Quel bâton pour un Roublard Vitalité de niveau 184 pour "(dommages air)" et "% rés. neutre jcj" ?
Je cherche le meilleur bâton pour une Roublard de niveau 184 pour vitalité, (dommages air) et % rés. neutre jcj.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, (dommages air) et % rés. neutre jcj.
Intelligence > 150Agilité > 300Effets
Intelligence : 31..50
Agilité : 31..50
Vitalité : 151..200
Sagesse : 31..40
Initiative : 151..250
Prospection : 11..15
Dommages Feu : 5..7
Dommages Air : 7..10
Dommages Poussée : 7..10
% Résistance Air : 5..7
Soins : 5..7
Invocations : 1
Armes
(dommages Air) : 16..22
(dommages Neutre) : 16..22
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/30 (+8)
EC : 1/0
Chance : -5Force > 62Intelligence > 125Vitalité > 61Effets
Agilité : 5
Vitalité : 34..65
Combats restants : 66Armes
(dommages Air) : 18..26
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/40 (+8)
EC : 1/0
Force : -55..-42Sagesse : -40..-31Intelligence > 109Effets
Vitalité : 85
Combats restants : 56Armes
(dommages Air) : 14..23
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/40 (+2)
EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Force > 60Intelligence > 179Effets
Intelligence : 34..100
Agilité : 11..30
Vitalité : 11..30
Combats restants : 76Armes
(dommages Air) : 14..27
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/40 (+2)
EC : 1/0
Agilité > 250Vitalité > 300Effets
Agilité : 31..45
Vitalité : 151..200
Sagesse : 16..30
Initiative : 151..200
% Résistance Air : 6..10
Résistance Air : 6..8
Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Air) : 7..13
(dommages Neutre) : 10..16
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/35 (+8)
EC : 1/0
Force > 150Intelligence > 150Agilité > 150Effets
Force : 21..35
Intelligence : 21..35
Agilité : 21..35
Vitalité : 101..150
Sagesse : 16..25
Prospection : 11..15
Dommages : 3..5
Armes
(dommages Air) : 7..16
(dommages Neutre) : 7..16
(vol Feu) : 3..5
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/30 (+6)
EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Intelligence > 144Effets
Intelligence : 18..50
Agilité : 23..65
Vitalité : 9..25
Combats restants : 73Armes
(dommages Air) : 18..25
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/40 (+3)
EC : 1/0
Force : -25..-20Vitalité : -15..-12Intelligence > 167Effets
Intelligence : 25
Chance : 100
Combats restants : 74Armes
(dommages Air) : 15..26
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/40 (+6)
EC : 1/0
Vitalité : -150..-114Intelligence > 124Vitalité > 32Effets
Chance : 51..100
Agilité : 31..60
Combats restants : 72Armes
(dommages Air) : 16..26
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/40 (+2)
EC : 1/0
Force : -55..-42Intelligence > 101Effets
Agilité : 35
Vitalité : 45
Combats restants : 54Armes
(dommages Air) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/40 (+3)
EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
101 Bâton Armes(dommages Terre) :
183 Bâton (dommages Feu) :
234 Bâton (dommages Eau) :
127 Bâton (dommages Air) :
78 Bâton - Critère 2 (dommages Neutre) :
252 Bâton DommagesDommages Neutre :
81 Bâton Renvoie dommages :
78 Bâton Dommages Poussée :
79 Bâton Dommages Critiques :
79 Bâton Dommages Pièges :
78 Bâton Puissance Pièges :
78 Bâton RésistancesRésistance Terre :
83 Bâton Résistance Neutre :
84 Bâton % Résistance Terre :
85 Bâton % Résistance Feu :
82 Bâton % Résistance Eau :
83 Bâton % Résistance Air :
85 Bâton % Résistance Neutre :
83 Bâton Résistance Critiques :
82 Bâton Résistance Poussée :
78 Bâton Résistance Terre JCJ :
78 Bâton Résistance Feu JCJ :
78 Bâton Résistance Eau JCJ :
78 Bâton Résistance Air JCJ :
78 Bâton Résistance Neutre JCJ :
78 Bâton % Résistance Terre JCJ :
78 Bâton % Résistance Feu JCJ :
78 Bâton % Résistance Eau JCJ :
78 Bâton % Résistance Air JCJ :
78 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
78 Bâton - Critère 3 EffetsVitalité :
146 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
156 Bâton Armes(dommages Terre) :
226 Bâton (dommages Feu) :
276 Bâton (dommages Eau) :
186 Bâton (dommages Neutre) :
266 Bâton DommagesDommages Terre :
146 Bâton Dommages Neutre :
146 Bâton Renvoie dommages :
146 Bâton Dommages Poussée :
146 Bâton Dommages Critiques :
146 Bâton Dommages Pièges :
146 Bâton Puissance Pièges :
146 Bâton RésistancesRésistance Terre :
148 Bâton Résistance Feu :
146 Bâton Résistance Eau :
146 Bâton Résistance Air :
146 Bâton Résistance Neutre :
148 Bâton % Résistance Terre :
146 Bâton % Résistance Feu :
146 Bâton % Résistance Eau :
146 Bâton % Résistance Air :
147 Bâton % Résistance Neutre :
146 Bâton Résistance Critiques :
147 Bâton Résistance Poussée :
146 Bâton Résistance Terre JCJ :
146 Bâton Résistance Feu JCJ :
146 Bâton Résistance Eau JCJ :
146 Bâton Résistance Air JCJ :
146 Bâton Résistance Neutre JCJ :
146 Bâton % Résistance Terre JCJ :
146 Bâton % Résistance Feu JCJ :
146 Bâton % Résistance Eau JCJ :
146 Bâton % Résistance Air JCJ :
146 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
146 Bâton - Critère 3 EffetsVitalité :
200 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
210 Bâton Armes(dommages Terre) :
278 Bâton (dommages Feu) :
328 Bâton (dommages Eau) :
238 Bâton (dommages Air) :
200 Bâton - Critère 2 (dommages Neutre) :
320 Bâton DommagesDommages Terre :
200 Bâton Dommages Neutre :
200 Bâton Renvoie dommages :
200 Bâton Dommages Poussée :
200 Bâton Dommages Critiques :
200 Bâton Dommages Pièges :
200 Bâton Puissance Pièges :
200 Bâton RésistancesRésistance Terre :
201 Bâton Résistance Feu :
200 Bâton Résistance Eau :
200 Bâton Résistance Air :
200 Bâton Résistance Neutre :
201 Bâton % Résistance Terre :
200 Bâton % Résistance Feu :
200 Bâton % Résistance Eau :
200 Bâton % Résistance Air :
201 Bâton % Résistance Neutre :
200 Bâton Résistance Critiques :
201 Bâton Résistance Poussée :
200 Bâton Résistance Terre JCJ :
200 Bâton Résistance Feu JCJ :
200 Bâton Résistance Eau JCJ :
200 Bâton Résistance Air JCJ :
200 Bâton Résistance Neutre JCJ :
200 Bâton % Résistance Terre JCJ :
200 Bâton % Résistance Feu JCJ :
200 Bâton % Résistance Eau JCJ :
200 Bâton % Résistance Air JCJ :
200 Bâton Classe
mot absent : osamoda :
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