
Quelles armes pour un Roublard Vitalité de niveau 17 pour "invocations" et "invocations" ?
Je cherche les meilleures armes pour un roublard de niveau 17 pour vitalité, invocations et invocations.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, invocations et invocations
sans les armes à deux mains.
Effets
Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 5..7
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+6)EC : 1/0
Effets
Prospection : 2..3Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 9..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/5 (+3)EC : 1/0
Armes
(dommages Terre) : 4..8(dommages Feu) : 4..8
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30Dommages Neutre : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 6..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Effets
Force : 7..10Agilité : 7..10Vitalité : 21..30
Armes
(dommages Neutre) : 13..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Force > 10Agilité > 10Effets
Vitalité : 6..25
Combats restants : 10Armes
(dommages Feu) : 4..7
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Agilité : -5..-1Intelligence > 15Effets
Vitalité : 16..20
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 4..8
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Agilité : -5..-1Intelligence > 10Effets
Vitalité : 6..20
Combats restants : 10Armes
(dommages Feu) : 3..8
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Effets
Chance : 7..10Agilité : 7..10Vitalité : 11..20
Armes
(dommages Air) : 6..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Effets
Puissance : 7..10Vitalité : 11..20Sagesse : 4..6
Armes
(dommages Eau) : 6..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInvocations :
3 Armes - Critère 2 - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
73 Armes (dommages Neutre) :
215 Armes DommagesRenvoie dommages :
3 Armes Dommages Poussée :
3 Armes Dommages Critiques :
3 Armes Puissance Pièges :
3 Armes RésistancesRésistance Terre :
3 Armes Résistance Neutre :
3 Armes % Résistance Terre :
3 Armes % Résistance Feu :
3 Armes % Résistance Eau :
3 Armes % Résistance Air :
3 Armes % Résistance Neutre :
3 Armes Résistance Critiques :
3 Armes Résistance Poussée :
3 Armes Résistance Terre JCJ :
3 Armes Résistance Feu JCJ :
3 Armes Résistance Eau JCJ :
3 Armes Résistance Air JCJ :
3 Armes Résistance Neutre JCJ :
3 Armes % Résistance Terre JCJ :
3 Armes % Résistance Feu JCJ :
3 Armes % Résistance Eau JCJ :
3 Armes % Résistance Air JCJ :
3 Armes % Rés. Neutre JCJ :
3 Armes EffetsVitalité :
111 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
115 Armes Armes(dommages Terre) :
166 Armes (dommages Feu) :
184 Armes (dommages Eau) :
161 Armes (dommages Air) :
161 Armes (dommages Neutre) :
285 Armes DommagesDommages Terre :
113 Armes Dommages Neutre :
112 Armes Renvoie dommages :
111 Armes Dommages Poussée :
111 Armes Dommages Critiques :
111 Armes Dommages Pièges :
111 Armes Puissance Pièges :
111 Armes RésistancesRésistance Terre :
111 Armes Résistance Feu :
111 Armes Résistance Eau :
111 Armes Résistance Air :
111 Armes Résistance Neutre :
111 Armes % Résistance Terre :
111 Armes % Résistance Feu :
111 Armes % Résistance Eau :
111 Armes % Résistance Air :
111 Armes % Résistance Neutre :
111 Armes Résistance Critiques :
111 Armes Résistance Poussée :
111 Armes Résistance Terre JCJ :
111 Armes Résistance Feu JCJ :
111 Armes Résistance Eau JCJ :
111 Armes Résistance Air JCJ :
111 Armes Résistance Neutre JCJ :
111 Armes % Résistance Terre JCJ :
111 Armes % Résistance Feu JCJ :
111 Armes % Résistance Eau JCJ :
111 Armes % Résistance Air JCJ :
111 Armes % Rés. Neutre JCJ :
111 Armes EffetsVitalité :
111 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
115 Armes Armes(dommages Terre) :
166 Armes (dommages Feu) :
184 Armes (dommages Eau) :
161 Armes (dommages Air) :
161 Armes (dommages Neutre) :
285 Armes DommagesDommages Terre :
113 Armes Dommages Neutre :
112 Armes Renvoie dommages :
111 Armes Dommages Poussée :
111 Armes Dommages Critiques :
111 Armes Dommages Pièges :
111 Armes Puissance Pièges :
111 Armes RésistancesRésistance Terre :
111 Armes Résistance Feu :
111 Armes Résistance Eau :
111 Armes Résistance Air :
111 Armes Résistance Neutre :
111 Armes % Résistance Terre :
111 Armes % Résistance Feu :
111 Armes % Résistance Eau :
111 Armes % Résistance Air :
111 Armes % Résistance Neutre :
111 Armes Résistance Critiques :
111 Armes Résistance Poussée :
111 Armes Résistance Terre JCJ :
111 Armes Résistance Feu JCJ :
111 Armes Résistance Eau JCJ :
111 Armes Résistance Air JCJ :
111 Armes Résistance Neutre JCJ :
111 Armes % Résistance Terre JCJ :
111 Armes % Résistance Feu JCJ :
111 Armes % Résistance Eau JCJ :
111 Armes % Résistance Air JCJ :
111 Armes % Rés. Neutre JCJ :
111 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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