Quelles armes pour un Roublard vitalité de niveau 196 pour "Résistance Critiques" et "(dommages Air)" ?
Je cherche les meilleures armes pour un roublard de niveau 196 pour Vitalité, Résistance Critiques et (dommages Air).
Voici les meilleurs compromis en Vitalité, Résistance Critiques et (dommages Air)
sans les objets avec des conditions.
Intelligence : -40..-1Vitalité : -100 Armes
(dommages Air) : 12..42(PV rendus) : 12..42
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Armes
(dommages Air) : 16..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/45 (+10)EC : 1/0
% Résistance Feu : -5..-4Effets
PO : 1Force : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 141..180Sagesse : 21..30Initiative : 101..200Dommages Terre : 8..12Dommages Feu : 8..12Dommages Eau : 8..12Résistance Critiques : 7..10Retrait PM : 3..4Soins : 5..7Invocations : 1
Armes
(dommages Terre) : 22..32(vol Neutre) : 3..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+7)
Vitalité : -19Effets
Agilité : 25
Armes
(dommages Air) : 22..26
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 7..10Dommages Air : 3..4Résistance Critiques : 4..5Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Air) : 6..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Fuite : -15..-11Effets
Chance : 51..70Vitalité : 301..350Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Eau : 11..15Dommages Critiques : 11..15% Résistance Feu : 7..10Résistance Terre : 11..15Résistance Air : 11..15Esquive PA : 6..8
Armes
(dommages Eau) : 46..60
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/50 (+10)EC : 1/0
PA : -1Force : -100..-71Intelligence : -100..-71Chance : -100..-71Agilité : -100..-71Dommages Critiques : -15..-11Effets
PO : 1Vitalité : 301..350Sagesse : 31..50Prospection : 11..15% Résistance Terre : 7..10% Résistance Feu : 7..10% Résistance Eau : 7..10% Résistance Air : 7..10Esquive PA : 4..6Tacle : 7..10Coups Critiques : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 9..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Armes
(dommages Air) : 16..24
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -14Effets
Agilité : 20
Armes
(dommages Air) : 20..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -9Effets
Agilité : 15
Armes
(dommages Air) : 18..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
60 Armes Armes(dommages Terre) :
56 Armes (dommages Air) :
36 Armes - Critère 3 (dommages Neutre) :
171 Armes DommagesDommages Neutre :
41 Armes Renvoie dommages :
36 Armes Dommages Poussée :
37 Armes Dommages Critiques :
40 Armes Dommages Pièges :
36 Armes Puissance Pièges :
36 Armes RésistancesRésistance Terre :
38 Armes Résistance Neutre :
37 Armes % Résistance Terre :
42 Armes % Résistance Feu :
41 Armes % Résistance Eau :
39 Armes % Résistance Air :
41 Armes % Résistance Neutre :
38 Armes Résistance Critiques :
36 Armes - Critère 2 Résistance Poussée :
38 Armes Résistance Terre JCJ :
36 Armes Résistance Feu JCJ :
36 Armes Résistance Eau JCJ :
36 Armes Résistance Air JCJ :
36 Armes Résistance Neutre JCJ :
36 Armes % Résistance Terre JCJ :
36 Armes % Résistance Feu JCJ :
36 Armes % Résistance Eau JCJ :
36 Armes % Résistance Air JCJ :
36 Armes % Rés. Neutre JCJ :
36 Armes EffetsVitalité :
99 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
112 Armes Armes(dommages Terre) :
109 Armes (dommages Feu) :
122 Armes (dommages Eau) :
119 Armes (dommages Air) :
99 Armes - Critère 3 (dommages Neutre) :
207 Armes DommagesDommages Terre :
101 Armes Dommages Neutre :
101 Armes Renvoie dommages :
99 Armes Dommages Poussée :
99 Armes Dommages Critiques :
101 Armes Dommages Pièges :
99 Armes Puissance Pièges :
99 Armes RésistancesRésistance Terre :
100 Armes Résistance Feu :
100 Armes Résistance Neutre :
100 Armes % Résistance Terre :
100 Armes % Résistance Feu :
99 Armes % Résistance Eau :
99 Armes % Résistance Air :
100 Armes % Résistance Neutre :
99 Armes Résistance Poussée :
100 Armes Résistance Terre JCJ :
99 Armes Résistance Feu JCJ :
99 Armes Résistance Eau JCJ :
99 Armes Résistance Air JCJ :
99 Armes Résistance Neutre JCJ :
99 Armes % Résistance Terre JCJ :
99 Armes % Résistance Feu JCJ :
99 Armes % Résistance Eau JCJ :
99 Armes % Résistance Air JCJ :
99 Armes % Rés. Neutre JCJ :
99 Armes EffetsVitalité :
73 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
88 Armes Armes(dommages Terre) :
87 Armes (dommages Feu) :
101 Armes (dommages Neutre) :
181 Armes DommagesDommages Neutre :
75 Armes Renvoie dommages :
73 Armes Dommages Poussée :
73 Armes Dommages Critiques :
75 Armes Dommages Pièges :
73 Armes Puissance Pièges :
73 Armes RésistancesRésistance Terre :
74 Armes Résistance Neutre :
74 Armes % Résistance Terre :
74 Armes % Résistance Feu :
73 Armes % Résistance Eau :
73 Armes % Résistance Air :
74 Armes % Résistance Neutre :
73 Armes Résistance Critiques :
73 Armes - Critère 2 Résistance Poussée :
74 Armes Résistance Terre JCJ :
73 Armes Résistance Feu JCJ :
73 Armes Résistance Eau JCJ :
73 Armes Résistance Air JCJ :
73 Armes Résistance Neutre JCJ :
73 Armes % Résistance Terre JCJ :
73 Armes % Résistance Feu JCJ :
73 Armes % Résistance Eau JCJ :
73 Armes % Résistance Air JCJ :
73 Armes % Rés. Neutre JCJ :
73 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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