Quelle cape pour un Roublard Vitalité de niveau 162 pour "% Résistance Eau" et "PA-" ?
Je cherche la meilleure cape pour un roublard de niveau 162 pour Vitalité, % Résistance Eau et PA-.
Voici les meilleurs compromis en Vitalité, % Résistance Eau et PA-.
Effets
PO : 1Chance : 41..60Vitalité : 101..150Sagesse : 31..45Prospection : 16..25Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 8..12Dommages Poussée : 7..10% Résistance Air : 5..7Résistance Terre : 7..10Résistance Neutre : 7..10Tacle : 5..6
Effets
Chance : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Prospection : 16..20Dommages Eau : 7..10% Résistance Air : 7..10Résistance Critiques : 11..15Esquive PA : 7..10Fuite : 4..6Coups Critiques : 3..4
Effets
Intelligence : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 16..25Prospection : 16..30Dommages : 6..10Coups Critiques : 3..4
Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Terre : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 7..10Esquive PA : 3..4Tacle : 4..5Coups Critiques : 1Invocations : 1..2
Effets
Intelligence : 26..40Chance : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 151..200Sagesse : 26..40Prospection : 11..15Dommages : 5..7% Résistance Feu : 6..10% Résistance Neutre : 6..10Résistance Eau : 6..10Coups Critiques : 1
PA : -1Effets
PM : 1PO : 1Puissance : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Dommages Critiques : 7..10% Résistance Eau : 7..10Résistance Eau : 7..10Esquive PM : 4..6Fuite : 7..10Coups Critiques : 5..7
Effets
Intelligence : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Air : 11..15% Résistance Eau : 7..10Résistance Terre : 14..20Résistance Critiques : 7..10Soins : 4..6
Effets
Intelligence : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10% Résistance Terre : 7..10Résistance Critiques : 7..10Tacle : 5..7Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Effets
Puissance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 31..50Prospection : 16..25Dommages Critiques : 9..12% Résistance Feu : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Air : 7..10Coups Critiques : 2..3
% Résistance Eau : -8..-6Effets
Agilité : 31..50Puissance : 11..15Vitalité : 151..200Sagesse : 16..30Initiative : 151..300Prospection : 16..20Dommages Critiques : 8..12% Résistance Feu : 6..10% Résistance Air : 6..10Résistance Feu : 6..10Résistance Neutre : 6..10Puissance Pièges : 11..15Coups Critiques : 2..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Terre) :
16 Cape (dommages Neutre) :
16 Cape DommagesRenvoie dommages :
16 Cape Dommages Poussée :
21 Cape Dommages Critiques :
19 Cape Puissance Pièges :
19 Cape RésistancesRésistance Terre :
31 Cape Résistance Neutre :
31 Cape % Résistance Terre :
26 Cape % Résistance Feu :
39 Cape % Résistance Eau :
16 Cape - Critère 2 % Résistance Air :
31 Cape % Résistance Neutre :
24 Cape Résistance Critiques :
22 Cape Résistance Poussée :
17 Cape Résistance Terre JCJ :
16 Cape Résistance Feu JCJ :
16 Cape Résistance Eau JCJ :
16 Cape Résistance Air JCJ :
16 Cape Résistance Neutre JCJ :
16 Cape % Résistance Terre JCJ :
16 Cape % Résistance Feu JCJ :
16 Cape % Résistance Eau JCJ :
16 Cape % Résistance Air JCJ :
16 Cape % Rés. Neutre JCJ :
16 Cape EffetsVitalité :
138 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
147 Cape Armes(dommages Terre) :
138 Cape (dommages Neutre) :
138 Cape PA- :
138 Cape - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
139 Cape Renvoie dommages :
138 Cape Dommages Poussée :
140 Cape Dommages Critiques :
138 Cape Dommages Pièges :
138 Cape Puissance Pièges :
138 Cape RésistancesRésistance Terre :
142 Cape Résistance Neutre :
144 Cape % Résistance Terre :
141 Cape % Résistance Feu :
141 Cape % Résistance Air :
142 Cape % Résistance Neutre :
139 Cape Résistance Critiques :
139 Cape Résistance Poussée :
138 Cape Résistance Terre JCJ :
138 Cape Résistance Feu JCJ :
138 Cape Résistance Eau JCJ :
138 Cape Résistance Air JCJ :
138 Cape Résistance Neutre JCJ :
138 Cape % Résistance Terre JCJ :
138 Cape % Résistance Feu JCJ :
138 Cape % Résistance Eau JCJ :
138 Cape % Résistance Air JCJ :
138 Cape % Rés. Neutre JCJ :
138 Cape EffetsVitalité :
141 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
149 Cape Armes(dommages Terre) :
141 Cape (dommages Neutre) :
141 Cape DommagesDommages Neutre :
142 Cape Renvoie dommages :
141 Cape Dommages Poussée :
143 Cape Dommages Critiques :
141 Cape Dommages Pièges :
141 Cape Puissance Pièges :
141 Cape RésistancesRésistance Terre :
144 Cape Résistance Neutre :
146 Cape % Résistance Terre :
143 Cape % Résistance Feu :
143 Cape % Résistance Eau :
141 Cape - Critère 2 % Résistance Air :
144 Cape % Résistance Neutre :
142 Cape Résistance Critiques :
142 Cape Résistance Poussée :
141 Cape Résistance Terre JCJ :
141 Cape Résistance Feu JCJ :
141 Cape Résistance Eau JCJ :
141 Cape Résistance Air JCJ :
141 Cape Résistance Neutre JCJ :
141 Cape % Résistance Terre JCJ :
141 Cape % Résistance Feu JCJ :
141 Cape % Résistance Eau JCJ :
141 Cape % Résistance Air JCJ :
141 Cape % Rés. Neutre JCJ :
141 Cape Niveaux pour obtenir de meilleurs résultats
Historique des niveaux
Niveau
Classe
mot absent : osamoda :
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