : -5Sagesse : -10..-9Force > 85Effets
Force : 28..80
Combats restants : 40Armes
(dommages Neutre) : 14..35
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -30..-24Force > 73Effets
Force : 55Vitalité : 45
Combats restants : 34Armes
(dommages Eau) : 9..31
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 76Effets
Force : 60
Combats restants : 36Armes
(dommages Eau) : 15..35
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Intelligence : -15..-11Force > 64Effets
Force : 21..60
Combats restants : 36Armes
(dommages Terre) : 18..34
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force > 51Effets
Force : 1..60
Combats restants : 27Armes
(dommages Neutre) : 20..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Sagesse : -20..-1Force > 46Effets
Force : 21..50Chance : 20Vitalité : 20
Combats restants : 24Armes
(dommages Neutre) : 15..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Agilité : -15..-12Vitalité : -20..-16Force > 67Vitalité > 34Effets
Force : 19..55Intelligence : 6..15
Combats restants : 33Armes
(dommages Neutre) : 13..32
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence : -5..-1Sagesse : -15..-12Force > 64Effets
Force : 24..45Vitalité : 14..25
Combats restants : 33Armes
(dommages Terre) : 8..33
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
99 Épée - Critère 3 Coups Critiques :
106 Épée Armes(dommages Terre) :
151 Épée (dommages Neutre) :
204 Épée DommagesDommages :
99 Épée - Critère 2 Renvoie dommages :
99 Épée Dommages Poussée :
100 Épée Dommages Critiques :
99 Épée Puissance Pièges :
99 Épée RésistancesRésistance Terre :
99 Épée Résistance Neutre :
99 Épée % Résistance Terre :
99 Épée % Résistance Feu :
99 Épée % Résistance Eau :
99 Épée % Résistance Air :
99 Épée % Résistance Neutre :
99 Épée Résistance Critiques :
99 Épée Résistance Poussée :
100 Épée Résistance Terre JCJ :
99 Épée Résistance Feu JCJ :
99 Épée Résistance Eau JCJ :
99 Épée Résistance Air JCJ :
99 Épée Résistance Neutre JCJ :
99 Épée % Résistance Terre JCJ :
99 Épée % Résistance Feu JCJ :
99 Épée % Résistance Eau JCJ :
99 Épée % Résistance Air JCJ :
99 Épée % Rés. Neutre JCJ :
99 Épée EffetsForce :
175 Épée - Critère 1 Vitalité :
175 Épée - Critère 3 Coups Critiques :
181 Épée Armes(dommages Terre) :
208 Épée (dommages Neutre) :
240 Épée DommagesDommages Neutre :
175 Épée Renvoie dommages :
175 Épée Dommages Poussée :
176 Épée Dommages Critiques :
175 Épée Dommages Pièges :
175 Épée Puissance Pièges :
175 Épée RésistancesRésistance Terre :
175 Épée Résistance Neutre :
175 Épée % Résistance Terre :
175 Épée % Résistance Feu :
175 Épée % Résistance Eau :
175 Épée % Résistance Air :
175 Épée % Résistance Neutre :
175 Épée Résistance Critiques :
175 Épée Résistance Poussée :
176 Épée Résistance Terre JCJ :
175 Épée Résistance Feu JCJ :
175 Épée Résistance Eau JCJ :
175 Épée Résistance Air JCJ :
175 Épée Résistance Neutre JCJ :
175 Épée % Résistance Terre JCJ :
175 Épée % Résistance Feu JCJ :
175 Épée % Résistance Eau JCJ :
175 Épée % Résistance Air JCJ :
175 Épée % Rés. Neutre JCJ :
175 Épée EffetsForce :
109 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
119 Épée Armes(dommages Terre) :
151 Épée (dommages Neutre) :
208 Épée DommagesDommages Neutre :
109 Épée Dommages :
109 Épée - Critère 2 Renvoie dommages :
109 Épée Dommages Poussée :
110 Épée Dommages Critiques :
109 Épée Dommages Pièges :
109 Épée Puissance Pièges :
109 Épée RésistancesRésistance Terre :
109 Épée Résistance Neutre :
109 Épée % Résistance Terre :
109 Épée % Résistance Feu :
109 Épée % Résistance Eau :
109 Épée % Résistance Air :
109 Épée % Résistance Neutre :
109 Épée Résistance Critiques :
109 Épée Résistance Poussée :
110 Épée Résistance Terre JCJ :
109 Épée Résistance Feu JCJ :
109 Épée Résistance Eau JCJ :
109 Épée Résistance Air JCJ :
109 Épée Résistance Neutre JCJ :
109 Épée % Résistance Terre JCJ :
109 Épée % Résistance Feu JCJ :
109 Épée % Résistance Eau JCJ :
109 Épée % Résistance Air JCJ :
109 Épée % Rés. Neutre JCJ :
109 Épée Classe
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