Quelles armes pour un Roublard vitalité de niveau 66 pour "dommages neutre" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Roublard de niveau 66 pour vitalité et dommages neutre.
Voici les meilleurs compromis en vitalité et dommages neutre.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 67
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 11..15Dommages Terre : 4..5Dommages Neutre : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Terre) : 7..10(dommages Neutre) : 7..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+2)EC : 1/0
Effets
Force : 21..30Sagesse : 16..20Dommages Neutre : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 8..12(vol Neutre) : 3..4
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+6)EC : 1/0
Effets
Puissance : 7..10Dommages Neutre : 3..4
Armes
(dommages Feu) : 2..3(dommages Neutre) : 2..3
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+2)
Lié au compte à la création : 1
Effets
Vitalité : 21..30Dommages Neutre : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 6..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Intelligence : -30..-21Agilité : -30..-21Effets
Force : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 81..100Sagesse : 11..20Tacle : 7..10
Armes
(dommages Neutre) : 25..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -15..-11Intelligence > 25Vitalité > 36Effets
Vitalité : 26..80
Combats restants : 33Armes
(dommages Feu) : 11..21
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Vitalité > 150Effets
Vitalité : 41..70Sagesse : 16..30
Armes
(dommages Neutre) : 23..28
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -15..-11Agilité : -70..-66Force > 49Effets
Chance : 15Vitalité : 31..70
Combats restants : 25Armes
(dommages Neutre) : 6..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Agilité : -15..-12Intelligence > 58Effets
Vitalité : 31..60
Combats restants : 32Armes
(dommages Feu) : 10..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -5Force > 66Effets
Force : 10Vitalité : 60
Combats restants : 32Armes
(dommages Eau) : 8..23
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
70 Armes Armes(dommages Terre) :
293 Armes (dommages Feu) :
427 Armes (dommages Eau) :
308 Armes (dommages Air) :
324 Armes (dommages Neutre) :
816 Armes DommagesDommages Neutre :
4 Armes - Critère 3 Renvoie dommages :
4 Armes Dommages Poussée :
6 Armes Dommages Critiques :
5 Armes Puissance Pièges :
4 Armes RésistancesRésistance Terre :
21 Armes Résistance Neutre :
21 Armes % Résistance Terre :
4 Armes % Résistance Feu :
4 Armes % Résistance Eau :
4 Armes % Résistance Air :
4 Armes % Résistance Neutre :
4 Armes Résistance Critiques :
6 Armes Résistance Poussée :
5 Armes Résistance Terre JCJ :
4 Armes Résistance Feu JCJ :
4 Armes Résistance Eau JCJ :
4 Armes Résistance Air JCJ :
4 Armes Résistance Neutre JCJ :
4 Armes % Résistance Terre JCJ :
4 Armes % Résistance Feu JCJ :
4 Armes % Résistance Eau JCJ :
4 Armes % Résistance Air JCJ :
4 Armes % Rés. Neutre JCJ :
4 Armes Critère 2
EffetsVitalité :
513 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
564 Armes Armes(dommages Terre) :
736 Armes (dommages Feu) :
845 Armes (dommages Eau) :
753 Armes (dommages Air) :
764 Armes (dommages Neutre) :
1115 Armes DommagesDommages Terre :
516 Armes Dommages Neutre :
513 Armes - Critère 3 Renvoie dommages :
513 Armes Dommages Poussée :
514 Armes Dommages Critiques :
514 Armes Dommages Pièges :
513 Armes Puissance Pièges :
513 Armes RésistancesRésistance Terre :
522 Armes Résistance Feu :
521 Armes Résistance Eau :
522 Armes Résistance Air :
522 Armes Résistance Neutre :
522 Armes % Résistance Terre :
513 Armes % Résistance Feu :
513 Armes % Résistance Eau :
513 Armes % Résistance Air :
513 Armes % Résistance Neutre :
513 Armes Résistance Critiques :
514 Armes Résistance Poussée :
514 Armes Résistance Terre JCJ :
513 Armes Résistance Feu JCJ :
513 Armes Résistance Eau JCJ :
513 Armes Résistance Air JCJ :
513 Armes Résistance Neutre JCJ :
513 Armes % Résistance Terre JCJ :
513 Armes % Résistance Feu JCJ :
513 Armes % Résistance Eau JCJ :
513 Armes % Résistance Air JCJ :
513 Armes % Rés. Neutre JCJ :
513 Armes EffetsVitalité :
511 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
562 Armes Armes(dommages Terre) :
734 Armes (dommages Feu) :
844 Armes (dommages Eau) :
751 Armes (dommages Air) :
762 Armes (dommages Neutre) :
1115 Armes DommagesDommages Terre :
514 Armes Renvoie dommages :
511 Armes Dommages Poussée :
512 Armes Dommages Critiques :
512 Armes Dommages Pièges :
511 Armes Puissance Pièges :
511 Armes RésistancesRésistance Terre :
520 Armes Résistance Feu :
519 Armes Résistance Eau :
520 Armes Résistance Air :
520 Armes Résistance Neutre :
520 Armes % Résistance Terre :
511 Armes % Résistance Feu :
511 Armes % Résistance Eau :
511 Armes % Résistance Air :
511 Armes % Résistance Neutre :
511 Armes Résistance Critiques :
512 Armes Résistance Poussée :
512 Armes Résistance Terre JCJ :
511 Armes Résistance Feu JCJ :
511 Armes Résistance Eau JCJ :
511 Armes Résistance Air JCJ :
511 Armes Résistance Neutre JCJ :
511 Armes % Résistance Terre JCJ :
511 Armes % Résistance Feu JCJ :
511 Armes % Résistance Eau JCJ :
511 Armes % Résistance Air JCJ :
511 Armes % Rés. Neutre JCJ :
511 Armes Classe
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