Quelles dagues pour un Roublard Terre/Force de niveau 125 pour "portée :" ?
Je cherche les meilleures dagues pour une roublard terre de niveau 125 pour Force et Portée :.
Voici les meilleurs compromis en Force et Portée :.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 127
Agilité > 107Effets
Force : 27..105Intelligence : 25..95
Combats restants : 60Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Chance : -65..-50Agilité > 96Vitalité > 36Effets
Force : 27..105Agilité : 5Vitalité : 5
Combats restants : 51Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Agilité > 136Effets
Force : 26..100Intelligence : 7..25Vitalité : 7..25Sagesse : 6..20
Combats restants : 63Armes
(dommages Feu) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Agilité > 109Effets
Force : 100Chance : 20Vitalité : 95
Combats restants : 57Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -15..-12Agilité > 101Effets
Force : 18..100Intelligence : 8..40Sagesse : 3..10
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Agilité > 121Effets
Force : 24..90Intelligence : 21..80
Combats restants : 58Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Chance : -80..-61Agilité > 83Effets
Force : 21..90Agilité : 16..75
Combats restants : 46Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Chance : -20..-16Agilité > 113Vitalité > 21Effets
Force : 85Intelligence : 45Agilité : 30
Combats restants : 53Armes
(dommages Eau) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Agilité > 111Vitalité > 32Effets
Force : 85Chance : 35Vitalité : 65
Combats restants : 52Armes
(dommages Air) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Agilité > 102Effets
Force : 21..85Intelligence : 11..40
Combats restants : 50Armes
(dommages Terre) : 11..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
455 Dagues Armes(dommages Terre) :
455 Dagues (dommages Feu) :
455 Dagues (dommages Eau) :
455 Dagues (dommages Air) :
455 Dagues (dommages Neutre) :
455 Dagues Portée : :
455 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
455 Dagues Dommages Neutre :
455 Dagues Renvoie dommages :
455 Dagues Dommages Poussée :
455 Dagues Dommages Critiques :
455 Dagues Dommages Pièges :
455 Dagues Puissance Pièges :
455 Dagues RésistancesRésistance Terre :
455 Dagues Résistance Feu :
455 Dagues Résistance Eau :
455 Dagues Résistance Air :
455 Dagues Résistance Neutre :
455 Dagues % Résistance Terre :
455 Dagues % Résistance Feu :
455 Dagues % Résistance Eau :
455 Dagues % Résistance Air :
455 Dagues % Résistance Neutre :
455 Dagues Résistance Critiques :
455 Dagues Résistance Poussée :
455 Dagues Résistance Terre JCJ :
455 Dagues Résistance Feu JCJ :
455 Dagues Résistance Eau JCJ :
455 Dagues Résistance Air JCJ :
455 Dagues Résistance Neutre JCJ :
455 Dagues % Résistance Terre JCJ :
455 Dagues % Résistance Feu JCJ :
455 Dagues % Résistance Eau JCJ :
455 Dagues % Résistance Air JCJ :
455 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
455 Dagues Critère 2
EffetsForce :
455 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
455 Dagues Armes(dommages Terre) :
455 Dagues (dommages Feu) :
455 Dagues (dommages Eau) :
455 Dagues (dommages Air) :
455 Dagues (dommages Neutre) :
455 Dagues Portée : :
455 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
455 Dagues Dommages Neutre :
455 Dagues Renvoie dommages :
455 Dagues Dommages Poussée :
455 Dagues Dommages Critiques :
455 Dagues Dommages Pièges :
455 Dagues Puissance Pièges :
455 Dagues RésistancesRésistance Terre :
455 Dagues Résistance Feu :
455 Dagues Résistance Eau :
455 Dagues Résistance Air :
455 Dagues Résistance Neutre :
455 Dagues % Résistance Terre :
455 Dagues % Résistance Feu :
455 Dagues % Résistance Eau :
455 Dagues % Résistance Air :
455 Dagues % Résistance Neutre :
455 Dagues Résistance Critiques :
455 Dagues Résistance Poussée :
455 Dagues Résistance Terre JCJ :
455 Dagues Résistance Feu JCJ :
455 Dagues Résistance Eau JCJ :
455 Dagues Résistance Air JCJ :
455 Dagues Résistance Neutre JCJ :
455 Dagues % Résistance Terre JCJ :
455 Dagues % Résistance Feu JCJ :
455 Dagues % Résistance Eau JCJ :
455 Dagues % Résistance Air JCJ :
455 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
455 Dagues EffetsForce :
106 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
128 Dagues Armes(dommages Terre) :
143 Dagues (dommages Feu) :
158 Dagues (dommages Eau) :
149 Dagues (dommages Air) :
217 Dagues (dommages Neutre) :
231 Dagues DommagesDommages Terre :
107 Dagues Dommages Neutre :
106 Dagues Renvoie dommages :
106 Dagues Dommages Poussée :
106 Dagues Dommages Critiques :
107 Dagues Dommages Pièges :
107 Dagues Puissance Pièges :
107 Dagues RésistancesRésistance Terre :
107 Dagues Résistance Feu :
107 Dagues Résistance Eau :
108 Dagues Résistance Air :
107 Dagues Résistance Neutre :
107 Dagues % Résistance Terre :
106 Dagues % Résistance Feu :
106 Dagues % Résistance Eau :
106 Dagues % Résistance Air :
106 Dagues % Résistance Neutre :
108 Dagues Résistance Critiques :
106 Dagues Résistance Poussée :
106 Dagues Résistance Terre JCJ :
106 Dagues Résistance Feu JCJ :
106 Dagues Résistance Eau JCJ :
106 Dagues Résistance Air JCJ :
106 Dagues Résistance Neutre JCJ :
106 Dagues % Résistance Terre JCJ :
106 Dagues % Résistance Feu JCJ :
106 Dagues % Résistance Eau JCJ :
106 Dagues % Résistance Air JCJ :
106 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
106 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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