Quelle épée pour un Roublard terre/force de niveau 166 pour "Dommages" ?
Je cherche la meilleure épée pour une Roublard terre de niveau 166 pour force et dommages.
Voici les meilleurs compromis en force et dommages.
Force > 159Effets
Force : 37..145Agilité : 22..85Vitalité : 32..125
Combats restants : 74Armes
(dommages Neutre) : 24..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence : -70..-51Sagesse : -30..-11Force > 146Effets
Force : 36..145Chance : 26..100Agilité : 26..105
Combats restants : 74Armes
(dommages Neutre) : 18..47
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence : -40..-31Force > 157Effets
Force : 36..140Chance : 27..105
Combats restants : 73Armes
(dommages Eau) : 23..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -45..-35Force > 137Effets
Force : 140Agilité : 105Vitalité : 135
Combats restants : 71Armes
(dommages Feu) : 22..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Agilité : -15..-11Sagesse : -50..-36Force > 151Effets
Force : 36..135Vitalité : 26..65
Combats restants : 76Armes
(dommages Neutre) : 22..48
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence : -40..-31Chance : -60..-46Force > 131Effets
Force : 24..135Agilité : 6..30Sagesse : 13..70
Combats restants : 72Armes
(dommages Terre) : 20..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité : -25..-20Force > 137Effets
Force : 130Vitalité : 135Sagesse : 5
Combats restants : 75Armes
(dommages Feu) : 16..50
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -30..-24Force > 142Effets
Force : 34..130Agilité : 4..10
Combats restants : 70Armes
(dommages Neutre) : 22..47
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Agilité : -34..-5Force > 126Effets
Force : 32..125Intelligence : 27..105Chance : 21..80
Combats restants : 69Armes
(dommages Terre) : 15..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Agilité : -30..-24Force > 118Effets
Force : 32..125Intelligence : 31..120Chance : 11..40Sagesse : 5
Combats restants : 65Armes
(dommages Terre) : 18..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Terre) :
155 Épée (dommages Neutre) :
265 Épée DommagesDommages :
10 Épée - Critère 2 Renvoie dommages :
10 Épée Dommages Poussée :
12 Épée Dommages Critiques :
10 Épée Puissance Pièges :
10 Épée RésistancesRésistance Terre :
11 Épée Résistance Neutre :
10 Épée % Résistance Terre :
11 Épée % Résistance Feu :
15 Épée % Résistance Eau :
12 Épée % Résistance Air :
13 Épée % Résistance Neutre :
11 Épée Résistance Critiques :
11 Épée Résistance Poussée :
12 Épée Résistance Terre JCJ :
10 Épée Résistance Feu JCJ :
10 Épée Résistance Eau JCJ :
10 Épée Résistance Air JCJ :
10 Épée Résistance Neutre JCJ :
10 Épée % Résistance Terre JCJ :
10 Épée % Résistance Feu JCJ :
10 Épée % Résistance Eau JCJ :
10 Épée % Résistance Air JCJ :
10 Épée % Rés. Neutre JCJ :
10 Épée EffetsForce :
240 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
251 Épée Armes(dommages Terre) :
315 Épée (dommages Neutre) :
391 Épée DommagesDommages Neutre :
240 Épée Renvoie dommages :
240 Épée Dommages Poussée :
241 Épée Dommages Critiques :
240 Épée Dommages Pièges :
240 Épée Puissance Pièges :
240 Épée RésistancesRésistance Terre :
240 Épée Résistance Neutre :
241 Épée % Résistance Terre :
241 Épée % Résistance Feu :
243 Épée % Résistance Eau :
241 Épée % Résistance Air :
243 Épée % Résistance Neutre :
241 Épée Résistance Critiques :
241 Épée Résistance Poussée :
242 Épée Résistance Terre JCJ :
240 Épée Résistance Feu JCJ :
240 Épée Résistance Eau JCJ :
240 Épée Résistance Air JCJ :
240 Épée Résistance Neutre JCJ :
240 Épée % Résistance Terre JCJ :
240 Épée % Résistance Feu JCJ :
240 Épée % Résistance Eau JCJ :
240 Épée % Résistance Air JCJ :
240 Épée % Rés. Neutre JCJ :
240 Épée Critère 3
EffetsForce :
244 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
254 Épée Armes(dommages Terre) :
319 Épée (dommages Neutre) :
391 Épée DommagesDommages Neutre :
244 Épée Dommages :
244 Épée - Critère 2 Renvoie dommages :
244 Épée Dommages Poussée :
245 Épée Dommages Critiques :
244 Épée Dommages Pièges :
244 Épée Puissance Pièges :
244 Épée RésistancesRésistance Terre :
244 Épée Résistance Neutre :
244 Épée % Résistance Terre :
245 Épée % Résistance Feu :
246 Épée % Résistance Eau :
245 Épée % Résistance Air :
246 Épée % Résistance Neutre :
244 Épée Résistance Critiques :
245 Épée Résistance Poussée :
246 Épée Résistance Terre JCJ :
244 Épée Résistance Feu JCJ :
244 Épée Résistance Eau JCJ :
244 Épée Résistance Air JCJ :
244 Épée Résistance Neutre JCJ :
244 Épée % Résistance Terre JCJ :
244 Épée % Résistance Feu JCJ :
244 Épée % Résistance Eau JCJ :
244 Épée % Résistance Air JCJ :
244 Épée % Rés. Neutre JCJ :
244 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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