Quelle cape pour un Roublard vitalité de niveau 159 pour "agilité" et "dommages pièges" ?
Je cherche la meilleure cape pour un Roublard de niveau 159 pour Vitalité, Agilité et Dommages Pièges.
Voici les meilleurs compromis en Vitalité, Agilité et Dommages Pièges.
Effets
Intelligence : 26..40Chance : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 151..200Sagesse : 26..40Prospection : 11..15Dommages : 5..7% Résistance Feu : 6..10% Résistance Neutre : 6..10Résistance Eau : 6..10Coups Critiques : 1
Effets
Agilité : 31..40Vitalité : 41..70Sagesse : 11..20Dommages : 4..5Dommages Pièges : 6..8% Résistance Neutre : 4..6Puissance Pièges : 11..20
Force : -100Intelligence : -100Chance : -100Effets
PM : 1Agilité : 1..100
Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Terre : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 7..10Esquive PA : 3..4Tacle : 4..5Coups Critiques : 1Invocations : 1..2
% Résistance Eau : -8..-6Effets
Agilité : 31..50Puissance : 11..15Vitalité : 151..200Sagesse : 16..30Initiative : 151..300Prospection : 16..20Dommages Critiques : 8..12% Résistance Feu : 6..10% Résistance Air : 6..10Résistance Feu : 6..10Résistance Neutre : 6..10Puissance Pièges : 11..15Coups Critiques : 2..3
Effets
Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Air : 5..7% Résistance Feu : 7..10Esquive PA : 5..7Fuite : 4..5Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Effets
PO : 1Intelligence : 16..30Agilité : 31..45Vitalité : 101..150Sagesse : 11..20Prospection : 11..15Dommages : 4..6% Résistance Feu : 5..7% Résistance Air : 5..7Résistance Feu : 4..6Résistance Air : 4..6Soins : 4..6
Effets
Force : 16..25Vitalité : 31..50Initiative : 151..200Dommages Pièges : 6..10Résistance Terre : 6..7Résistance Eau : 6..7
PA : -1Effets
PM : 1PO : 1Puissance : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Dommages Critiques : 7..10% Résistance Eau : 7..10Résistance Eau : 7..10Esquive PM : 4..6Fuite : 7..10Coups Critiques : 5..7
Effets
Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..15% Résistance Terre : 5..7Esquive PM : 5..7Fuite : 7..10Soins : 9..12Invocations : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsAgilité :
41 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
41 Cape (dommages Neutre) :
41 Cape DommagesRenvoie dommages :
41 Cape Dommages Poussée :
45 Cape Dommages Critiques :
44 Cape Dommages Pièges :
41 Cape - Critère 3 Puissance Pièges :
42 Cape RésistancesRésistance Terre :
53 Cape Résistance Neutre :
51 Cape % Résistance Terre :
53 Cape % Résistance Feu :
59 Cape % Résistance Eau :
54 Cape % Résistance Air :
49 Cape % Résistance Neutre :
50 Cape Résistance Critiques :
46 Cape Résistance Poussée :
42 Cape Résistance Terre JCJ :
41 Cape Résistance Feu JCJ :
41 Cape Résistance Eau JCJ :
41 Cape Résistance Air JCJ :
41 Cape Résistance Neutre JCJ :
41 Cape % Résistance Terre JCJ :
41 Cape % Résistance Feu JCJ :
41 Cape % Résistance Eau JCJ :
41 Cape % Résistance Air JCJ :
41 Cape % Rés. Neutre JCJ :
41 Cape EffetsVitalité :
136 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
145 Cape Armes(dommages Terre) :
136 Cape (dommages Neutre) :
136 Cape DommagesDommages Neutre :
137 Cape Renvoie dommages :
136 Cape Dommages Poussée :
138 Cape Dommages Critiques :
136 Cape Dommages Pièges :
136 Cape - Critère 3 Puissance Pièges :
136 Cape RésistancesRésistance Terre :
140 Cape Résistance Neutre :
142 Cape % Résistance Terre :
139 Cape % Résistance Feu :
139 Cape % Résistance Eau :
139 Cape % Résistance Air :
140 Cape % Résistance Neutre :
137 Cape Résistance Critiques :
137 Cape Résistance Poussée :
136 Cape Résistance Terre JCJ :
136 Cape Résistance Feu JCJ :
136 Cape Résistance Eau JCJ :
136 Cape Résistance Air JCJ :
136 Cape Résistance Neutre JCJ :
136 Cape % Résistance Terre JCJ :
136 Cape % Résistance Feu JCJ :
136 Cape % Résistance Eau JCJ :
136 Cape % Résistance Air JCJ :
136 Cape % Rés. Neutre JCJ :
136 Cape EffetsAgilité :
147 Cape - Critère 2 Vitalité :
147 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
155 Cape Armes(dommages Terre) :
147 Cape (dommages Neutre) :
147 Cape DommagesDommages Neutre :
148 Cape Renvoie dommages :
147 Cape Dommages Poussée :
149 Cape Dommages Critiques :
147 Cape Puissance Pièges :
147 Cape RésistancesRésistance Terre :
150 Cape Résistance Neutre :
152 Cape % Résistance Terre :
149 Cape % Résistance Feu :
149 Cape % Résistance Eau :
149 Cape % Résistance Air :
148 Cape % Résistance Neutre :
148 Cape Résistance Critiques :
148 Cape Résistance Poussée :
147 Cape Résistance Terre JCJ :
147 Cape Résistance Feu JCJ :
147 Cape Résistance Eau JCJ :
147 Cape Résistance Air JCJ :
147 Cape Résistance Neutre JCJ :
147 Cape % Résistance Terre JCJ :
147 Cape % Résistance Feu JCJ :
147 Cape % Résistance Eau JCJ :
147 Cape % Résistance Air JCJ :
147 Cape % Rés. Neutre JCJ :
147 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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