Quels familiers pour un Roublard Terre/Force de niveau 187 pour "Retrait PA" et "Résistance Feu" ?
Je cherche les meilleurs familiers pour un roublard terre de niveau 187 pour force, retrait pa et résistance feu.
Voici les meilleurs compromis en force, retrait pa et résistance feu.
Effets
PA : 3PM : 2Force : 600Intelligence : 600Chance : 600Agilité : 600Vitalité : 1000Sagesse : 600Dommages : 40Invocations : 10
Effets
PA : 2PM : 1Force : 300Intelligence : 300Chance : 300Agilité : 300Vitalité : 300Sagesse : 300Dommages : 10Invocations : 5
Effets
Résistance Terre : 0..40Résistance Feu : 0..40Résistance Eau : 0..40Résistance Air : 0..40Résistance Neutre : 0..40
Vitalité : -100Effets
Force : 140
Points de vie : : 10
Effets
Force : 0..80Vitalité : 0..50Pods : 300..1800
Parchemin : Petit Force
Effets
Force : 0..80Vitalité : 0..80% Résistance Terre : 0..20
Effets
Force : 0..80Intelligence : 0..80Chance : 0..80Agilité : 0..80Vitalité : 0..80% Résistance Neutre : 0..20
Effets
Force : 0..80Intelligence : 0..80Chance : 0..80Agilité : 0..80
Effets
Force : 0..80Intelligence : 0..80Chance : 0..80Agilité : 0..80Sagesse : 0..27
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
4 Familiers Coups Critiques :
2 Familiers Retrait PA :
1 Familiers - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
1 Familiers (dommages Feu) :
1 Familiers (dommages Eau) :
1 Familiers (dommages Air) :
1 Familiers (dommages Neutre) :
1 Familiers (vol Neutre) :
1 Familiers DommagesDommages Terre :
1 Familiers Dommages Feu :
1 Familiers Dommages Eau :
1 Familiers Dommages Air :
1 Familiers Dommages Neutre :
1 Familiers Renvoie dommages :
1 Familiers Dommages Poussée :
1 Familiers Dommages Critiques :
1 Familiers Dommages Pièges :
1 Familiers Puissance Pièges :
1 Familiers RésistancesRésistance Terre :
1 Familiers Résistance Feu :
1 Familiers - Critère 3 Résistance Eau :
1 Familiers Résistance Air :
1 Familiers Résistance Neutre :
1 Familiers % Résistance Terre :
2 Familiers % Résistance Feu :
2 Familiers % Résistance Eau :
2 Familiers % Résistance Air :
2 Familiers % Résistance Neutre :
2 Familiers Résistance Critiques :
1 Familiers Résistance Poussée :
1 Familiers Résistance Terre JCJ :
1 Familiers Résistance Feu JCJ :
1 Familiers Résistance Eau JCJ :
1 Familiers Résistance Air JCJ :
1 Familiers Résistance Neutre JCJ :
1 Familiers % Résistance Terre JCJ :
1 Familiers % Résistance Feu JCJ :
1 Familiers % Résistance Eau JCJ :
1 Familiers % Résistance Air JCJ :
1 Familiers % Rés. Neutre JCJ :
1 Familiers EffetsForce :
20 Familiers - Critère 1 Intelligence :
21 Familiers Invocations :
20 Familiers Prospection :
22 Familiers Coups Critiques :
21 Familiers Armes(dommages Terre) :
20 Familiers (dommages Feu) :
20 Familiers (dommages Eau) :
20 Familiers (dommages Air) :
20 Familiers (dommages Neutre) :
20 Familiers (vol Terre) :
20 Familiers (vol Neutre) :
20 Familiers DommagesDommages Terre :
20 Familiers Dommages Feu :
20 Familiers Dommages Eau :
20 Familiers Dommages Air :
20 Familiers Dommages Neutre :
20 Familiers Renvoie dommages :
20 Familiers Dommages Poussée :
20 Familiers Dommages Critiques :
20 Familiers Dommages Pièges :
20 Familiers Puissance Pièges :
20 Familiers RésistancesRésistance Terre :
20 Familiers Résistance Feu :
20 Familiers - Critère 3 Résistance Eau :
20 Familiers Résistance Air :
20 Familiers Résistance Neutre :
20 Familiers % Résistance Terre :
21 Familiers % Résistance Feu :
21 Familiers % Résistance Eau :
21 Familiers % Résistance Air :
21 Familiers % Résistance Neutre :
21 Familiers Résistance Critiques :
20 Familiers Résistance Poussée :
20 Familiers Résistance Terre JCJ :
20 Familiers Résistance Feu JCJ :
20 Familiers Résistance Eau JCJ :
20 Familiers Résistance Air JCJ :
20 Familiers Résistance Neutre JCJ :
20 Familiers % Résistance Terre JCJ :
20 Familiers % Résistance Feu JCJ :
20 Familiers % Résistance Eau JCJ :
20 Familiers % Résistance Air JCJ :
20 Familiers % Rés. Neutre JCJ :
20 Familiers EffetsForce :
19 Familiers - Critère 1 Intelligence :
20 Familiers Invocations :
19 Familiers Prospection :
21 Familiers Coups Critiques :
20 Familiers Retrait PA :
19 Familiers - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
19 Familiers (dommages Feu) :
19 Familiers (dommages Eau) :
19 Familiers (dommages Air) :
19 Familiers (dommages Neutre) :
19 Familiers (vol Terre) :
19 Familiers (vol Neutre) :
19 Familiers DommagesDommages Terre :
19 Familiers Dommages Feu :
19 Familiers Dommages Eau :
19 Familiers Dommages Air :
19 Familiers Dommages Neutre :
19 Familiers Renvoie dommages :
19 Familiers Dommages Poussée :
19 Familiers Dommages Critiques :
19 Familiers Dommages Pièges :
19 Familiers Puissance Pièges :
19 Familiers RésistancesRésistance Terre :
19 Familiers Résistance Eau :
19 Familiers Résistance Air :
19 Familiers Résistance Neutre :
19 Familiers % Résistance Terre :
20 Familiers % Résistance Feu :
20 Familiers % Résistance Eau :
20 Familiers % Résistance Air :
20 Familiers % Résistance Neutre :
20 Familiers Résistance Critiques :
19 Familiers Résistance Poussée :
19 Familiers Résistance Terre JCJ :
19 Familiers Résistance Feu JCJ :
19 Familiers Résistance Eau JCJ :
19 Familiers Résistance Air JCJ :
19 Familiers Résistance Neutre JCJ :
19 Familiers % Résistance Terre JCJ :
19 Familiers % Résistance Feu JCJ :
19 Familiers % Résistance Eau JCJ :
19 Familiers % Résistance Air JCJ :
19 Familiers % Rés. Neutre JCJ :
19 Familiers Classe
mot absent : osamoda :
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