Quelles armes pour un Roublard terre/force de niveau 66 pour "esquive pm" ?
Je cherche les meilleures armes pour une roublard terre de niveau 66 pour force et esquive pm.
Voici les meilleurs compromis en force et esquive pm.
Sagesse > 50Vitalité > 100Effets
Prospection : 7..10Dommages Feu : 4..6Esquive PM : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+2)EC : 1/0
PA : -1Force > 70Effets
Force : 21..70
Armes
(dommages Terre) : 3..7
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Force > 19Intelligence > 59Effets
Force : 51..60
Combats restants : 34Armes
(dommages Feu) : 14..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence : -20..-16Chance : -5Agilité > 61Effets
Force : 60Vitalité : 5
Combats restants : 31Armes
(dommages Air) : 8..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Agilité : -5Intelligence > 58Vitalité > 19Effets
Force : 13..60Vitalité : 5
Combats restants : 30Armes
(dommages Neutre) : 8..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
Agilité : -40..-36Intelligence > 53Effets
Force : 31..60Sagesse : 11..35
Combats restants : 28Armes
(dommages Feu) : 9..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
Force > 51Effets
Force : 1..60
Combats restants : 27Armes
(dommages Neutre) : 20..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Sagesse : -30..-24Force > 73Effets
Force : 55Vitalité : 45
Combats restants : 34Armes
(dommages Eau) : 9..31
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Agilité : -15..-12Vitalité : -20..-16Force > 67Vitalité > 34Effets
Force : 19..55Intelligence : 6..15
Combats restants : 33Armes
(dommages Neutre) : 13..32
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence > 50Effets
Intelligence : 16..25Dommages Feu : 3..4Résistance Critiques : 7..10Esquive PM : 2..3Soins : 2..3Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 14..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
68 Armes Esquive PM :
2 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
292 Armes (dommages Feu) :
425 Armes (dommages Eau) :
306 Armes (dommages Air) :
322 Armes (dommages Neutre) :
817 Armes DommagesRenvoie dommages :
2 Armes Dommages Poussée :
4 Armes Dommages Critiques :
3 Armes Puissance Pièges :
2 Armes RésistancesRésistance Terre :
19 Armes Résistance Neutre :
19 Armes % Résistance Terre :
2 Armes % Résistance Feu :
2 Armes % Résistance Eau :
2 Armes % Résistance Air :
2 Armes % Résistance Neutre :
2 Armes Résistance Critiques :
3 Armes Résistance Poussée :
3 Armes Résistance Terre JCJ :
2 Armes Résistance Feu JCJ :
2 Armes Résistance Eau JCJ :
2 Armes Résistance Air JCJ :
2 Armes Résistance Neutre JCJ :
2 Armes % Résistance Terre JCJ :
2 Armes % Résistance Feu JCJ :
2 Armes % Résistance Eau JCJ :
2 Armes % Résistance Air JCJ :
2 Armes % Rés. Neutre JCJ :
2 Armes EffetsForce :
497 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
547 Armes Armes(dommages Terre) :
704 Armes (dommages Feu) :
850 Armes (dommages Eau) :
757 Armes (dommages Air) :
770 Armes (dommages Neutre) :
1063 Armes DommagesDommages Terre :
502 Armes Dommages Neutre :
500 Armes Renvoie dommages :
497 Armes Dommages Poussée :
499 Armes Dommages Critiques :
498 Armes Dommages Pièges :
497 Armes Puissance Pièges :
497 Armes RésistancesRésistance Terre :
513 Armes Résistance Feu :
506 Armes Résistance Eau :
507 Armes Résistance Air :
507 Armes Résistance Neutre :
513 Armes % Résistance Terre :
497 Armes % Résistance Feu :
497 Armes % Résistance Eau :
497 Armes % Résistance Air :
497 Armes % Résistance Neutre :
497 Armes Résistance Critiques :
499 Armes Résistance Poussée :
498 Armes Résistance Terre JCJ :
497 Armes Résistance Feu JCJ :
497 Armes Résistance Eau JCJ :
497 Armes Résistance Air JCJ :
497 Armes Résistance Neutre JCJ :
497 Armes % Résistance Terre JCJ :
497 Armes % Résistance Feu JCJ :
497 Armes % Résistance Eau JCJ :
497 Armes % Résistance Air JCJ :
497 Armes % Rés. Neutre JCJ :
497 Armes Critère 3
EffetsForce :
499 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
548 Armes Esquive PM :
499 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
706 Armes (dommages Feu) :
851 Armes (dommages Eau) :
759 Armes (dommages Air) :
772 Armes (dommages Neutre) :
1064 Armes DommagesDommages Terre :
504 Armes Dommages Neutre :
502 Armes Renvoie dommages :
499 Armes Dommages Poussée :
501 Armes Dommages Critiques :
500 Armes Dommages Pièges :
499 Armes Puissance Pièges :
499 Armes RésistancesRésistance Terre :
515 Armes Résistance Feu :
508 Armes Résistance Eau :
509 Armes Résistance Air :
509 Armes Résistance Neutre :
515 Armes % Résistance Terre :
499 Armes % Résistance Feu :
499 Armes % Résistance Eau :
499 Armes % Résistance Air :
499 Armes % Résistance Neutre :
499 Armes Résistance Critiques :
500 Armes Résistance Poussée :
500 Armes Résistance Terre JCJ :
499 Armes Résistance Feu JCJ :
499 Armes Résistance Eau JCJ :
499 Armes Résistance Air JCJ :
499 Armes Résistance Neutre JCJ :
499 Armes % Résistance Terre JCJ :
499 Armes % Résistance Feu JCJ :
499 Armes % Résistance Eau JCJ :
499 Armes % Résistance Air JCJ :
499 Armes % Rés. Neutre JCJ :
499 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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