
Quelle épée pour un Roublard Terre/Force de niveau 200 pour "(dommages Air)" et "(dommages Neutre)" ?
Je cherche la meilleure épée pour un roublard terre de niveau 200 pour force, (dommages air) et (dommages neutre).
Voici les meilleurs compromis en force, (dommages air) et (dommages neutre).
Chance : -50..-39Force > 132Effets
Force : 36..105Intelligence : 16..45Sagesse : 21..60
Combats restants : 68Armes
(dommages Air) : 22..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Force > 111Effets
Force : 33..95Agilité : 16..45Sagesse : 6..15
Combats restants : 56Armes
(dommages Air) : 13..42
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -30..-24Force > 114Vitalité > 54Effets
Force : 44..85Agilité : 24..45Vitalité : 36..70
Combats restants : 63Armes
(dommages Air) : 15..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force > 159Effets
Force : 37..145Agilité : 22..85Vitalité : 32..125
Combats restants : 74Armes
(dommages Neutre) : 24..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence : -70..-51Sagesse : -30..-11Force > 146Effets
Force : 36..145Chance : 26..100Agilité : 26..105
Combats restants : 74Armes
(dommages Neutre) : 18..47
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Agilité : -15..-11Sagesse : -50..-36Force > 151Effets
Force : 36..135Vitalité : 26..65
Combats restants : 76Armes
(dommages Neutre) : 22..48
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -30..-24Force > 142Effets
Force : 34..130Agilité : 4..10
Combats restants : 70Armes
(dommages Neutre) : 22..47
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Force > 89Effets
Force : 90Intelligence : 90
Combats restants : 49Armes
(dommages Air) : 18..38
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Force > 104Effets
Force : 31..60Intelligence : 46..90Agilité : 14..25
Combats restants : 54Armes
(dommages Air) : 12..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Agilité : -60..-46Force > 143Effets
Force : 24..115Chance : 26..125Sagesse : 6..25
Combats restants : 67Armes
(dommages Neutre) : 18..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
336 Épée Armes(dommages Terre) :
471 Épée (dommages Air) :
328 Épée - Critère 2 (dommages Neutre) :
328 Épée - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
328 Épée Renvoie dommages :
328 Épée Dommages Poussée :
328 Épée Dommages Critiques :
328 Épée Dommages Pièges :
328 Épée Puissance Pièges :
328 Épée RésistancesRésistance Terre :
328 Épée Résistance Neutre :
329 Épée % Résistance Terre :
328 Épée % Résistance Feu :
328 Épée % Résistance Eau :
329 Épée % Résistance Air :
328 Épée % Résistance Neutre :
329 Épée Résistance Critiques :
328 Épée Résistance Poussée :
328 Épée Résistance Terre JCJ :
328 Épée Résistance Feu JCJ :
328 Épée Résistance Eau JCJ :
328 Épée Résistance Air JCJ :
328 Épée Résistance Neutre JCJ :
328 Épée % Résistance Terre JCJ :
328 Épée % Résistance Feu JCJ :
328 Épée % Résistance Eau JCJ :
328 Épée % Résistance Air JCJ :
328 Épée % Rés. Neutre JCJ :
328 Épée EffetsForce :
402 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
411 Épée Armes(dommages Terre) :
477 Épée (dommages Neutre) :
402 Épée - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
402 Épée Renvoie dommages :
402 Épée Dommages Poussée :
402 Épée Dommages Critiques :
402 Épée Dommages Pièges :
402 Épée Puissance Pièges :
402 Épée RésistancesRésistance Terre :
402 Épée Résistance Neutre :
403 Épée % Résistance Terre :
402 Épée % Résistance Feu :
403 Épée % Résistance Eau :
403 Épée % Résistance Air :
404 Épée % Résistance Neutre :
402 Épée Résistance Critiques :
402 Épée Résistance Poussée :
402 Épée Résistance Terre JCJ :
402 Épée Résistance Feu JCJ :
402 Épée Résistance Eau JCJ :
402 Épée Résistance Air JCJ :
402 Épée Résistance Neutre JCJ :
402 Épée % Résistance Terre JCJ :
402 Épée % Résistance Feu JCJ :
402 Épée % Résistance Eau JCJ :
402 Épée % Résistance Air JCJ :
402 Épée % Rés. Neutre JCJ :
402 Épée EffetsForce :
287 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
298 Épée Armes(dommages Terre) :
359 Épée (dommages Air) :
287 Épée - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
287 Épée Renvoie dommages :
287 Épée Dommages Poussée :
288 Épée Dommages Critiques :
287 Épée Dommages Pièges :
287 Épée Puissance Pièges :
287 Épée RésistancesRésistance Terre :
288 Épée Résistance Neutre :
291 Épée % Résistance Terre :
289 Épée % Résistance Feu :
289 Épée % Résistance Eau :
288 Épée % Résistance Air :
290 Épée % Résistance Neutre :
288 Épée Résistance Critiques :
289 Épée Résistance Poussée :
289 Épée Résistance Terre JCJ :
287 Épée Résistance Feu JCJ :
287 Épée Résistance Eau JCJ :
287 Épée Résistance Air JCJ :
287 Épée Résistance Neutre JCJ :
287 Épée % Résistance Terre JCJ :
287 Épée % Résistance Feu JCJ :
287 Épée % Résistance Eau JCJ :
287 Épée % Résistance Air JCJ :
287 Épée % Rés. Neutre JCJ :
287 Épée Classe
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