Quelles armes pour un Roublard Terre/Force de niveau 140 pour "(dommages air)" et "dommages feu" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Roublard terre de niveau 140 pour force, (dommages air) et dommages feu.
Voici les meilleurs compromis en force, (dommages air) et dommages feu.
Chance : -50..-39Force > 132Effets
Force : 36..105Intelligence : 16..45Sagesse : 21..60
Combats restants : 68Armes
(dommages Air) : 22..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Force > 111Effets
Force : 33..95Agilité : 16..45Sagesse : 6..15
Combats restants : 56Armes
(dommages Air) : 13..42
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -30..-24Force > 114Vitalité > 54Effets
Force : 44..85Agilité : 24..45Vitalité : 36..70
Combats restants : 63Armes
(dommages Air) : 15..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Chance : -65..-50Vitalité : -10..-9Force > 126Effets
Force : 34..100Sagesse : 23..65
Combats restants : 67Armes
(dommages Air) : 15..37
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Agilité : -85..-65Force > 118Effets
Force : 100Intelligence : 40Vitalité : 70Sagesse : 15
Combats restants : 65Armes
(dommages Air) : 21..35
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Force > 89Effets
Force : 90Intelligence : 90
Combats restants : 49Armes
(dommages Air) : 18..38
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -20..-16Sagesse : -20..-16Force > 126Vitalité > 27Effets
Force : 31..90Vitalité : 19..55
Combats restants : 59Armes
(dommages Air) : 19..35
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Force > 104Effets
Force : 31..60Intelligence : 46..90Agilité : 14..25
Combats restants : 54Armes
(dommages Air) : 12..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence : -55..-42Agilité > 137Effets
Force : 39..115Agilité : 9..25
Combats restants : 65Armes
(dommages Air) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Chance : -10..-9Force > 133Effets
Force : 80
Combats restants : 60Armes
(dommages Air) : 21..34
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
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771 Armes Armes(dommages Terre) :
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1209 Armes (dommages Air) :
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2201 Armes DommagesDommages Terre :
673 Armes Dommages Feu :
668 Armes - Critère 3 Dommages Neutre :
673 Armes Renvoie dommages :
668 Armes Dommages Poussée :
669 Armes Dommages Critiques :
671 Armes Dommages Pièges :
669 Armes Puissance Pièges :
669 Armes RésistancesRésistance Terre :
691 Armes Résistance Feu :
695 Armes Résistance Eau :
691 Armes Résistance Air :
690 Armes Résistance Neutre :
695 Armes % Résistance Terre :
677 Armes % Résistance Feu :
685 Armes % Résistance Eau :
680 Armes % Résistance Air :
679 Armes % Résistance Neutre :
682 Armes Résistance Critiques :
668 Armes Résistance Poussée :
670 Armes Résistance Terre JCJ :
668 Armes Résistance Feu JCJ :
668 Armes Résistance Eau JCJ :
668 Armes Résistance Air JCJ :
668 Armes Résistance Neutre JCJ :
668 Armes % Résistance Terre JCJ :
668 Armes % Résistance Feu JCJ :
668 Armes % Résistance Eau JCJ :
668 Armes % Résistance Air JCJ :
668 Armes % Rés. Neutre JCJ :
668 Armes EffetsForce :
1224 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1311 Armes Armes(dommages Terre) :
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2247 Armes DommagesDommages Terre :
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1224 Armes Dommages Poussée :
1226 Armes Dommages Critiques :
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1225 Armes Puissance Pièges :
1225 Armes RésistancesRésistance Terre :
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1249 Armes % Résistance Terre :
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1236 Armes % Résistance Neutre :
1234 Armes Résistance Critiques :
1226 Armes Résistance Poussée :
1226 Armes Résistance Terre JCJ :
1224 Armes Résistance Feu JCJ :
1224 Armes Résistance Eau JCJ :
1224 Armes Résistance Air JCJ :
1224 Armes Résistance Neutre JCJ :
1224 Armes % Résistance Terre JCJ :
1224 Armes % Résistance Feu JCJ :
1224 Armes % Résistance Eau JCJ :
1224 Armes % Résistance Air JCJ :
1224 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1224 Armes EffetsForce :
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1712 Armes % Résistance Terre JCJ :
1712 Armes % Résistance Feu JCJ :
1712 Armes % Résistance Eau JCJ :
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1712 Armes % Rés. Neutre JCJ :
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