Quelles armes pour un Roublard Terre/Force de niveau 63 pour "Dommages Critiques" et "Initiative" ?
Je cherche les meilleures armes pour un roublard terre de niveau 63 pour force, dommages critiques et initiative.
Voici les meilleurs compromis en force, dommages critiques et initiative.
PA : -1Force > 70Effets
Force : 21..70
Armes
(dommages Terre) : 3..7
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -20..-16Chance : -5Agilité > 61Effets
Force : 60Vitalité : 5
Combats restants : 31Armes
(dommages Air) : 8..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Agilité : -5Intelligence > 58Vitalité > 19Effets
Force : 13..60Vitalité : 5
Combats restants : 30Armes
(dommages Neutre) : 8..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
Agilité : -40..-36Intelligence > 53Effets
Force : 31..60Sagesse : 11..35
Combats restants : 28Armes
(dommages Feu) : 9..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
Force > 51Effets
Force : 1..60
Combats restants : 27Armes
(dommages Neutre) : 20..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Intelligence : -5Chance : -5Force > 58Effets
Force : 50Vitalité : 5
Combats restants : 32Armes
(dommages Feu) : 8..22
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -25..-20Sagesse : -20..-16Agilité > 64Effets
Force : 26..50Intelligence : 6..10
Combats restants : 30Armes
(dommages Neutre) : 7..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Chance > 58Effets
Force : 50
Combats restants : 30Armes
(dommages Eau) : 8..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -15..-12Sagesse : -15..-12Intelligence > 54Effets
Force : 50Chance : 40
Combats restants : 30Armes
(dommages Feu) : 7..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -15..-12Sagesse : -5Agilité > 61Effets
Force : 18..50Agilité : 4..10
Combats restants : 29Armes
(dommages Eau) : 9..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
36 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
95 Armes Armes(dommages Terre) :
315 Armes (dommages Feu) :
438 Armes (dommages Eau) :
330 Armes (dommages Air) :
343 Armes (dommages Neutre) :
789 Armes DommagesDommages Neutre :
40 Armes Renvoie dommages :
36 Armes Dommages Poussée :
38 Armes Dommages Critiques :
36 Armes - Critère 2 Dommages Pièges :
36 Armes Puissance Pièges :
36 Armes RésistancesRésistance Terre :
53 Armes Résistance Neutre :
53 Armes % Résistance Terre :
36 Armes % Résistance Feu :
36 Armes % Résistance Eau :
36 Armes % Résistance Air :
36 Armes % Résistance Neutre :
36 Armes Résistance Critiques :
38 Armes Résistance Poussée :
37 Armes Résistance Terre JCJ :
36 Armes Résistance Feu JCJ :
36 Armes Résistance Eau JCJ :
36 Armes Résistance Air JCJ :
36 Armes Résistance Neutre JCJ :
36 Armes % Résistance Terre JCJ :
36 Armes % Résistance Feu JCJ :
36 Armes % Résistance Eau JCJ :
36 Armes % Résistance Air JCJ :
36 Armes % Rés. Neutre JCJ :
36 Armes EffetsForce :
502 Armes - Critère 1 Initiative :
502 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
547 Armes Armes(dommages Terre) :
703 Armes (dommages Feu) :
838 Armes (dommages Eau) :
756 Armes (dommages Air) :
763 Armes (dommages Neutre) :
1021 Armes DommagesDommages Terre :
507 Armes Dommages Neutre :
505 Armes Renvoie dommages :
502 Armes Dommages Poussée :
504 Armes Dommages Pièges :
502 Armes Puissance Pièges :
502 Armes RésistancesRésistance Terre :
518 Armes Résistance Feu :
511 Armes Résistance Eau :
512 Armes Résistance Air :
512 Armes Résistance Neutre :
518 Armes % Résistance Terre :
502 Armes % Résistance Feu :
502 Armes % Résistance Eau :
502 Armes % Résistance Air :
502 Armes % Résistance Neutre :
502 Armes Résistance Critiques :
504 Armes Résistance Poussée :
503 Armes Résistance Terre JCJ :
502 Armes Résistance Feu JCJ :
502 Armes Résistance Eau JCJ :
502 Armes Résistance Air JCJ :
502 Armes Résistance Neutre JCJ :
502 Armes % Résistance Terre JCJ :
502 Armes % Résistance Feu JCJ :
502 Armes % Résistance Eau JCJ :
502 Armes % Résistance Air JCJ :
502 Armes % Rés. Neutre JCJ :
502 Armes EffetsForce :
473 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
519 Armes Armes(dommages Terre) :
674 Armes (dommages Feu) :
812 Armes (dommages Eau) :
728 Armes (dommages Air) :
736 Armes (dommages Neutre) :
1014 Armes DommagesDommages Terre :
478 Armes Dommages Neutre :
476 Armes Renvoie dommages :
473 Armes Dommages Poussée :
475 Armes Dommages Critiques :
473 Armes - Critère 2 Dommages Pièges :
473 Armes Puissance Pièges :
473 Armes RésistancesRésistance Terre :
489 Armes Résistance Feu :
482 Armes Résistance Eau :
483 Armes Résistance Air :
483 Armes Résistance Neutre :
489 Armes % Résistance Terre :
473 Armes % Résistance Feu :
473 Armes % Résistance Eau :
473 Armes % Résistance Air :
473 Armes % Résistance Neutre :
473 Armes Résistance Critiques :
475 Armes Résistance Poussée :
474 Armes Résistance Terre JCJ :
473 Armes Résistance Feu JCJ :
473 Armes Résistance Eau JCJ :
473 Armes Résistance Air JCJ :
473 Armes Résistance Neutre JCJ :
473 Armes % Résistance Terre JCJ :
473 Armes % Résistance Feu JCJ :
473 Armes % Résistance Eau JCJ :
473 Armes % Résistance Air JCJ :
473 Armes % Rés. Neutre JCJ :
473 Armes Classe
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