Quelles armes pour un Roublard Vitalité de niveau 88 pour "Coups Critiques" ?
Je cherche les meilleures armes pour une roublard de niveau 88 pour Vitalité et Coups Critiques.
Voici les meilleurs compromis en Vitalité et Coups Critiques.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 89
Effets
Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25Initiative : 100Dommages : 2..3Coups Critiques : 5..6
Armes
(dommages Neutre) : 11..45
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/25 (+12)EC : 1/0
Sagesse > 150Vitalité > 200Effets
PO : 1Puissance : 21..35Vitalité : 51..70Sagesse : 21..30Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 14..28
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force : -20..-11Agilité > 64Chance > 10Vitalité > 10Effets
Chance : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 31..40Coups Critiques : 2..6
Armes
(dommages Neutre) : 12..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
Agilité > 80Effets
Agilité : 16..25Sagesse : 16..25Coups Critiques : 5..7
Armes
(dommages Neutre) : 26..37
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Vitalité > 100Effets
PO : 1Vitalité : 151..200
Armes
(dommages Neutre) : 13..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+7)EC : 1/0
Agilité > 150Effets
PM : 1Agilité : 26..40Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25Coups Critiques : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 13..22
Caractéristiques
PA : 5Portée : 6CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Chance > 200Effets
PA : 1Chance : 16..30Vitalité : 31..50Dommages : 2..3Coups Critiques : 3..5Invocations : 1
Armes
(dommages Eau) : 7..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Agilité : -30..-1Intelligence > 124Chance > 30Vitalité > 10Effets
Intelligence : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 21..30Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 31..45
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
Force : -10..-1Effets
Agilité : 31..50Dommages : 3..7Coups Critiques : 2..6Invocations : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 11..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force > 42Effets
Coups Critiques : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Arme de chasse.
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
87 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
471 Armes (dommages Feu) :
607 Armes (dommages Eau) :
476 Armes (dommages Air) :
523 Armes (dommages Neutre) :
1075 Armes DommagesDommages Neutre :
91 Armes Renvoie dommages :
87 Armes Dommages Poussée :
89 Armes Dommages Critiques :
88 Armes Dommages Pièges :
87 Armes Puissance Pièges :
87 Armes RésistancesRésistance Terre :
106 Armes Résistance Feu :
103 Armes Résistance Eau :
104 Armes Résistance Air :
102 Armes Résistance Neutre :
106 Armes % Résistance Terre :
87 Armes % Résistance Feu :
87 Armes % Résistance Eau :
88 Armes % Résistance Air :
88 Armes % Résistance Neutre :
89 Armes Résistance Critiques :
87 Armes Résistance Poussée :
88 Armes Résistance Terre JCJ :
87 Armes Résistance Feu JCJ :
87 Armes Résistance Eau JCJ :
87 Armes Résistance Air JCJ :
87 Armes Résistance Neutre JCJ :
87 Armes % Résistance Terre JCJ :
87 Armes % Résistance Feu JCJ :
87 Armes % Résistance Eau JCJ :
87 Armes % Résistance Air JCJ :
87 Armes % Rés. Neutre JCJ :
87 Armes Critère 2
EffetsVitalité :
775 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
775 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
1071 Armes (dommages Feu) :
1175 Armes (dommages Eau) :
1072 Armes (dommages Air) :
1112 Armes (dommages Neutre) :
1469 Armes DommagesDommages Terre :
777 Armes Dommages Neutre :
777 Armes Renvoie dommages :
775 Armes Dommages Poussée :
776 Armes Dommages Critiques :
776 Armes Dommages Pièges :
775 Armes Puissance Pièges :
775 Armes RésistancesRésistance Terre :
785 Armes Résistance Feu :
784 Armes Résistance Eau :
785 Armes Résistance Air :
785 Armes Résistance Neutre :
785 Armes % Résistance Terre :
775 Armes % Résistance Feu :
775 Armes % Résistance Eau :
775 Armes % Résistance Air :
775 Armes % Résistance Neutre :
776 Armes Résistance Critiques :
775 Armes Résistance Poussée :
776 Armes Résistance Terre JCJ :
775 Armes Résistance Feu JCJ :
775 Armes Résistance Eau JCJ :
775 Armes Résistance Air JCJ :
775 Armes Résistance Neutre JCJ :
775 Armes % Résistance Terre JCJ :
775 Armes % Résistance Feu JCJ :
775 Armes % Résistance Eau JCJ :
775 Armes % Résistance Air JCJ :
775 Armes % Rés. Neutre JCJ :
775 Armes EffetsVitalité :
717 Armes - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
1015 Armes (dommages Feu) :
1121 Armes (dommages Eau) :
1018 Armes (dommages Air) :
1057 Armes (dommages Neutre) :
1455 Armes DommagesDommages Terre :
720 Armes Dommages Neutre :
719 Armes Renvoie dommages :
717 Armes Dommages Poussée :
718 Armes Dommages Critiques :
718 Armes Dommages Pièges :
717 Armes Puissance Pièges :
717 Armes RésistancesRésistance Terre :
727 Armes Résistance Feu :
726 Armes Résistance Eau :
727 Armes Résistance Air :
727 Armes Résistance Neutre :
727 Armes % Résistance Terre :
717 Armes % Résistance Feu :
717 Armes % Résistance Eau :
717 Armes % Résistance Air :
717 Armes % Résistance Neutre :
718 Armes Résistance Critiques :
718 Armes Résistance Poussée :
718 Armes Résistance Terre JCJ :
717 Armes Résistance Feu JCJ :
717 Armes Résistance Eau JCJ :
717 Armes Résistance Air JCJ :
717 Armes Résistance Neutre JCJ :
717 Armes % Résistance Terre JCJ :
717 Armes % Résistance Feu JCJ :
717 Armes % Résistance Eau JCJ :
717 Armes % Résistance Air JCJ :
717 Armes % Rés. Neutre JCJ :
717 Armes Classe
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