Quelle cape pour un Roublard terre/force de niveau 189 pour "Dommages Air" et "(dommages Neutre)" ?
Je cherche la meilleure cape pour un roublard terre de niveau 189 pour Force, Dommages Air et (dommages Neutre).
Voici les meilleurs compromis en Force, Dommages Air et (dommages Neutre).
Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Terre : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 7..10Esquive PA : 3..4Tacle : 4..5Coups Critiques : 1Invocations : 1..2
Effets
Intelligence : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Air : 11..15% Résistance Eau : 7..10Résistance Terre : 14..20Résistance Critiques : 7..10Soins : 4..6
Effets
PO : 1Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 7..10Dommages Eau : 11..15Dommages Air : 11..15% Résistance Neutre : 7..10Tacle : 7..10
Effets
PO : 1Chance : 41..60Vitalité : 101..150Sagesse : 31..45Prospection : 16..25Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 8..12Dommages Poussée : 7..10% Résistance Air : 5..7Résistance Terre : 7..10Résistance Neutre : 7..10Tacle : 5..6
Effets
PO : 1Force : 41..60Agilité : 41..60Puissance : 6..10Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Prospection : 21..30Dommages : 4..6% Résistance Eau : 6..10Puissance Pièges : 21..30
Esquive PA : -5..-4Tacle : -5..-4Effets
Force : 41..60Puissance : 11..20Vitalité : 201..250Sagesse : 16..25Initiative : 301..400Prospection : 16..25Dommages Terre : 7..10Dommages Neutre : 7..10% Résistance Feu : 7..10Résistance Terre : 7..10Retrait PA : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 4..5
Effets
PO : 1Force : 41..60Intelligence : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 201..300Dommages Terre : 6..8Dommages Feu : 6..8Dommages Neutre : 6..8% Résistance Air : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Poussée : 7..10Fuite : 4..5Invocations : 1..2
Effets
Force : 11..60% Résistance Terre : 4..8
Effets
Force : 21..30Agilité : 21..30Puissance : 16..20Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Prospection : 16..20Dommages Terre : 4..5Dommages Air : 4..5Dommages Neutre : 4..5% Résistance Terre : 5..7% Résistance Air : 5..7Résistance Feu : 5..7Résistance Critiques : 7..10Fuite : 4..5Coups Critiques : 1..2
Effets
Chance : 31..45Agilité : 31..45Puissance : 11..15Vitalité : 201..250Sagesse : 26..35Prospection : 11..15Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10% Résistance Eau : 7..10Résistance Neutre : 8..12Résistance Critiques : 7..10Retrait PA : 4..5Coups Critiques : 4..5Invocations : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Terre) :
15 Cape (dommages Neutre) :
15 Cape - Critère 3 DommagesDommages Air :
15 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
15 Cape Dommages Poussée :
19 Cape Dommages Critiques :
19 Cape Puissance Pièges :
19 Cape RésistancesRésistance Terre :
35 Cape Résistance Neutre :
33 Cape % Résistance Terre :
29 Cape % Résistance Feu :
40 Cape % Résistance Eau :
31 Cape % Résistance Air :
34 Cape % Résistance Neutre :
25 Cape Résistance Critiques :
20 Cape Résistance Poussée :
17 Cape Résistance Terre JCJ :
15 Cape Résistance Feu JCJ :
15 Cape Résistance Eau JCJ :
15 Cape Résistance Air JCJ :
15 Cape Résistance Neutre JCJ :
15 Cape % Résistance Terre JCJ :
15 Cape % Résistance Feu JCJ :
15 Cape % Résistance Eau JCJ :
15 Cape % Résistance Air JCJ :
15 Cape % Rés. Neutre JCJ :
15 Cape EffetsForce :
40 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
40 Cape (dommages Neutre) :
40 Cape - Critère 3 DommagesRenvoie dommages :
40 Cape Dommages Poussée :
43 Cape Dommages Critiques :
43 Cape Puissance Pièges :
43 Cape RésistancesRésistance Terre :
57 Cape Résistance Neutre :
57 Cape % Résistance Terre :
49 Cape % Résistance Feu :
58 Cape % Résistance Eau :
55 Cape % Résistance Air :
57 Cape % Résistance Neutre :
49 Cape Résistance Critiques :
46 Cape Résistance Poussée :
40 Cape Résistance Terre JCJ :
40 Cape Résistance Feu JCJ :
40 Cape Résistance Eau JCJ :
40 Cape Résistance Air JCJ :
40 Cape Résistance Neutre JCJ :
40 Cape % Résistance Terre JCJ :
40 Cape % Résistance Feu JCJ :
40 Cape % Résistance Eau JCJ :
40 Cape % Résistance Air JCJ :
40 Cape % Rés. Neutre JCJ :
40 Cape EffetsForce :
52 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
52 Cape DommagesDommages Air :
52 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
52 Cape Dommages Poussée :
54 Cape Dommages Critiques :
55 Cape Puissance Pièges :
55 Cape RésistancesRésistance Terre :
67 Cape Résistance Neutre :
66 Cape % Résistance Terre :
61 Cape % Résistance Feu :
68 Cape % Résistance Eau :
65 Cape % Résistance Air :
67 Cape % Résistance Neutre :
59 Cape Résistance Critiques :
56 Cape Résistance Poussée :
52 Cape Résistance Terre JCJ :
52 Cape Résistance Feu JCJ :
52 Cape Résistance Eau JCJ :
52 Cape Résistance Air JCJ :
52 Cape Résistance Neutre JCJ :
52 Cape % Résistance Terre JCJ :
52 Cape % Résistance Feu JCJ :
52 Cape % Résistance Eau JCJ :
52 Cape % Résistance Air JCJ :
52 Cape % Rés. Neutre JCJ :
52 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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