Quelle ceinture pour un Roublard vitalité de niveau 82 pour "Invocations" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une roublard de niveau 82 pour vitalité et invocations.
Voici les meilleurs compromis en vitalité et invocations.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 83
PM : -1Effets
Vitalité : 21..100Invocations : 1..4
Effets
PO : 1..2Chance : 21..40Sagesse : 31..40% Résistance Eau : 3..5% Résistance Neutre : 3..5Invocations : 2..3
Effets
Agilité : 21..30Vitalité : 26..40Sagesse : 16..20Dommages Air : 4..5Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Effets
Chance : 21..30Vitalité : 26..40Dommages Eau : 3..4Résistance Critiques : 3..4Tacle : 3..4Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Effets
Agilité : 16..25Vitalité : 21..35Sagesse : 16..25Initiative : 101..150Dommages : 4..5Pods : 201..300Invocations : 1
Effets
Force : 16..25Vitalité : 21..30Dommages Neutre : 4..6Tacle : 3..4Invocations : 1
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 6..10Initiative : 51..100Invocations : 1
Effets
Puissance : 16..20Vitalité : 16..20Prospection : 7..10% Résistance Eau : 4..5Fuite : 4..5Invocations : 1
Effets
Vitalité : 16..20Sagesse : 7..10Retrait PA : 4..5Coups Critiques : 2Invocations : 1
Effets
Vitalité : 7..10Invocations : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
40 Ceinture Invocations :
14 Ceinture - Critère 3 Coups Critiques :
49 Ceinture Armes(dommages Terre) :
14 Ceinture (dommages Feu) :
14 Ceinture (dommages Eau) :
14 Ceinture (dommages Air) :
14 Ceinture (dommages Neutre) :
14 Ceinture (vol Neutre) :
14 Ceinture DommagesDommages Terre :
18 Ceinture Dommages Feu :
18 Ceinture Dommages Eau :
15 Ceinture Dommages Air :
19 Ceinture Dommages Neutre :
17 Ceinture Renvoie dommages :
15 Ceinture Dommages Poussée :
18 Ceinture Dommages Critiques :
15 Ceinture Dommages Pièges :
16 Ceinture Puissance Pièges :
16 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
19 Ceinture Résistance Feu :
29 Ceinture Résistance Eau :
27 Ceinture Résistance Air :
27 Ceinture Résistance Neutre :
21 Ceinture % Résistance Terre :
23 Ceinture % Résistance Feu :
25 Ceinture % Résistance Eau :
24 Ceinture % Résistance Air :
24 Ceinture % Résistance Neutre :
18 Ceinture Résistance Critiques :
15 Ceinture Résistance Poussée :
16 Ceinture Résistance Terre JCJ :
14 Ceinture Résistance Feu JCJ :
14 Ceinture Résistance Eau JCJ :
14 Ceinture Résistance Air JCJ :
14 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
14 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
14 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
14 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
14 Ceinture % Résistance Air JCJ :
14 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
14 Ceinture Critère 2
EffetsIntelligence :
110 Ceinture Vitalité :
95 Ceinture - Critère 1 Invocations :
95 Ceinture - Critère 3 Prospection :
106 Ceinture Coups Critiques :
109 Ceinture Armes(dommages Terre) :
95 Ceinture (dommages Feu) :
95 Ceinture (dommages Eau) :
95 Ceinture (dommages Air) :
95 Ceinture (dommages Neutre) :
95 Ceinture (vol Neutre) :
95 Ceinture DommagesDommages Terre :
96 Ceinture Dommages Feu :
96 Ceinture Dommages Eau :
95 Ceinture Dommages Air :
97 Ceinture Dommages Neutre :
96 Ceinture Renvoie dommages :
96 Ceinture Dommages Poussée :
97 Ceinture Dommages Critiques :
96 Ceinture Dommages Pièges :
97 Ceinture Puissance Pièges :
95 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
98 Ceinture Résistance Feu :
99 Ceinture Résistance Eau :
99 Ceinture Résistance Air :
99 Ceinture Résistance Neutre :
99 Ceinture % Résistance Terre :
98 Ceinture % Résistance Feu :
102 Ceinture % Résistance Eau :
101 Ceinture % Résistance Air :
102 Ceinture % Résistance Neutre :
98 Ceinture Résistance Critiques :
95 Ceinture Résistance Poussée :
97 Ceinture Résistance Terre JCJ :
95 Ceinture Résistance Feu JCJ :
95 Ceinture Résistance Eau JCJ :
95 Ceinture Résistance Air JCJ :
95 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
95 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
95 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
95 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
95 Ceinture % Résistance Air JCJ :
95 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
95 Ceinture EffetsIntelligence :
105 Ceinture Vitalité :
90 Ceinture - Critère 1 Prospection :
102 Ceinture Coups Critiques :
107 Ceinture Armes(dommages Terre) :
90 Ceinture (dommages Feu) :
90 Ceinture (dommages Eau) :
90 Ceinture (dommages Air) :
90 Ceinture (dommages Neutre) :
90 Ceinture (vol Neutre) :
90 Ceinture DommagesDommages Terre :
91 Ceinture Dommages Feu :
91 Ceinture Dommages Eau :
90 Ceinture Dommages Air :
92 Ceinture Dommages Neutre :
91 Ceinture Renvoie dommages :
91 Ceinture Dommages Poussée :
92 Ceinture Dommages Critiques :
91 Ceinture Dommages Pièges :
92 Ceinture Puissance Pièges :
91 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
93 Ceinture Résistance Feu :
94 Ceinture Résistance Eau :
94 Ceinture Résistance Air :
94 Ceinture Résistance Neutre :
94 Ceinture % Résistance Terre :
93 Ceinture % Résistance Feu :
97 Ceinture % Résistance Eau :
97 Ceinture % Résistance Air :
98 Ceinture % Résistance Neutre :
94 Ceinture Résistance Critiques :
90 Ceinture Résistance Poussée :
92 Ceinture Résistance Terre JCJ :
90 Ceinture Résistance Feu JCJ :
90 Ceinture Résistance Eau JCJ :
90 Ceinture Résistance Air JCJ :
90 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
90 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
90 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
90 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
90 Ceinture % Résistance Air JCJ :
90 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
90 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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