Quelle cape pour un Roublard vitalité de niveau 76 pour "résistance neutre" ?
Je cherche la meilleure cape pour un roublard de niveau 76 pour vitalité et résistance neutre.
Voici les meilleurs compromis en vitalité et résistance neutre.
PM : -1Effets
Résistance Terre : 4..12Résistance Feu : 4..12Résistance Eau : 4..12Résistance Air : 4..12Résistance Neutre : 4..12
Effets
Chance : 21..30Vitalité : 40Sagesse : 11..15Résistance Neutre : 6..10
Effets
Force : 21..30Sagesse : 6..10Résistance Neutre : 7..9
Retrait PM : -3..-2Effets
Force : 21..30Vitalité : 31..40Résistance Air : 4..5Résistance Neutre : 4..5Fuite : 2..3Pods : 301..400
Effets
Chance : 16..20Agilité : 21..30Vitalité : 21..35Dommages : 1..3Résistance Terre : 2..5Résistance Neutre : 2..5Soins : 1..3
Sagesse : -30..-1Effets
PM : 1PO : 1Résistance Terre : 3..6Résistance Neutre : 3..6Invocations : 1
Force : -200..-101Intelligence : -200..-101Chance : -200..-101Agilité : -200..-101Effets
PA : 1Vitalité : 71..100Sagesse : 31..40% Résistance Terre : 6..10% Résistance Eau : 6..10Invocations : 1..2
Effets
Vitalité : 21..100% Résistance Feu : 4..5% Résistance Air : 4..5
Effets
PO : 1Puissance : 21..30Vitalité : 81..100Tacle : 7..10
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Neutre) :
8 Cape DommagesDommages Poussée :
10 Cape Dommages Critiques :
8 Cape RésistancesRésistance Terre :
11 Cape Résistance Neutre :
8 Cape - Critère 3 % Résistance Terre :
14 Cape % Résistance Feu :
16 Cape % Résistance Eau :
15 Cape % Résistance Air :
14 Cape % Résistance Neutre :
11 Cape Résistance Critiques :
9 Cape Résistance Poussée :
8 Cape Résistance Terre JCJ :
8 Cape Résistance Feu JCJ :
8 Cape Résistance Eau JCJ :
8 Cape Résistance Air JCJ :
8 Cape Résistance Neutre JCJ :
8 Cape % Résistance Terre JCJ :
8 Cape % Résistance Feu JCJ :
8 Cape % Résistance Eau JCJ :
8 Cape % Résistance Air JCJ :
8 Cape % Rés. Neutre JCJ :
8 Cape Critère 2
EffetsVitalité :
100 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
108 Cape Armes(dommages Terre) :
100 Cape (dommages Neutre) :
100 Cape DommagesDommages Neutre :
101 Cape Renvoie dommages :
100 Cape Dommages Poussée :
102 Cape Dommages Critiques :
100 Cape Dommages Pièges :
100 Cape Puissance Pièges :
100 Cape RésistancesRésistance Terre :
100 Cape Résistance Neutre :
100 Cape - Critère 3 % Résistance Terre :
102 Cape % Résistance Feu :
102 Cape % Résistance Eau :
102 Cape % Résistance Air :
103 Cape % Résistance Neutre :
101 Cape Résistance Critiques :
101 Cape Résistance Poussée :
100 Cape Résistance Terre JCJ :
100 Cape Résistance Feu JCJ :
100 Cape Résistance Eau JCJ :
100 Cape Résistance Air JCJ :
100 Cape Résistance Neutre JCJ :
100 Cape % Résistance Terre JCJ :
100 Cape % Résistance Feu JCJ :
100 Cape % Résistance Eau JCJ :
100 Cape % Résistance Air JCJ :
100 Cape % Rés. Neutre JCJ :
100 Cape EffetsVitalité :
95 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
104 Cape Armes(dommages Terre) :
95 Cape (dommages Neutre) :
95 Cape DommagesRenvoie dommages :
95 Cape Dommages Poussée :
97 Cape Dommages Critiques :
95 Cape Puissance Pièges :
95 Cape RésistancesRésistance Terre :
98 Cape % Résistance Terre :
97 Cape % Résistance Feu :
97 Cape % Résistance Eau :
97 Cape % Résistance Air :
98 Cape % Résistance Neutre :
96 Cape Résistance Critiques :
96 Cape Résistance Poussée :
95 Cape Résistance Terre JCJ :
95 Cape Résistance Feu JCJ :
95 Cape Résistance Eau JCJ :
95 Cape Résistance Air JCJ :
95 Cape Résistance Neutre JCJ :
95 Cape % Résistance Terre JCJ :
95 Cape % Résistance Feu JCJ :
95 Cape % Résistance Eau JCJ :
95 Cape % Résistance Air JCJ :
95 Cape % Rés. Neutre JCJ :
95 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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