Quelle épée pour un Roublard terre/force de niveau 125 pour "dommages" et "sagesse" ?
Je cherche la meilleure épée pour une roublard terre de niveau 125 pour Force, Dommages et Sagesse.
Voici les meilleurs compromis en Force, Dommages et Sagesse.
Intelligence : -10..-9Chance : -40..-31Force > 116Vitalité > 33Effets
Force : 22..105Agilité : 4..15Sagesse : 8..35
Combats restants : 54Armes
(dommages Terre) : 16..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -55..-42Force > 111Vitalité > 34Effets
Force : 16..75Agilité : 13..60Sagesse : 11..50
Combats restants : 60Armes
(dommages Neutre) : 13..43
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -50..-39Agilité : -30..-24Force > 113Effets
Force : 15..55Sagesse : 16..60
Combats restants : 56Armes
(dommages Terre) : 18..41
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -25..-20Force > 127Effets
Force : 115Intelligence : 15Vitalité : 35Sagesse : 15
Combats restants : 58Armes
(dommages Eau) : 15..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Chance : -50..-39Force > 124Effets
Sagesse : 44..85
Combats restants : 61Armes
(dommages Neutre) : 20..43
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence : -30..-24Agilité : -30..-24Force > 120Effets
Sagesse : 44..85
Combats restants : 58Armes
(dommages Neutre) : 13..42
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Vitalité : -100..-76Force > 126Effets
Force : 11..30Chance : 13..35Agilité : 8..20Sagesse : 23..65
Combats restants : 60Armes
(dommages Terre) : 17..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Agilité : -90..-69Force > 98Effets
Force : 49..95Vitalité : 16..30Sagesse : 14..25
Combats restants : 52Armes
(dommages Eau) : 17..43
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Force > 150Effets
Force : 41..70Vitalité : 31..60Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Terre) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Force > 150Effets
Force : 41..70Vitalité : 31..60Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 12..31
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsSagesse :
143 Épée - Critère 3 Coups Critiques :
154 Épée Armes(dommages Terre) :
229 Épée (dommages Neutre) :
292 Épée DommagesDommages Neutre :
143 Épée Dommages :
143 Épée - Critère 2 Renvoie dommages :
143 Épée Dommages Poussée :
144 Épée Dommages Critiques :
143 Épée Dommages Pièges :
143 Épée Puissance Pièges :
143 Épée RésistancesRésistance Terre :
143 Épée Résistance Neutre :
143 Épée % Résistance Terre :
143 Épée % Résistance Feu :
143 Épée % Résistance Eau :
143 Épée % Résistance Air :
143 Épée % Résistance Neutre :
143 Épée Résistance Critiques :
143 Épée Résistance Poussée :
144 Épée Résistance Terre JCJ :
143 Épée Résistance Feu JCJ :
143 Épée Résistance Eau JCJ :
143 Épée Résistance Air JCJ :
143 Épée Résistance Neutre JCJ :
143 Épée % Résistance Terre JCJ :
143 Épée % Résistance Feu JCJ :
143 Épée % Résistance Eau JCJ :
143 Épée % Résistance Air JCJ :
143 Épée % Rés. Neutre JCJ :
143 Épée EffetsForce :
280 Épée - Critère 1 Sagesse :
280 Épée - Critère 3 Coups Critiques :
289 Épée Armes(dommages Terre) :
325 Épée (dommages Neutre) :
370 Épée DommagesDommages Neutre :
280 Épée Renvoie dommages :
280 Épée Dommages Poussée :
281 Épée Dommages Critiques :
280 Épée Dommages Pièges :
280 Épée Puissance Pièges :
280 Épée RésistancesRésistance Terre :
280 Épée Résistance Neutre :
280 Épée % Résistance Terre :
280 Épée % Résistance Feu :
280 Épée % Résistance Eau :
280 Épée % Résistance Air :
280 Épée % Résistance Neutre :
280 Épée Résistance Critiques :
280 Épée Résistance Poussée :
281 Épée Résistance Terre JCJ :
280 Épée Résistance Feu JCJ :
280 Épée Résistance Eau JCJ :
280 Épée Résistance Air JCJ :
280 Épée Résistance Neutre JCJ :
280 Épée % Résistance Terre JCJ :
280 Épée % Résistance Feu JCJ :
280 Épée % Résistance Eau JCJ :
280 Épée % Résistance Air JCJ :
280 Épée % Rés. Neutre JCJ :
280 Épée EffetsForce :
200 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
210 Épée Armes(dommages Terre) :
266 Épée (dommages Neutre) :
331 Épée DommagesDommages Neutre :
200 Épée Dommages :
200 Épée - Critère 2 Renvoie dommages :
200 Épée Dommages Poussée :
201 Épée Dommages Critiques :
200 Épée Dommages Pièges :
200 Épée Puissance Pièges :
200 Épée RésistancesRésistance Terre :
200 Épée Résistance Neutre :
200 Épée % Résistance Terre :
200 Épée % Résistance Feu :
200 Épée % Résistance Eau :
200 Épée % Résistance Air :
200 Épée % Résistance Neutre :
200 Épée Résistance Critiques :
200 Épée Résistance Poussée :
202 Épée Résistance Terre JCJ :
200 Épée Résistance Feu JCJ :
200 Épée Résistance Eau JCJ :
200 Épée Résistance Air JCJ :
200 Épée Résistance Neutre JCJ :
200 Épée % Résistance Terre JCJ :
200 Épée % Résistance Feu JCJ :
200 Épée % Résistance Eau JCJ :
200 Épée % Résistance Air JCJ :
200 Épée % Rés. Neutre JCJ :
200 Épée Classe
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