
Quelle épée pour un Roublard vitalité de niveau 68 pour "(dommages Air)" et "Fuite" ?
Je cherche la meilleure épée pour une Roublard de niveau 68 pour vitalité, (dommages air) et fuite.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, (dommages air) et fuite
sans les armes à deux mains.
Chance : -10..-6Force > 74Effets
Force : 36..40Vitalité : 26..40
Combats restants : 34Armes
(dommages Air) : 12..34
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Agilité : -30..-24Force > 70Vitalité > 14Effets
Chance : 40Vitalité : 30
Combats restants : 35Armes
(dommages Air) : 8..32
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Force > 60Vitalité > 32Effets
Intelligence : 9..15Agilité : 11..20
Combats restants : 32Armes
(dommages Air) : 12..34
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Chance : -5..-1Force > 63Effets
Intelligence : 30
Combats restants : 31Armes
(dommages Air) : 9..33
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force : -35Force > 46Effets
Chance : 15Agilité : 1..45
Combats restants : 26Armes
(dommages Air) : 13..31
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Armes
(dommages Air) : 16..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/45 (+10)EC : 1/0
Vitalité : -15..-11Force > 49Effets
Force : 20Agilité : 10
Combats restants : 25Armes
(dommages Air) : 10..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -15..-11Force > 51Effets
Agilité : 30
Combats restants : 25Armes
(dommages Air) : 7..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Agilité > 60Vitalité > 60Effets
Agilité : 26..30Vitalité : 26..30
Armes
(dommages Air) : 21..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+14)EC : 1/0
Agilité > 50Vitalité > 50Effets
Agilité : 11..15Vitalité : 11..15Prospection : 1..2Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Air) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsFuite :
28 Épée - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
88 Épée (dommages Air) :
28 Épée - Critère 2 (dommages Neutre) :
158 Épée DommagesRenvoie dommages :
28 Épée Dommages Poussée :
28 Épée Dommages Critiques :
28 Épée Puissance Pièges :
28 Épée RésistancesRésistance Terre :
28 Épée Résistance Neutre :
28 Épée % Résistance Terre :
28 Épée % Résistance Feu :
28 Épée % Résistance Eau :
28 Épée % Résistance Air :
28 Épée % Résistance Neutre :
28 Épée Résistance Critiques :
28 Épée Résistance Poussée :
28 Épée Résistance Terre JCJ :
28 Épée Résistance Feu JCJ :
28 Épée Résistance Eau JCJ :
28 Épée Résistance Air JCJ :
28 Épée Résistance Neutre JCJ :
28 Épée % Résistance Terre JCJ :
28 Épée % Résistance Feu JCJ :
28 Épée % Résistance Eau JCJ :
28 Épée % Résistance Air JCJ :
28 Épée % Rés. Neutre JCJ :
28 Épée EffetsVitalité :
85 Épée - Critère 1 Fuite :
85 Épée - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
129 Épée (dommages Neutre) :
175 Épée DommagesRenvoie dommages :
85 Épée Dommages Poussée :
85 Épée Dommages Critiques :
85 Épée Puissance Pièges :
85 Épée RésistancesRésistance Terre :
85 Épée Résistance Neutre :
85 Épée % Résistance Terre :
85 Épée % Résistance Feu :
85 Épée % Résistance Eau :
85 Épée % Résistance Air :
85 Épée % Résistance Neutre :
85 Épée Résistance Critiques :
85 Épée Résistance Poussée :
85 Épée Résistance Terre JCJ :
85 Épée Résistance Feu JCJ :
85 Épée Résistance Eau JCJ :
85 Épée Résistance Air JCJ :
85 Épée Résistance Neutre JCJ :
85 Épée % Résistance Terre JCJ :
85 Épée % Résistance Feu JCJ :
85 Épée % Résistance Eau JCJ :
85 Épée % Résistance Air JCJ :
85 Épée % Rés. Neutre JCJ :
85 Épée EffetsVitalité :
101 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
106 Épée Armes(dommages Terre) :
145 Épée (dommages Air) :
101 Épée - Critère 2 (dommages Neutre) :
193 Épée DommagesDommages Neutre :
101 Épée Renvoie dommages :
101 Épée Dommages Poussée :
102 Épée Dommages Critiques :
101 Épée Dommages Pièges :
101 Épée Puissance Pièges :
101 Épée RésistancesRésistance Terre :
101 Épée Résistance Neutre :
101 Épée % Résistance Terre :
101 Épée % Résistance Feu :
101 Épée % Résistance Eau :
101 Épée % Résistance Air :
101 Épée % Résistance Neutre :
101 Épée Résistance Critiques :
101 Épée Résistance Poussée :
102 Épée Résistance Terre JCJ :
101 Épée Résistance Feu JCJ :
101 Épée Résistance Eau JCJ :
101 Épée Résistance Air JCJ :
101 Épée Résistance Neutre JCJ :
101 Épée % Résistance Terre JCJ :
101 Épée % Résistance Feu JCJ :
101 Épée % Résistance Eau JCJ :
101 Épée % Résistance Air JCJ :
101 Épée % Rés. Neutre JCJ :
101 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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