Quelles bottes pour un Roublard terre/force de niveau 54 pour "(dommages terre)" et "retrait pm" ?
Je cherche les meilleures bottes pour un Roublard terre de niveau 54 pour force, (dommages terre) et retrait pm.
Voici les meilleurs compromis en force, (dommages terre) et retrait pm
sans les objets avec des malus.
Effets
Force : 21..30Agilité : 21..25Vitalité : 21..25
Effets
PO : 1Force : 16..25Vitalité : 16..25Sagesse : 6..10
Effets
Force : 16..25Vitalité : 21..30Dommages : 2..3
Effets
Force : 16..25Chance : 16..25Vitalité : 21..30Dommages : 1..2
Effets
Force : 16..25Vitalité : 21..30Dommages Terre : 3..4Esquive PA : 3..4
Effets
Force : 16..25Vitalité : 21..30Sagesse : 7..10Dommages Neutre : 3..4
Effets
PM : 1Force : 16..20Vitalité : 21..30Invocations : 1
Effets
Force : 11..20Intelligence : 11..20Chance : 11..30Agilité : 11..20Vitalité : 21..30Prospection : 2..5
Effets
PO : 1Force : 16..20
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
18 Bottes Retrait PM :
0 Bottes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
0 Bottes - Critère 2 (dommages Neutre) :
0 Bottes DommagesDommages Neutre :
4 Bottes Renvoie dommages :
0 Bottes Dommages Poussée :
0 Bottes Dommages Critiques :
1 Bottes Dommages Pièges :
0 Bottes Puissance Pièges :
0 Bottes RésistancesRésistance Terre :
2 Bottes Résistance Neutre :
3 Bottes % Résistance Terre :
2 Bottes % Résistance Feu :
3 Bottes % Résistance Eau :
2 Bottes % Résistance Air :
2 Bottes % Résistance Neutre :
0 Bottes Résistance Critiques :
2 Bottes Résistance Poussée :
1 Bottes Résistance Terre JCJ :
0 Bottes Résistance Feu JCJ :
0 Bottes Résistance Eau JCJ :
0 Bottes Résistance Air JCJ :
0 Bottes Résistance Neutre JCJ :
0 Bottes % Résistance Terre JCJ :
0 Bottes % Résistance Feu JCJ :
0 Bottes % Résistance Eau JCJ :
0 Bottes % Résistance Air JCJ :
0 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
0 Bottes EffetsForce :
16 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
34 Bottes Retrait PM :
16 Bottes - Critère 3 Armes(dommages Feu) :
16 Bottes (dommages Eau) :
16 Bottes (dommages Air) :
16 Bottes (dommages Neutre) :
16 Bottes DommagesDommages Terre :
18 Bottes Dommages Neutre :
19 Bottes Renvoie dommages :
16 Bottes Dommages Poussée :
16 Bottes Dommages Critiques :
17 Bottes Dommages Pièges :
16 Bottes Puissance Pièges :
16 Bottes RésistancesRésistance Terre :
18 Bottes Résistance Feu :
18 Bottes Résistance Eau :
17 Bottes Résistance Air :
17 Bottes Résistance Neutre :
19 Bottes % Résistance Terre :
18 Bottes % Résistance Feu :
19 Bottes % Résistance Eau :
18 Bottes % Résistance Air :
18 Bottes % Résistance Neutre :
16 Bottes Résistance Critiques :
18 Bottes Résistance Poussée :
17 Bottes Résistance Terre JCJ :
16 Bottes Résistance Feu JCJ :
16 Bottes Résistance Eau JCJ :
16 Bottes Résistance Air JCJ :
16 Bottes Résistance Neutre JCJ :
16 Bottes % Résistance Terre JCJ :
16 Bottes % Résistance Feu JCJ :
16 Bottes % Résistance Eau JCJ :
16 Bottes % Résistance Air JCJ :
16 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
16 Bottes EffetsForce :
16 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
34 Bottes Armes(dommages Terre) :
16 Bottes - Critère 2 (dommages Feu) :
16 Bottes (dommages Eau) :
16 Bottes (dommages Air) :
16 Bottes (dommages Neutre) :
16 Bottes DommagesDommages Terre :
18 Bottes Dommages Neutre :
19 Bottes Renvoie dommages :
16 Bottes Dommages Poussée :
16 Bottes Dommages Critiques :
17 Bottes Dommages Pièges :
16 Bottes Puissance Pièges :
16 Bottes RésistancesRésistance Terre :
18 Bottes Résistance Feu :
18 Bottes Résistance Eau :
17 Bottes Résistance Air :
17 Bottes Résistance Neutre :
19 Bottes % Résistance Terre :
18 Bottes % Résistance Feu :
19 Bottes % Résistance Eau :
18 Bottes % Résistance Air :
18 Bottes % Résistance Neutre :
16 Bottes Résistance Critiques :
18 Bottes Résistance Poussée :
17 Bottes Résistance Terre JCJ :
16 Bottes Résistance Feu JCJ :
16 Bottes Résistance Eau JCJ :
16 Bottes Résistance Air JCJ :
16 Bottes Résistance Neutre JCJ :
16 Bottes % Résistance Terre JCJ :
16 Bottes % Résistance Feu JCJ :
16 Bottes % Résistance Eau JCJ :
16 Bottes % Résistance Air JCJ :
16 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
16 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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