Quelle ceinture pour un Roublard vitalité de niveau 90 pour "Dommages Feu" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une roublard de niveau 90 pour vitalité et dommages feu.
Voici les meilleurs compromis en vitalité et dommages feu.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 92
Effets
Vitalité : 101..150
Sagesse : 21..30
Dommages Terre : 4..6
Dommages Feu : 4..6
Résistance Terre : 4..6
Résistance Feu : 4..6
Fuite : 7..10
Effets
Puissance : 16..25
Vitalité : 21..30
Dommages Feu : 4..5
Retrait PA : 2..3
Fuite : 4..5
Effets
Intelligence : 16..25
Vitalité : 21..30
Initiative : 101..150
Dommages Feu : 4..5
Effets
Intelligence : 11..20
Dommages Feu : 2..3
PM : -1Effets
Vitalité : 21..100
Invocations : 1..4
Effets
Vitalité : 11..15
Dommages Terre : 1..2
Dommages Feu : 1..2
Dommages Eau : 1..2
Dommages Air : 1..2
Dommages Neutre : 1..2
Effets
PO : 1
Chance : 21..30
Vitalité : 61..80
Sagesse : 11..20
% Résistance Terre : 4..6
Retrait PM : 4..6
Soins : 6..8
Vitalité > 119Effets
Vitalité : 51..80
Effets
PO : 1
Chance : 21..30
Vitalité : 51..70
Sagesse : 16..20
Dommages Eau : 4..6
Dommages Poussée : 6..8
% Résistance Terre : 3..4
Résistance Terre : 6..8
Résistance Poussée : 6..8
Effets
Force : 26..40
Agilité : 26..40
Vitalité : 41..70
Sagesse : 21..30
Initiative : 151..200
% Résistance Terre : 3..5
% Résistance Eau : 3..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
30 Ceinture Coups Critiques :
47 Ceinture Armes(dommages Terre) :
5 Ceinture (dommages Feu) :
5 Ceinture (dommages Eau) :
5 Ceinture (dommages Air) :
5 Ceinture (dommages Neutre) :
5 Ceinture DommagesDommages Terre :
8 Ceinture Dommages Feu :
5 Ceinture - Critère 3 Dommages Air :
10 Ceinture Dommages Neutre :
8 Ceinture Renvoie dommages :
6 Ceinture Dommages Poussée :
10 Ceinture Dommages Critiques :
6 Ceinture Dommages Pièges :
7 Ceinture Puissance Pièges :
8 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
11 Ceinture Résistance Feu :
20 Ceinture Résistance Eau :
18 Ceinture Résistance Air :
18 Ceinture Résistance Neutre :
12 Ceinture % Résistance Terre :
17 Ceinture % Résistance Feu :
16 Ceinture % Résistance Eau :
18 Ceinture % Résistance Air :
16 Ceinture % Résistance Neutre :
10 Ceinture Résistance Critiques :
7 Ceinture Résistance Poussée :
8 Ceinture Résistance Terre JCJ :
5 Ceinture Résistance Feu JCJ :
5 Ceinture Résistance Eau JCJ :
5 Ceinture Résistance Air JCJ :
5 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
5 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
5 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
5 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
5 Ceinture % Résistance Air JCJ :
5 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
5 Ceinture Critère 2
EffetsIntelligence :
111 Ceinture Vitalité :
96 Ceinture - Critère 1 Invocations :
101 Ceinture Prospection :
108 Ceinture Coups Critiques :
114 Ceinture Armes(dommages Terre) :
96 Ceinture (dommages Feu) :
96 Ceinture (dommages Eau) :
96 Ceinture (dommages Air) :
96 Ceinture (dommages Neutre) :
96 Ceinture (vol Neutre) :
96 Ceinture DommagesDommages Terre :
97 Ceinture Dommages Feu :
96 Ceinture - Critère 3 Dommages Eau :
96 Ceinture Dommages Air :
98 Ceinture Dommages Neutre :
97 Ceinture Renvoie dommages :
97 Ceinture Dommages Poussée :
98 Ceinture Dommages Critiques :
97 Ceinture Dommages Pièges :
98 Ceinture Puissance Pièges :
97 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
99 Ceinture Résistance Feu :
100 Ceinture Résistance Eau :
100 Ceinture Résistance Air :
100 Ceinture Résistance Neutre :
100 Ceinture % Résistance Terre :
99 Ceinture % Résistance Feu :
103 Ceinture % Résistance Eau :
103 Ceinture % Résistance Air :
104 Ceinture % Résistance Neutre :
100 Ceinture Résistance Critiques :
96 Ceinture Résistance Poussée :
98 Ceinture Résistance Terre JCJ :
96 Ceinture Résistance Feu JCJ :
96 Ceinture Résistance Eau JCJ :
96 Ceinture Résistance Air JCJ :
96 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
96 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
96 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
96 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
96 Ceinture % Résistance Air JCJ :
96 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
96 Ceinture EffetsIntelligence :
111 Ceinture Vitalité :
95 Ceinture - Critère 1 Invocations :
100 Ceinture Prospection :
107 Ceinture Coups Critiques :
113 Ceinture Armes(dommages Terre) :
95 Ceinture (dommages Feu) :
95 Ceinture (dommages Eau) :
95 Ceinture (dommages Air) :
95 Ceinture (dommages Neutre) :
95 Ceinture (vol Neutre) :
95 Ceinture DommagesDommages Terre :
96 Ceinture Dommages Eau :
95 Ceinture Dommages Air :
97 Ceinture Dommages Neutre :
96 Ceinture Renvoie dommages :
96 Ceinture Dommages Poussée :
97 Ceinture Dommages Critiques :
96 Ceinture Dommages Pièges :
97 Ceinture Puissance Pièges :
96 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
98 Ceinture Résistance Feu :
99 Ceinture Résistance Eau :
99 Ceinture Résistance Air :
99 Ceinture Résistance Neutre :
99 Ceinture % Résistance Terre :
98 Ceinture % Résistance Feu :
102 Ceinture % Résistance Eau :
102 Ceinture % Résistance Air :
103 Ceinture % Résistance Neutre :
99 Ceinture Résistance Critiques :
95 Ceinture Résistance Poussée :
97 Ceinture Résistance Terre JCJ :
95 Ceinture Résistance Feu JCJ :
95 Ceinture Résistance Eau JCJ :
95 Ceinture Résistance Air JCJ :
95 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
95 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
95 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
95 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
95 Ceinture % Résistance Air JCJ :
95 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
95 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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