Quelle hache pour un Roublard vitalité de niveau 59 pour "% résistance feu jcj" et "portée :" ?
Je cherche la meilleure hache pour une Roublard de niveau 59 pour vitalité, % résistance feu jcj et portée :.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, % résistance feu jcj et portée :
sans les armes à deux mains.
Intelligence : -15..-11Agilité : -70..-66Force > 49Effets
Chance : 15Vitalité : 31..70
Combats restants : 25Armes
(dommages Neutre) : 6..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Intelligence : -15..-12Chance : -20..-16Force > 56Effets
Vitalité : 45
Combats restants : 30Armes
(dommages Neutre) : 11..23
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Intelligence : -20..-16Chance : -10..-9Force > 56Effets
Vitalité : 40
Combats restants : 26Armes
(dommages Terre) : 12..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Force > 56Effets
Intelligence : 15Vitalité : 35
Combats restants : 24Armes
(dommages Eau) : 7..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force : -20..-16Force > 37Effets
Vitalité : 35
Combats restants : 22Armes
(dommages Terre) : 11..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Force > 50Vitalité > 60Effets
Force : 16..25Vitalité : 21..30Sagesse : 6..20Initiative : 50
Armes
(dommages Neutre) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -15..-12Agilité : -5Force > 54Effets
Force : 5Vitalité : 30
Combats restants : 26Armes
(dommages Neutre) : 13..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force : -15..-6Intelligence : -15..-6Vitalité > 60Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 11..20
Armes
(dommages Neutre) : 16..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+2)EC : 1/0
Force : -10..-1Vitalité > 40Effets
Vitalité : 21..30Coups Critiques : 1
Armes
(dommages Neutre) : 18..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Effets
Force : 7..10Agilité : 7..10Vitalité : 21..30
Armes
(dommages Neutre) : 13..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
200 Hache Armes(dommages Terre) :
200 Hache (dommages Feu) :
200 Hache (dommages Eau) :
200 Hache (dommages Air) :
200 Hache (dommages Neutre) :
200 Hache Portée : :
200 Hache - Critère 3 DommagesDommages Terre :
200 Hache Dommages Neutre :
200 Hache Renvoie dommages :
200 Hache Dommages Poussée :
200 Hache Dommages Critiques :
200 Hache Dommages Pièges :
200 Hache Puissance Pièges :
200 Hache RésistancesRésistance Terre :
200 Hache Résistance Feu :
200 Hache Résistance Eau :
200 Hache Résistance Air :
200 Hache Résistance Neutre :
200 Hache % Résistance Terre :
200 Hache % Résistance Feu :
200 Hache % Résistance Eau :
200 Hache % Résistance Air :
200 Hache % Résistance Neutre :
200 Hache Résistance Critiques :
200 Hache Résistance Poussée :
200 Hache Résistance Terre JCJ :
200 Hache Résistance Feu JCJ :
200 Hache Résistance Eau JCJ :
200 Hache Résistance Air JCJ :
200 Hache Résistance Neutre JCJ :
200 Hache % Résistance Terre JCJ :
200 Hache % Résistance Feu JCJ :
200 Hache - Critère 2 % Résistance Eau JCJ :
200 Hache % Résistance Air JCJ :
200 Hache % Rés. Neutre JCJ :
200 Hache EffetsVitalité :
200 Hache - Critère 1 Coups Critiques :
200 Hache Armes(dommages Terre) :
200 Hache (dommages Feu) :
200 Hache (dommages Eau) :
200 Hache (dommages Air) :
200 Hache (dommages Neutre) :
200 Hache Portée : :
200 Hache - Critère 3 DommagesDommages Terre :
200 Hache Dommages Neutre :
200 Hache Renvoie dommages :
200 Hache Dommages Poussée :
200 Hache Dommages Critiques :
200 Hache Dommages Pièges :
200 Hache Puissance Pièges :
200 Hache RésistancesRésistance Terre :
200 Hache Résistance Feu :
200 Hache Résistance Eau :
200 Hache Résistance Air :
200 Hache Résistance Neutre :
200 Hache % Résistance Terre :
200 Hache % Résistance Feu :
200 Hache % Résistance Eau :
200 Hache % Résistance Air :
200 Hache % Résistance Neutre :
200 Hache Résistance Critiques :
200 Hache Résistance Poussée :
200 Hache Résistance Terre JCJ :
200 Hache Résistance Feu JCJ :
200 Hache Résistance Eau JCJ :
200 Hache Résistance Air JCJ :
200 Hache Résistance Neutre JCJ :
200 Hache % Résistance Terre JCJ :
200 Hache % Résistance Eau JCJ :
200 Hache % Résistance Air JCJ :
200 Hache % Rés. Neutre JCJ :
200 Hache EffetsVitalité :
52 Hache - Critère 1 Coups Critiques :
52 Hache Armes(dommages Terre) :
82 Hache (dommages Neutre) :
119 Hache DommagesDommages Neutre :
52 Hache Renvoie dommages :
52 Hache Dommages Poussée :
52 Hache Dommages Critiques :
52 Hache Dommages Pièges :
52 Hache Puissance Pièges :
52 Hache RésistancesRésistance Terre :
52 Hache Résistance Neutre :
52 Hache % Résistance Terre :
52 Hache % Résistance Feu :
52 Hache % Résistance Eau :
52 Hache % Résistance Air :
52 Hache % Résistance Neutre :
52 Hache Résistance Critiques :
52 Hache Résistance Poussée :
52 Hache Résistance Terre JCJ :
52 Hache Résistance Feu JCJ :
52 Hache Résistance Eau JCJ :
52 Hache Résistance Air JCJ :
52 Hache Résistance Neutre JCJ :
52 Hache % Résistance Terre JCJ :
52 Hache % Résistance Feu JCJ :
52 Hache - Critère 2 % Résistance Eau JCJ :
52 Hache % Résistance Air JCJ :
52 Hache % Rés. Neutre JCJ :
52 Hache Classe
mot absent : osamoda :
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