Quelles dagues pour un Roublard terre/force de niveau 133 pour "(vol air)" et "initiative" ?
Je cherche les meilleures dagues pour un Roublard terre de niveau 133 pour Force, (vol Air) et Initiative.
Voici les meilleurs compromis en Force, (vol Air) et Initiative.
PA : -1Force > 200Agilité > 200Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Dommages Pièges : 16..20Coups Critiques : 5..6
Armes
(dommages Neutre) : 5..14(vol Air) : 5..6
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Chance : -60..-46Vitalité : -5Agilité > 134Effets
Force : 32..125Intelligence : 26..100Agilité : 11..40
Combats restants : 66Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Intelligence : -55..-42Agilité > 137Effets
Force : 39..115Agilité : 9..25
Combats restants : 65Armes
(dommages Air) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -15..-12Agilité > 136Effets
Force : 23..110Agilité : 5
Combats restants : 65Armes
(dommages Neutre) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Agilité > 140Effets
Force : 110Chance : 25Vitalité : 50
Combats restants : 64Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Agilité > 107Effets
Force : 27..105Intelligence : 25..95
Combats restants : 60Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Chance : -65..-50Agilité > 96Vitalité > 36Effets
Force : 27..105Agilité : 5Vitalité : 5
Combats restants : 51Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Sagesse : -35..-27Agilité > 123Effets
Force : 26..100Chance : 19..70Vitalité : 21..80
Combats restants : 64Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Agilité > 136Effets
Force : 26..100Intelligence : 7..25Vitalité : 7..25Sagesse : 6..20
Combats restants : 63Armes
(dommages Feu) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Agilité > 109Effets
Force : 100Chance : 20Vitalité : 95
Combats restants : 57Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
13 Dagues - Critère 3 Coups Critiques :
32 Dagues Armes(dommages Terre) :
68 Dagues (dommages Feu) :
76 Dagues (dommages Eau) :
69 Dagues (dommages Air) :
160 Dagues (dommages Neutre) :
182 Dagues (vol Air) :
13 Dagues - Critère 2 DommagesDommages Terre :
14 Dagues Dommages Neutre :
13 Dagues Renvoie dommages :
13 Dagues Dommages Poussée :
13 Dagues Dommages Critiques :
13 Dagues Dommages Pièges :
13 Dagues Puissance Pièges :
13 Dagues RésistancesRésistance Terre :
16 Dagues Résistance Feu :
14 Dagues Résistance Eau :
15 Dagues Résistance Air :
14 Dagues Résistance Neutre :
16 Dagues % Résistance Terre :
13 Dagues % Résistance Feu :
14 Dagues % Résistance Eau :
13 Dagues % Résistance Air :
14 Dagues % Résistance Neutre :
13 Dagues Résistance Critiques :
13 Dagues Résistance Poussée :
13 Dagues Résistance Terre JCJ :
13 Dagues Résistance Feu JCJ :
13 Dagues Résistance Eau JCJ :
13 Dagues Résistance Air JCJ :
13 Dagues Résistance Neutre JCJ :
13 Dagues % Résistance Terre JCJ :
13 Dagues % Résistance Feu JCJ :
13 Dagues % Résistance Eau JCJ :
13 Dagues % Résistance Air JCJ :
13 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
13 Dagues EffetsForce :
132 Dagues - Critère 1 Initiative :
132 Dagues - Critère 3 Coups Critiques :
149 Dagues Armes(dommages Terre) :
172 Dagues (dommages Feu) :
186 Dagues (dommages Eau) :
176 Dagues (dommages Air) :
244 Dagues (dommages Neutre) :
250 Dagues DommagesDommages Terre :
133 Dagues Dommages Neutre :
132 Dagues Renvoie dommages :
132 Dagues Dommages Poussée :
132 Dagues Dommages Critiques :
132 Dagues Dommages Pièges :
132 Dagues Puissance Pièges :
132 Dagues RésistancesRésistance Terre :
133 Dagues Résistance Feu :
133 Dagues Résistance Eau :
133 Dagues Résistance Air :
133 Dagues Résistance Neutre :
133 Dagues % Résistance Terre :
132 Dagues % Résistance Feu :
132 Dagues % Résistance Eau :
132 Dagues % Résistance Air :
132 Dagues % Résistance Neutre :
132 Dagues Résistance Critiques :
132 Dagues Résistance Poussée :
132 Dagues Résistance Terre JCJ :
132 Dagues Résistance Feu JCJ :
132 Dagues Résistance Eau JCJ :
132 Dagues Résistance Air JCJ :
132 Dagues Résistance Neutre JCJ :
132 Dagues % Résistance Terre JCJ :
132 Dagues % Résistance Feu JCJ :
132 Dagues % Résistance Eau JCJ :
132 Dagues % Résistance Air JCJ :
132 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
132 Dagues EffetsForce :
121 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
143 Dagues Armes(dommages Terre) :
161 Dagues (dommages Feu) :
175 Dagues (dommages Eau) :
165 Dagues (dommages Air) :
235 Dagues (dommages Neutre) :
248 Dagues (vol Air) :
121 Dagues - Critère 2 DommagesDommages Terre :
122 Dagues Dommages Neutre :
121 Dagues Renvoie dommages :
121 Dagues Dommages Poussée :
121 Dagues Dommages Critiques :
122 Dagues Dommages Pièges :
122 Dagues Puissance Pièges :
122 Dagues RésistancesRésistance Terre :
122 Dagues Résistance Feu :
122 Dagues Résistance Eau :
123 Dagues Résistance Air :
122 Dagues Résistance Neutre :
122 Dagues % Résistance Terre :
121 Dagues % Résistance Feu :
121 Dagues % Résistance Eau :
121 Dagues % Résistance Air :
121 Dagues % Résistance Neutre :
122 Dagues Résistance Critiques :
121 Dagues Résistance Poussée :
121 Dagues Résistance Terre JCJ :
121 Dagues Résistance Feu JCJ :
121 Dagues Résistance Eau JCJ :
121 Dagues Résistance Air JCJ :
121 Dagues Résistance Neutre JCJ :
121 Dagues % Résistance Terre JCJ :
121 Dagues % Résistance Feu JCJ :
121 Dagues % Résistance Eau JCJ :
121 Dagues % Résistance Air JCJ :
121 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
121 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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