Quelle pelle pour un Roublard Terre/Force de niveau 134 pour "Portée :" et "PA" ?
Je cherche la meilleure pelle pour un Roublard terre de niveau 134 pour force, portée : et pa.
Voici les meilleurs compromis en force, portée : et pa.
Intelligence : -30..-24Sagesse : -35..-27Force > 33Chance > 121Vitalité > 30Effets
Force : 34..130Chance : 21..80Agilité : 11..40
Combats restants : 66Armes
(dommages Terre) : 18..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Agilité : -50..-39Chance > 109Effets
Force : 54..105Vitalité : 21..40
Combats restants : 60Armes
(dommages Feu) : 17..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Chance > 104Effets
Force : 105Agilité : 50
Combats restants : 59Armes
(dommages Eau) : 13..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -15..-12Sagesse : -30..-24Force > 50Chance > 120Effets
Force : 27..105Chance : 24..90
Combats restants : 57Armes
(dommages Terre) : 17..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -5Force > 27Chance > 126Vitalité > 54Effets
Force : 26..100Intelligence : 21..80
Combats restants : 66Armes
(dommages Terre) : 15..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -75..-57Force > 25Chance > 126Effets
Force : 21..100Agilité : 13..60Sagesse : 5
Combats restants : 62Armes
(dommages Terre) : 18..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité : -25..-20Vitalité : -5Chance > 99Effets
Force : 26..100Chance : 17..65
Combats restants : 55Armes
(dommages Eau) : 17..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Chance > 157Vitalité > 62Effets
Force : 95Intelligence : 45Agilité : 20Vitalité : 35
Combats restants : 68Armes
(dommages Eau) : 14..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -5Chance > 132Effets
Force : 49..95Agilité : 24..45
Combats restants : 59Armes
(dommages Eau) : 13..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence : -15..-12Agilité : -45..-35Chance > 92Effets
Force : 95Sagesse : 30
Combats restants : 50Armes
(dommages Air) : 13..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPA :
470 Pelle - Critère 3 Coups Critiques :
470 Pelle Armes(dommages Terre) :
470 Pelle (dommages Feu) :
470 Pelle (dommages Eau) :
470 Pelle (dommages Air) :
470 Pelle (dommages Neutre) :
470 Pelle Portée : :
470 Pelle - Critère 2 DommagesDommages Terre :
470 Pelle Dommages Neutre :
470 Pelle Renvoie dommages :
470 Pelle Dommages Poussée :
470 Pelle Dommages Critiques :
470 Pelle Dommages Pièges :
470 Pelle Puissance Pièges :
470 Pelle RésistancesRésistance Terre :
470 Pelle Résistance Feu :
470 Pelle Résistance Eau :
470 Pelle Résistance Air :
470 Pelle Résistance Neutre :
470 Pelle % Résistance Terre :
470 Pelle % Résistance Feu :
470 Pelle % Résistance Eau :
470 Pelle % Résistance Air :
470 Pelle % Résistance Neutre :
470 Pelle Résistance Critiques :
470 Pelle Résistance Poussée :
470 Pelle Résistance Terre JCJ :
470 Pelle Résistance Feu JCJ :
470 Pelle Résistance Eau JCJ :
470 Pelle Résistance Air JCJ :
470 Pelle Résistance Neutre JCJ :
470 Pelle % Résistance Terre JCJ :
470 Pelle % Résistance Feu JCJ :
470 Pelle % Résistance Eau JCJ :
470 Pelle % Résistance Air JCJ :
470 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
470 Pelle EffetsForce :
140 Pelle - Critère 1 PA :
140 Pelle - Critère 3 Coups Critiques :
144 Pelle Armes(dommages Terre) :
193 Pelle (dommages Feu) :
181 Pelle (dommages Eau) :
257 Pelle (dommages Air) :
181 Pelle (dommages Neutre) :
224 Pelle DommagesDommages Terre :
140 Pelle Dommages Neutre :
140 Pelle Renvoie dommages :
140 Pelle Dommages Poussée :
141 Pelle Dommages Critiques :
140 Pelle Dommages Pièges :
140 Pelle Puissance Pièges :
140 Pelle RésistancesRésistance Terre :
142 Pelle Résistance Feu :
140 Pelle Résistance Eau :
140 Pelle Résistance Air :
140 Pelle Résistance Neutre :
141 Pelle % Résistance Terre :
141 Pelle % Résistance Feu :
140 Pelle % Résistance Eau :
141 Pelle % Résistance Air :
141 Pelle % Résistance Neutre :
140 Pelle Résistance Critiques :
140 Pelle Résistance Poussée :
140 Pelle Résistance Terre JCJ :
140 Pelle Résistance Feu JCJ :
140 Pelle Résistance Eau JCJ :
140 Pelle Résistance Air JCJ :
140 Pelle Résistance Neutre JCJ :
140 Pelle % Résistance Terre JCJ :
140 Pelle % Résistance Feu JCJ :
140 Pelle % Résistance Eau JCJ :
140 Pelle % Résistance Air JCJ :
140 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
140 Pelle EffetsForce :
470 Pelle - Critère 1 Coups Critiques :
470 Pelle Armes(dommages Terre) :
470 Pelle (dommages Feu) :
470 Pelle (dommages Eau) :
470 Pelle (dommages Air) :
470 Pelle (dommages Neutre) :
470 Pelle Portée : :
470 Pelle - Critère 2 DommagesDommages Terre :
470 Pelle Dommages Neutre :
470 Pelle Renvoie dommages :
470 Pelle Dommages Poussée :
470 Pelle Dommages Critiques :
470 Pelle Dommages Pièges :
470 Pelle Puissance Pièges :
470 Pelle RésistancesRésistance Terre :
470 Pelle Résistance Feu :
470 Pelle Résistance Eau :
470 Pelle Résistance Air :
470 Pelle Résistance Neutre :
470 Pelle % Résistance Terre :
470 Pelle % Résistance Feu :
470 Pelle % Résistance Eau :
470 Pelle % Résistance Air :
470 Pelle % Résistance Neutre :
470 Pelle Résistance Critiques :
470 Pelle Résistance Poussée :
470 Pelle Résistance Terre JCJ :
470 Pelle Résistance Feu JCJ :
470 Pelle Résistance Eau JCJ :
470 Pelle Résistance Air JCJ :
470 Pelle Résistance Neutre JCJ :
470 Pelle % Résistance Terre JCJ :
470 Pelle % Résistance Feu JCJ :
470 Pelle % Résistance Eau JCJ :
470 Pelle % Résistance Air JCJ :
470 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
470 Pelle Classe
mot absent : osamoda :
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