Quelles dagues pour un Roublard vitalité de niveau 99 pour "retrait pm" et "(dommages terre)" ?
Je cherche les meilleures dagues pour un Roublard de niveau 99 pour vitalité, retrait pm et (dommages terre).
Voici les meilleurs compromis en vitalité, retrait pm et (dommages terre).
Force : -40..-31Intelligence : -5..-1Agilité > 80Effets
Vitalité : 41..80
Combats restants : 41Armes
(dommages Terre) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Intelligence : -20..-16Agilité > 77Vitalité > 23Effets
Force : 14..25Vitalité : 24..45
Combats restants : 41Armes
(dommages Terre) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Force : -10..-9Agilité > 75Effets
Vitalité : 55
Combats restants : 35Armes
(dommages Terre) : 9..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Agilité > 101Effets
Agilité : 25Sagesse : 20
Combats restants : 49Armes
(dommages Terre) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Chance : -60..-46Agilité > 99Effets
Intelligence : 85Agilité : 70
Combats restants : 47Armes
(dommages Terre) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Chance : -20..-16Agilité > 69Vitalité > 27Effets
Force : 21..60Agilité : 6..15Vitalité : 4..10
Combats restants : 36Armes
(dommages Terre) : 9..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Intelligence : -40..-31Agilité > 58Effets
Force : 25Vitalité : 25Sagesse : 5
Combats restants : 31Armes
(dommages Terre) : 8..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Chance : -30..-24Agilité > 57Effets
Agilité : 9..15Vitalité : 14..25Sagesse : 6..10
Combats restants : 29Armes
(dommages Terre) : 8..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Chance : -20..-16Agilité > 81Effets
Force : 6..10Sagesse : 11..15
Combats restants : 42Armes
(dommages Terre) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Force : -15..-11Intelligence : -15..-11Agilité > 81Effets
Chance : 55Sagesse : 15
Combats restants : 41Armes
(dommages Terre) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
56 Dagues Retrait PM :
37 Dagues - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
37 Dagues - Critère 3 (dommages Feu) :
76 Dagues (dommages Eau) :
78 Dagues (dommages Air) :
150 Dagues (dommages Neutre) :
175 Dagues DommagesDommages Terre :
38 Dagues Dommages Neutre :
37 Dagues Renvoie dommages :
37 Dagues Dommages Poussée :
37 Dagues Dommages Critiques :
37 Dagues Dommages Pièges :
37 Dagues Puissance Pièges :
37 Dagues RésistancesRésistance Terre :
38 Dagues Résistance Feu :
37 Dagues Résistance Eau :
37 Dagues Résistance Air :
37 Dagues Résistance Neutre :
38 Dagues % Résistance Terre :
37 Dagues % Résistance Feu :
37 Dagues % Résistance Eau :
37 Dagues % Résistance Air :
37 Dagues % Résistance Neutre :
38 Dagues Résistance Critiques :
37 Dagues Résistance Poussée :
37 Dagues Résistance Terre JCJ :
37 Dagues Résistance Feu JCJ :
37 Dagues Résistance Eau JCJ :
37 Dagues Résistance Air JCJ :
37 Dagues Résistance Neutre JCJ :
37 Dagues % Résistance Terre JCJ :
37 Dagues % Résistance Feu JCJ :
37 Dagues % Résistance Eau JCJ :
37 Dagues % Résistance Air JCJ :
37 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
37 Dagues EffetsVitalité :
120 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
135 Dagues Armes(dommages Terre) :
120 Dagues - Critère 3 (dommages Feu) :
149 Dagues (dommages Eau) :
147 Dagues (dommages Air) :
211 Dagues (dommages Neutre) :
221 Dagues DommagesDommages Terre :
121 Dagues Dommages Neutre :
120 Dagues Renvoie dommages :
120 Dagues Dommages Poussée :
120 Dagues Dommages Critiques :
120 Dagues Dommages Pièges :
120 Dagues Puissance Pièges :
120 Dagues RésistancesRésistance Terre :
121 Dagues Résistance Feu :
120 Dagues Résistance Eau :
120 Dagues Résistance Air :
120 Dagues Résistance Neutre :
121 Dagues % Résistance Terre :
120 Dagues % Résistance Feu :
120 Dagues % Résistance Eau :
120 Dagues % Résistance Air :
120 Dagues % Résistance Neutre :
120 Dagues Résistance Critiques :
120 Dagues Résistance Poussée :
120 Dagues Résistance Terre JCJ :
120 Dagues Résistance Feu JCJ :
120 Dagues Résistance Eau JCJ :
120 Dagues Résistance Air JCJ :
120 Dagues Résistance Neutre JCJ :
120 Dagues % Résistance Terre JCJ :
120 Dagues % Résistance Feu JCJ :
120 Dagues % Résistance Eau JCJ :
120 Dagues % Résistance Air JCJ :
120 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
120 Dagues EffetsVitalité :
94 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
109 Dagues Retrait PM :
94 Dagues - Critère 2 Armes(dommages Feu) :
129 Dagues (dommages Eau) :
128 Dagues (dommages Air) :
191 Dagues (dommages Neutre) :
195 Dagues DommagesDommages Terre :
95 Dagues Dommages Neutre :
94 Dagues Renvoie dommages :
94 Dagues Dommages Poussée :
94 Dagues Dommages Critiques :
94 Dagues Dommages Pièges :
94 Dagues Puissance Pièges :
94 Dagues RésistancesRésistance Terre :
97 Dagues Résistance Feu :
95 Dagues Résistance Eau :
95 Dagues Résistance Air :
95 Dagues Résistance Neutre :
97 Dagues % Résistance Terre :
94 Dagues % Résistance Feu :
94 Dagues % Résistance Eau :
94 Dagues % Résistance Air :
94 Dagues % Résistance Neutre :
94 Dagues Résistance Critiques :
94 Dagues Résistance Poussée :
94 Dagues Résistance Terre JCJ :
94 Dagues Résistance Feu JCJ :
94 Dagues Résistance Eau JCJ :
94 Dagues Résistance Air JCJ :
94 Dagues Résistance Neutre JCJ :
94 Dagues % Résistance Terre JCJ :
94 Dagues % Résistance Feu JCJ :
94 Dagues % Résistance Eau JCJ :
94 Dagues % Résistance Air JCJ :
94 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
94 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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