Quelles armes pour un Roublard terre/force de niveau 66 pour "Invocations" et "(dommages Feu)" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Roublard terre de niveau 66 pour Force, Invocations et (dommages Feu).
Voici les meilleurs compromis en Force, Invocations et (dommages Feu).
Force > 19Intelligence > 59Effets
Force : 51..60
Combats restants : 34Armes
(dommages Feu) : 14..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence : -5Chance : -5Force > 58Effets
Force : 50Vitalité : 5
Combats restants : 32Armes
(dommages Feu) : 8..22
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -30..-24Force > 51Effets
Force : 30Agilité : 15
Combats restants : 27Armes
(dommages Feu) : 11..27
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Agilité : -40..-36Intelligence > 53Effets
Force : 31..60Sagesse : 11..35
Combats restants : 28Armes
(dommages Feu) : 9..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 50Effets
Intelligence : 16..25Dommages Feu : 3..4Résistance Critiques : 7..10Esquive PM : 2..3Soins : 2..3Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 14..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Chance : -5Force > 64Effets
Intelligence : 19..35
Combats restants : 31Armes
(dommages Feu) : 12..31
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Agilité : -80..-31Sagesse : -10Intelligence > 80Sagesse > 30Effets
Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 16..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+6)EC : 1/0
Intelligence > 60Vitalité > 60 Armes
(dommages Feu) : 21..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/25 (+10)EC : 1/0
Vitalité : -15..-12Sagesse : -15..-12Intelligence > 54Effets
Force : 50Chance : 40
Combats restants : 30Armes
(dommages Feu) : 7..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
Effets
Intelligence : 16..30Vitalité : 16..30Soins : 2..3
Armes
(dommages Feu) : 1..30(PV rendus) : 1..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/2 (+15)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInvocations :
436 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
495 Armes Armes(dommages Terre) :
709 Armes (dommages Feu) :
436 Armes - Critère 3 (dommages Eau) :
723 Armes (dommages Air) :
739 Armes (dommages Neutre) :
1241 Armes DommagesDommages Terre :
442 Armes Dommages Neutre :
439 Armes Renvoie dommages :
436 Armes Dommages Poussée :
438 Armes Dommages Critiques :
437 Armes Dommages Pièges :
436 Armes Puissance Pièges :
436 Armes RésistancesRésistance Terre :
448 Armes Résistance Feu :
445 Armes Résistance Eau :
445 Armes Résistance Air :
444 Armes Résistance Neutre :
448 Armes % Résistance Terre :
436 Armes % Résistance Feu :
436 Armes % Résistance Eau :
436 Armes % Résistance Air :
436 Armes % Résistance Neutre :
436 Armes Résistance Critiques :
437 Armes Résistance Poussée :
437 Armes Résistance Terre JCJ :
436 Armes Résistance Feu JCJ :
436 Armes Résistance Eau JCJ :
436 Armes Résistance Air JCJ :
436 Armes Résistance Neutre JCJ :
436 Armes % Résistance Terre JCJ :
436 Armes % Résistance Feu JCJ :
436 Armes % Résistance Eau JCJ :
436 Armes % Résistance Air JCJ :
436 Armes % Rés. Neutre JCJ :
436 Armes EffetsForce :
850 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
895 Armes Armes(dommages Terre) :
1040 Armes (dommages Feu) :
850 Armes - Critère 3 (dommages Eau) :
1095 Armes (dommages Air) :
1107 Armes (dommages Neutre) :
1412 Armes DommagesDommages Terre :
855 Armes Dommages Neutre :
852 Armes Renvoie dommages :
850 Armes Dommages Poussée :
852 Armes Dommages Critiques :
851 Armes Dommages Pièges :
850 Armes Puissance Pièges :
850 Armes RésistancesRésistance Terre :
861 Armes Résistance Feu :
855 Armes Résistance Eau :
856 Armes Résistance Air :
856 Armes Résistance Neutre :
861 Armes % Résistance Terre :
850 Armes % Résistance Feu :
850 Armes % Résistance Eau :
850 Armes % Résistance Air :
850 Armes % Résistance Neutre :
850 Armes Résistance Critiques :
851 Armes Résistance Poussée :
851 Armes Résistance Terre JCJ :
850 Armes Résistance Feu JCJ :
850 Armes Résistance Eau JCJ :
850 Armes Résistance Air JCJ :
850 Armes Résistance Neutre JCJ :
850 Armes % Résistance Terre JCJ :
850 Armes % Résistance Feu JCJ :
850 Armes % Résistance Eau JCJ :
850 Armes % Résistance Air JCJ :
850 Armes % Rés. Neutre JCJ :
850 Armes EffetsForce :
513 Armes - Critère 1 Invocations :
513 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
560 Armes Armes(dommages Terre) :
719 Armes (dommages Eau) :
771 Armes (dommages Air) :
785 Armes (dommages Neutre) :
1071 Armes DommagesDommages Terre :
518 Armes Dommages Neutre :
516 Armes Renvoie dommages :
513 Armes Dommages Poussée :
515 Armes Dommages Critiques :
514 Armes Dommages Pièges :
513 Armes Puissance Pièges :
513 Armes RésistancesRésistance Terre :
529 Armes Résistance Feu :
522 Armes Résistance Eau :
522 Armes Résistance Air :
522 Armes Résistance Neutre :
529 Armes % Résistance Terre :
513 Armes % Résistance Feu :
513 Armes % Résistance Eau :
513 Armes % Résistance Air :
513 Armes % Résistance Neutre :
513 Armes Résistance Critiques :
514 Armes Résistance Poussée :
514 Armes Résistance Terre JCJ :
513 Armes Résistance Feu JCJ :
513 Armes Résistance Eau JCJ :
513 Armes Résistance Air JCJ :
513 Armes Résistance Neutre JCJ :
513 Armes % Résistance Terre JCJ :
513 Armes % Résistance Feu JCJ :
513 Armes % Résistance Eau JCJ :
513 Armes % Résistance Air JCJ :
513 Armes % Rés. Neutre JCJ :
513 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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