Quel bâton pour un Roublard Vitalité de niveau 160 pour "(vol neutre)" et "(dommages terre)" ?
Je cherche le meilleur bâton pour un roublard de niveau 160 pour vitalité, (vol neutre) et (dommages terre).
Voici les meilleurs compromis en vitalité, (vol neutre) et (dommages terre).
Force > 250Vitalité > 200Effets
Force : 31..50Vitalité : 41..80Sagesse : 21..40Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Neutre : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 16..30(vol Neutre) : 3..6
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
Force > 300Agilité > 150Vitalité > 300Effets
Force : 26..45Agilité : 21..40Vitalité : 81..130Sagesse : 11..25Initiative : 201..400Prospection : 11..20Dommages : 4..6% Résistance Feu : 6..10% Résistance Neutre : 6..10
Armes
(dommages Terre) : 24..43
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/25 (+10)EC : 1/0
PA : -1% Résistance Neutre : -10..-6Effets
Vitalité : 10
Armes
(vol Neutre) : 4..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+15)EC : 1/0
Force : -40..-31Chance : -65..-51Intelligence > 135Effets
Agilité : 60Vitalité : 100
Combats restants : 75Armes
(dommages Terre) : 16..27
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Force > 100Vitalité > 300Effets
Chance : 31..45Vitalité : 81..110Sagesse : 21..30Prospection : 11..15
Armes
(dommages Neutre) : 1..40(vol Neutre) : 2..3
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+5)EC : 1/0
Agilité : -25..-20Sagesse : -5Intelligence > 143Effets
Force : 5Chance : 15Vitalité : 85
Combats restants : 70Armes
(dommages Terre) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Effets
Agilité : 41..60Vitalité : 251..300Sagesse : 41..60Prospection : 11..20Dommages : 6..10
Armes
(vol Air) : 1..10
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/40 (+10)EC : 1/0
Force : -40..-31Chance : -50..-39Intelligence > 150Effets
Vitalité : 90
Combats restants : 63Armes
(dommages Terre) : 17..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Sagesse : -35..-27Intelligence > 106Effets
Vitalité : 80
Combats restants : 63Armes
(dommages Terre) : 16..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
% Résistance Terre : -5..-4% Résistance Air : -5..-4Vitalité > 500Effets
Force : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 11..20Dommages : 5..7% Résistance Feu : 6..10% Résistance Eau : 6..10Résistance Feu : 6..10Résistance Eau : 6..10Invocations : 1
Armes
(dommages Terre) : 9..16(dommages Eau) : 9..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
132 Bâton Armes(dommages Terre) :
110 Bâton - Critère 3 (dommages Feu) :
266 Bâton (dommages Eau) :
158 Bâton (dommages Air) :
186 Bâton (dommages Neutre) :
280 Bâton (vol Neutre) :
110 Bâton - Critère 2 DommagesDommages Terre :
111 Bâton Dommages Neutre :
111 Bâton Renvoie dommages :
110 Bâton Dommages Poussée :
112 Bâton Dommages Critiques :
111 Bâton Dommages Pièges :
110 Bâton Puissance Pièges :
110 Bâton RésistancesRésistance Terre :
116 Bâton Résistance Feu :
115 Bâton Résistance Eau :
114 Bâton Résistance Air :
116 Bâton Résistance Neutre :
116 Bâton % Résistance Terre :
114 Bâton % Résistance Feu :
113 Bâton % Résistance Eau :
113 Bâton % Résistance Air :
119 Bâton % Résistance Neutre :
111 Bâton Résistance Critiques :
113 Bâton Résistance Poussée :
110 Bâton Résistance Terre JCJ :
110 Bâton Résistance Feu JCJ :
110 Bâton Résistance Eau JCJ :
110 Bâton Résistance Air JCJ :
110 Bâton Résistance Neutre JCJ :
110 Bâton % Résistance Terre JCJ :
110 Bâton % Résistance Feu JCJ :
110 Bâton % Résistance Eau JCJ :
110 Bâton % Résistance Air JCJ :
110 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
110 Bâton EffetsVitalité :
219 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
229 Bâton Armes(dommages Terre) :
219 Bâton - Critère 3 (dommages Feu) :
347 Bâton (dommages Eau) :
257 Bâton (dommages Air) :
271 Bâton (dommages Neutre) :
339 Bâton DommagesDommages Terre :
219 Bâton Dommages Neutre :
219 Bâton Renvoie dommages :
219 Bâton Dommages Poussée :
219 Bâton Dommages Critiques :
219 Bâton Dommages Pièges :
219 Bâton Puissance Pièges :
219 Bâton RésistancesRésistance Terre :
221 Bâton Résistance Feu :
219 Bâton Résistance Eau :
219 Bâton Résistance Air :
219 Bâton Résistance Neutre :
221 Bâton % Résistance Terre :
219 Bâton % Résistance Feu :
219 Bâton % Résistance Eau :
219 Bâton % Résistance Air :
220 Bâton % Résistance Neutre :
219 Bâton Résistance Critiques :
220 Bâton Résistance Poussée :
219 Bâton Résistance Terre JCJ :
219 Bâton Résistance Feu JCJ :
219 Bâton Résistance Eau JCJ :
219 Bâton Résistance Air JCJ :
219 Bâton Résistance Neutre JCJ :
219 Bâton % Résistance Terre JCJ :
219 Bâton % Résistance Feu JCJ :
219 Bâton % Résistance Eau JCJ :
219 Bâton % Résistance Air JCJ :
219 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
219 Bâton EffetsVitalité :
139 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
149 Bâton Armes(dommages Feu) :
269 Bâton (dommages Eau) :
179 Bâton (dommages Air) :
193 Bâton (dommages Neutre) :
259 Bâton (vol Neutre) :
139 Bâton - Critère 2 DommagesDommages Terre :
139 Bâton Dommages Neutre :
139 Bâton Renvoie dommages :
139 Bâton Dommages Poussée :
139 Bâton Dommages Critiques :
139 Bâton Dommages Pièges :
139 Bâton Puissance Pièges :
139 Bâton RésistancesRésistance Terre :
141 Bâton Résistance Feu :
139 Bâton Résistance Eau :
139 Bâton Résistance Air :
139 Bâton Résistance Neutre :
141 Bâton % Résistance Terre :
139 Bâton % Résistance Feu :
139 Bâton % Résistance Eau :
139 Bâton % Résistance Air :
140 Bâton % Résistance Neutre :
139 Bâton Résistance Critiques :
140 Bâton Résistance Poussée :
139 Bâton Résistance Terre JCJ :
139 Bâton Résistance Feu JCJ :
139 Bâton Résistance Eau JCJ :
139 Bâton Résistance Air JCJ :
139 Bâton Résistance Neutre JCJ :
139 Bâton % Résistance Terre JCJ :
139 Bâton % Résistance Feu JCJ :
139 Bâton % Résistance Eau JCJ :
139 Bâton % Résistance Air JCJ :
139 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
139 Bâton Niveaux pour obtenir de meilleurs résultats
165Niveau : 165Historique des niveaux
Niveau
Classe
mot absent : osamoda :
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