
Quelles dagues pour un Roublard Terre/Force de niveau 119 pour "(dommages Terre)" et "Dommages Eau" ?
Je cherche les meilleures dagues pour un Roublard terre de niveau 119 pour Force, (dommages Terre) et Dommages Eau.
Voici les meilleurs compromis en Force, (dommages Terre) et Dommages Eau.
Agilité > 102Effets
Force : 21..85
Intelligence : 11..40
Combats restants : 50Armes
(dommages Terre) : 11..15
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+2)
EC : 1/0
Agilité > 107Effets
Force : 27..105
Intelligence : 25..95
Combats restants : 60Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+11)
EC : 1/0
Chance : -65..-50Agilité > 96Vitalité > 36Effets
Force : 27..105
Agilité : 5
Vitalité : 5
Combats restants : 51Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/0
Chance : -20..-16Agilité > 69Vitalité > 27Effets
Force : 21..60
Agilité : 6..15
Vitalité : 4..10
Combats restants : 36Armes
(dommages Terre) : 9..17
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+15)
EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Agilité > 109Effets
Force : 100
Chance : 20
Vitalité : 95
Combats restants : 57Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+7)
EC : 1/0
Vitalité : -15..-12Agilité > 101Effets
Force : 18..100
Intelligence : 8..40
Sagesse : 3..10
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+15)
EC : 1/0
Agilité > 121Effets
Force : 24..90
Intelligence : 21..80
Combats restants : 58Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+9)
EC : 1/0
Chance : -80..-61Agilité > 83Effets
Force : 21..90
Agilité : 16..75
Combats restants : 46Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+8)
EC : 1/0
Effets
PA : 1
Force : 50
Agilité : 40
Vitalité : 50
Coups Critiques : 3
Armes
(dommages Terre) : 6..15
(dommages Air) : 6..15
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+10)
Chance : -20..-16Agilité > 113Vitalité > 21Effets
Force : 85
Intelligence : 45
Agilité : 30
Combats restants : 53Armes
(dommages Eau) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
73 Dagues Armes(dommages Terre) :
51 Dagues - Critère 2 (dommages Feu) :
99 Dagues (dommages Eau) :
97 Dagues (dommages Air) :
178 Dagues (dommages Neutre) :
213 Dagues DommagesDommages Terre :
51 Dagues Dommages Eau :
51 Dagues - Critère 3 Dommages Neutre :
51 Dagues Renvoie dommages :
51 Dagues Dommages Poussée :
51 Dagues Dommages Critiques :
51 Dagues Dommages Pièges :
52 Dagues Puissance Pièges :
52 Dagues RésistancesRésistance Terre :
52 Dagues Résistance Feu :
51 Dagues Résistance Eau :
51 Dagues Résistance Air :
51 Dagues Résistance Neutre :
52 Dagues % Résistance Terre :
51 Dagues % Résistance Feu :
51 Dagues % Résistance Eau :
51 Dagues % Résistance Air :
51 Dagues % Résistance Neutre :
52 Dagues Résistance Critiques :
51 Dagues Résistance Poussée :
51 Dagues Résistance Terre JCJ :
51 Dagues Résistance Feu JCJ :
51 Dagues Résistance Eau JCJ :
51 Dagues Résistance Air JCJ :
51 Dagues Résistance Neutre JCJ :
51 Dagues % Résistance Terre JCJ :
51 Dagues % Résistance Feu JCJ :
51 Dagues % Résistance Eau JCJ :
51 Dagues % Résistance Air JCJ :
51 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
51 Dagues EffetsForce :
101 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
122 Dagues Armes(dommages Feu) :
148 Dagues (dommages Eau) :
143 Dagues (dommages Air) :
208 Dagues (dommages Neutre) :
220 Dagues DommagesDommages Terre :
101 Dagues Dommages Eau :
101 Dagues - Critère 3 Dommages Neutre :
101 Dagues Renvoie dommages :
101 Dagues Dommages Poussée :
101 Dagues Dommages Critiques :
101 Dagues Dommages Pièges :
102 Dagues Puissance Pièges :
102 Dagues RésistancesRésistance Terre :
102 Dagues Résistance Feu :
102 Dagues Résistance Eau :
102 Dagues Résistance Air :
102 Dagues Résistance Neutre :
102 Dagues % Résistance Terre :
101 Dagues % Résistance Feu :
101 Dagues % Résistance Eau :
101 Dagues % Résistance Air :
101 Dagues % Résistance Neutre :
102 Dagues Résistance Critiques :
101 Dagues Résistance Poussée :
101 Dagues Résistance Terre JCJ :
101 Dagues Résistance Feu JCJ :
101 Dagues Résistance Eau JCJ :
101 Dagues Résistance Air JCJ :
101 Dagues Résistance Neutre JCJ :
101 Dagues % Résistance Terre JCJ :
101 Dagues % Résistance Feu JCJ :
101 Dagues % Résistance Eau JCJ :
101 Dagues % Résistance Air JCJ :
101 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
101 Dagues EffetsForce :
135 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
156 Dagues Armes(dommages Terre) :
135 Dagues - Critère 2 (dommages Feu) :
176 Dagues (dommages Eau) :
171 Dagues (dommages Air) :
236 Dagues (dommages Neutre) :
255 Dagues DommagesDommages Terre :
136 Dagues Dommages Neutre :
135 Dagues Renvoie dommages :
135 Dagues Dommages Poussée :
135 Dagues Dommages Critiques :
135 Dagues Dommages Pièges :
136 Dagues Puissance Pièges :
136 Dagues RésistancesRésistance Terre :
135 Dagues Résistance Feu :
135 Dagues Résistance Eau :
135 Dagues Résistance Air :
135 Dagues Résistance Neutre :
135 Dagues % Résistance Terre :
135 Dagues % Résistance Feu :
135 Dagues % Résistance Eau :
135 Dagues % Résistance Air :
135 Dagues % Résistance Neutre :
136 Dagues Résistance Critiques :
135 Dagues Résistance Poussée :
135 Dagues Résistance Terre JCJ :
135 Dagues Résistance Feu JCJ :
135 Dagues Résistance Eau JCJ :
135 Dagues Résistance Air JCJ :
135 Dagues Résistance Neutre JCJ :
135 Dagues % Résistance Terre JCJ :
135 Dagues % Résistance Feu JCJ :
135 Dagues % Résistance Eau JCJ :
135 Dagues % Résistance Air JCJ :
135 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
135 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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