Quelles dagues pour un Roublard Terre/Force de niveau 72 pour "(dommages Neutre)" et "(dommages Air)" ?
Je cherche les meilleures dagues pour un Roublard terre de niveau 72 pour Force, (dommages Neutre) et (dommages Air).
Voici les meilleurs compromis en Force, (dommages Neutre) et (dommages Air).
Intelligence : -20..-16Chance : -5Agilité > 61Effets
Force : 60Vitalité : 5
Combats restants : 31Armes
(dommages Air) : 8..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -10..-9Agilité > 48Effets
Force : 35
Combats restants : 25Armes
(dommages Air) : 6..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Force > 60Agilité > 60Effets
Force : 26..40Agilité : 26..40Vitalité : 31..50Sagesse : 16..30
Armes
(dommages Neutre) : 9..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
Sagesse : -10..-9Agilité > 61Vitalité > 14Effets
Force : 24..45Vitalité : 9..15
Combats restants : 31Armes
(dommages Neutre) : 8..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Vitalité : -30..-24Agilité > 68Effets
Force : 11..20Chance : 29..55
Combats restants : 37Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Chance : -5Vitalité : -10..-9Agilité > 57Vitalité > 12Effets
Force : 14..40Agilité : 5
Combats restants : 26Armes
(dommages Neutre) : 7..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Agilité : -20Force > 20Effets
Force : 20Vitalité : 15
Armes
(dommages Neutre) : 12..26
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Sagesse : -20..-16Agilité > 74Effets
Force : 16..30Chance : 9..15Agilité : 16..30
Combats restants : 36Armes
(dommages Neutre) : 9..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Chance : -20..-16Agilité > 69Vitalité > 27Effets
Force : 21..60Agilité : 6..15Vitalité : 4..10
Combats restants : 36Armes
(dommages Terre) : 9..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Agilité > 45Effets
Force : 9..15
Combats restants : 25Armes
(dommages Air) : 7..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
197 Dagues Armes(dommages Terre) :
220 Dagues (dommages Feu) :
222 Dagues (dommages Eau) :
229 Dagues (dommages Air) :
196 Dagues - Critère 3 (dommages Neutre) :
196 Dagues - Critère 2 DommagesDommages Terre :
196 Dagues Dommages Neutre :
196 Dagues Renvoie dommages :
196 Dagues Dommages Poussée :
196 Dagues Dommages Critiques :
196 Dagues Dommages Pièges :
196 Dagues Puissance Pièges :
196 Dagues RésistancesRésistance Terre :
198 Dagues Résistance Feu :
197 Dagues Résistance Eau :
197 Dagues Résistance Air :
197 Dagues Résistance Neutre :
198 Dagues % Résistance Terre :
196 Dagues % Résistance Feu :
196 Dagues % Résistance Eau :
196 Dagues % Résistance Air :
196 Dagues % Résistance Neutre :
196 Dagues Résistance Critiques :
196 Dagues Résistance Poussée :
196 Dagues Résistance Terre JCJ :
196 Dagues Résistance Feu JCJ :
196 Dagues Résistance Eau JCJ :
196 Dagues Résistance Air JCJ :
196 Dagues Résistance Neutre JCJ :
196 Dagues % Résistance Terre JCJ :
196 Dagues % Résistance Feu JCJ :
196 Dagues % Résistance Eau JCJ :
196 Dagues % Résistance Air JCJ :
196 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
196 Dagues EffetsForce :
133 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
148 Dagues Armes(dommages Terre) :
149 Dagues (dommages Feu) :
156 Dagues (dommages Eau) :
160 Dagues (dommages Air) :
133 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
134 Dagues Dommages Neutre :
133 Dagues Renvoie dommages :
133 Dagues Dommages Poussée :
133 Dagues Dommages Critiques :
133 Dagues Dommages Pièges :
133 Dagues Puissance Pièges :
133 Dagues RésistancesRésistance Terre :
134 Dagues Résistance Feu :
134 Dagues Résistance Eau :
134 Dagues Résistance Air :
134 Dagues Résistance Neutre :
134 Dagues % Résistance Terre :
133 Dagues % Résistance Feu :
133 Dagues % Résistance Eau :
133 Dagues % Résistance Air :
133 Dagues % Résistance Neutre :
133 Dagues Résistance Critiques :
133 Dagues Résistance Poussée :
133 Dagues Résistance Terre JCJ :
133 Dagues Résistance Feu JCJ :
133 Dagues Résistance Eau JCJ :
133 Dagues Résistance Air JCJ :
133 Dagues Résistance Neutre JCJ :
133 Dagues % Résistance Terre JCJ :
133 Dagues % Résistance Feu JCJ :
133 Dagues % Résistance Eau JCJ :
133 Dagues % Résistance Air JCJ :
133 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
133 Dagues EffetsForce :
134 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
136 Dagues Armes(dommages Terre) :
156 Dagues (dommages Feu) :
163 Dagues (dommages Eau) :
168 Dagues (dommages Neutre) :
134 Dagues - Critère 2 DommagesDommages Terre :
134 Dagues Dommages Neutre :
134 Dagues Renvoie dommages :
134 Dagues Dommages Poussée :
134 Dagues Dommages Critiques :
134 Dagues Dommages Pièges :
134 Dagues Puissance Pièges :
134 Dagues RésistancesRésistance Terre :
135 Dagues Résistance Feu :
135 Dagues Résistance Eau :
135 Dagues Résistance Air :
135 Dagues Résistance Neutre :
135 Dagues % Résistance Terre :
134 Dagues % Résistance Feu :
134 Dagues % Résistance Eau :
134 Dagues % Résistance Air :
134 Dagues % Résistance Neutre :
134 Dagues Résistance Critiques :
134 Dagues Résistance Poussée :
134 Dagues Résistance Terre JCJ :
134 Dagues Résistance Feu JCJ :
134 Dagues Résistance Eau JCJ :
134 Dagues Résistance Air JCJ :
134 Dagues Résistance Neutre JCJ :
134 Dagues % Résistance Terre JCJ :
134 Dagues % Résistance Feu JCJ :
134 Dagues % Résistance Eau JCJ :
134 Dagues % Résistance Air JCJ :
134 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
134 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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