Quelle épée pour un Roublard vitalité de niveau 177 pour "Dommages" et "Agilité" ?
Je cherche la meilleure épée pour une roublard de niveau 177 pour vitalité, dommages et agilité.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, dommages et agilité
sans les objets avec des malus.
Agilité > 300Vitalité > 300Effets
PM : 1Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 21..35Dommages : 6..8% Résistance Air : 5..7% Résistance Neutre : 5..7
Armes
(dommages Neutre) : 29..47(vol Air) : 4..6
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/50 (+10)EC : 1/0
Force > 130Intelligence > 300Effets
Intelligence : 31..50Agilité : 16..30Vitalité : 201..250Initiative : 201..400Dommages : 6..10Résistance Neutre : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 26..40(vol Feu) : 4..6
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+12)EC : 1/0
Force > 450Vitalité > 450Effets
PO : 1Force : 31..50Vitalité : 201..300Prospection : 11..20Dommages : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 26..50(vol Terre) : 3..4
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Force > 300Agilité > 120Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Dommages : 4..5% Résistance Neutre : 5..7
Armes
(dommages Terre) : 31..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force > 108Effets
Chance : 6..15Agilité : 31..90Vitalité : 36..105
Combats restants : 56Armes
(dommages Air) : 14..43
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 159Effets
Force : 37..145Agilité : 22..85Vitalité : 32..125
Combats restants : 74Armes
(dommages Neutre) : 24..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 129Effets
Intelligence : 8..20Chance : 11..30Agilité : 34..100Vitalité : 4..10Sagesse : 18..50
Combats restants : 72Armes
(dommages Neutre) : 19..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 146Effets
Intelligence : 5Agilité : 26..100Sagesse : 6..20
Combats restants : 68Armes
(dommages Terre) : 25..49
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Force > 102Effets
Chance : 15Agilité : 100
Combats restants : 50Armes
(dommages Neutre) : 19..39
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 350Vitalité > 400Effets
Puissance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..35Dommages : 5..8% Résistance Feu : 4..6Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 36..60(vol Terre) : 3..5
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/35 (+8)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsAgilité :
66 Épée - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
88 Épée (dommages Neutre) :
127 Épée DommagesDommages :
66 Épée - Critère 2 Renvoie dommages :
66 Épée Dommages Poussée :
66 Épée Dommages Critiques :
66 Épée Puissance Pièges :
66 Épée RésistancesRésistance Terre :
66 Épée Résistance Neutre :
66 Épée % Résistance Terre :
66 Épée % Résistance Feu :
66 Épée % Résistance Eau :
66 Épée % Résistance Air :
66 Épée % Résistance Neutre :
66 Épée Résistance Critiques :
66 Épée Résistance Poussée :
67 Épée Résistance Terre JCJ :
66 Épée Résistance Feu JCJ :
66 Épée Résistance Eau JCJ :
66 Épée Résistance Air JCJ :
66 Épée Résistance Neutre JCJ :
66 Épée % Résistance Terre JCJ :
66 Épée % Résistance Feu JCJ :
66 Épée % Résistance Eau JCJ :
66 Épée % Résistance Air JCJ :
66 Épée % Rés. Neutre JCJ :
66 Épée EffetsAgilité :
108 Épée - Critère 3 Vitalité :
108 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
112 Épée Armes(dommages Terre) :
126 Épée (dommages Neutre) :
139 Épée DommagesDommages Neutre :
108 Épée Renvoie dommages :
108 Épée Dommages Poussée :
108 Épée Dommages Critiques :
108 Épée Dommages Pièges :
108 Épée Puissance Pièges :
108 Épée RésistancesRésistance Terre :
108 Épée Résistance Neutre :
108 Épée % Résistance Terre :
108 Épée % Résistance Feu :
108 Épée % Résistance Eau :
108 Épée % Résistance Air :
108 Épée % Résistance Neutre :
108 Épée Résistance Critiques :
108 Épée Résistance Poussée :
109 Épée Résistance Terre JCJ :
108 Épée Résistance Feu JCJ :
108 Épée Résistance Eau JCJ :
108 Épée Résistance Air JCJ :
108 Épée Résistance Neutre JCJ :
108 Épée % Résistance Terre JCJ :
108 Épée % Résistance Feu JCJ :
108 Épée % Résistance Eau JCJ :
108 Épée % Résistance Air JCJ :
108 Épée % Rés. Neutre JCJ :
108 Épée EffetsVitalité :
87 Épée - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
111 Épée (dommages Neutre) :
130 Épée DommagesDommages :
87 Épée - Critère 2 Renvoie dommages :
87 Épée Dommages Poussée :
87 Épée Dommages Critiques :
87 Épée Puissance Pièges :
87 Épée RésistancesRésistance Terre :
87 Épée Résistance Neutre :
87 Épée % Résistance Terre :
87 Épée % Résistance Feu :
87 Épée % Résistance Eau :
87 Épée % Résistance Air :
87 Épée % Résistance Neutre :
87 Épée Résistance Critiques :
87 Épée Résistance Poussée :
88 Épée Résistance Terre JCJ :
87 Épée Résistance Feu JCJ :
87 Épée Résistance Eau JCJ :
87 Épée Résistance Air JCJ :
87 Épée Résistance Neutre JCJ :
87 Épée % Résistance Terre JCJ :
87 Épée % Résistance Feu JCJ :
87 Épée % Résistance Eau JCJ :
87 Épée % Résistance Air JCJ :
87 Épée % Rés. Neutre JCJ :
87 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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