Quelles armes pour un Roublard vitalité de niveau 155 pour "% Résistance Air JCJ" et "Dommages Terre" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Roublard de niveau 155 pour Vitalité, % Résistance Air JCJ et Dommages Terre.
Voici les meilleurs compromis en Vitalité, % Résistance Air JCJ et Dommages Terre
sans les objets avec des malus.
Force > 150Chance > 250Effets
PO : 1Force : 21..30Chance : 41..60Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Prospection : 16..25Dommages Terre : 5..7Dommages Eau : 5..7Dommages Neutre : 5..7Résistance Terre : 7..10Résistance Neutre : 7..10Résistance Critiques : 7..10Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Eau) : 6..10(dommages Neutre) : 8..13(vol Terre) : 4..6
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Force > 60Vitalité > 60Effets
Vitalité : 31..50Dommages Terre : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10
Armes
(dommages Neutre) : 14..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Effets
Force : 21..30Vitalité : 101..150Sagesse : 11..15Dommages Terre : 4..6Dommages Neutre : 4..6% Résistance Air : 3..4% Résistance Neutre : 3..4Résistance Feu : 6..8Résistance Eau : 6..8Esquive PM : 2..3
Armes
(dommages Terre) : 9..13(dommages Neutre) : 11..17
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+6)EC : 1/0
Effets
Agilité : 41..60Vitalité : 251..300Sagesse : 41..60Prospection : 11..20Dommages : 6..10
Armes
(vol Air) : 1..10
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/40 (+10)EC : 1/0
Agilité > 250Effets
Agilité : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 26..40Dommages : 4..6Coups Critiques : 4..6
Armes
(dommages Air) : 11..20(dommages Neutre) : 11..20(vol Air) : 5..7
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/35 (+5)EC : 1/0
Sagesse > 250Vitalité > 500Effets
PA : 1Vitalité : 251..300Sagesse : 26..35Prospection : 11..15Dommages : 3..4
Armes
(dommages Feu) : 7..13(dommages Air) : 7..13(dommages Eau) : 7..13(dommages Neutre) : 7..13
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Force > 150Agilité > 250Effets
PM : 1Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Initiative : 300Dommages : 6..10Dommages Pièges : 16..20Puissance Pièges : 16..25
Armes
(dommages Air) : 8..13(dommages Neutre) : 8..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Force > 250Agilité > 100Effets
PO : 1Agilité : 31..50Puissance : 16..25Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40% Résistance Neutre : 6..10Résistance Neutre : 5..8
Armes
(dommages Neutre) : 13..22(vol Air) : 4..5
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Force > 130Intelligence > 300Effets
Intelligence : 31..50Agilité : 16..30Vitalité : 201..250Initiative : 201..400Dommages : 6..10Résistance Neutre : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 26..40(vol Feu) : 4..6
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+12)EC : 1/0
Chance > 200Vitalité > 300Effets
PO : 1Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 16..25% Résistance Neutre : 5..7Résistance Neutre : 5..7
Armes
(dommages Eau) : 13..21(dommages Neutre) : 13..21
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+7)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
78 Armes Armes(dommages Terre) :
208 Armes (dommages Feu) :
285 Armes (dommages Eau) :
209 Armes (dommages Air) :
218 Armes (dommages Neutre) :
589 Armes DommagesDommages Terre :
7 Armes - Critère 3 Dommages Neutre :
11 Armes Renvoie dommages :
7 Armes Dommages Poussée :
9 Armes Dommages Critiques :
9 Armes Puissance Pièges :
9 Armes RésistancesRésistance Terre :
21 Armes Résistance Neutre :
24 Armes % Résistance Terre :
15 Armes % Résistance Feu :
25 Armes % Résistance Eau :
17 Armes % Résistance Air :
27 Armes % Résistance Neutre :
21 Armes Résistance Critiques :
11 Armes Résistance Poussée :
9 Armes Résistance Terre JCJ :
7 Armes Résistance Feu JCJ :
7 Armes Résistance Eau JCJ :
7 Armes Résistance Air JCJ :
7 Armes Résistance Neutre JCJ :
7 Armes % Résistance Terre JCJ :
7 Armes % Résistance Feu JCJ :
7 Armes % Résistance Eau JCJ :
7 Armes % Résistance Air JCJ :
7 Armes - Critère 2 % Rés. Neutre JCJ :
7 Armes EffetsVitalité :
510 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
532 Armes Armes(dommages Terre) :
647 Armes (dommages Feu) :
690 Armes (dommages Eau) :
652 Armes (dommages Air) :
646 Armes (dommages Neutre) :
853 Armes DommagesDommages Terre :
510 Armes - Critère 3 Dommages Neutre :
512 Armes Renvoie dommages :
510 Armes Dommages Poussée :
510 Armes Dommages Critiques :
512 Armes Dommages Pièges :
510 Armes Puissance Pièges :
510 Armes RésistancesRésistance Terre :
518 Armes Résistance Feu :
514 Armes Résistance Eau :
514 Armes Résistance Air :
514 Armes Résistance Neutre :
519 Armes % Résistance Terre :
512 Armes % Résistance Feu :
515 Armes % Résistance Eau :
513 Armes % Résistance Air :
515 Armes % Résistance Neutre :
512 Armes Résistance Critiques :
511 Armes Résistance Poussée :
511 Armes Résistance Terre JCJ :
510 Armes Résistance Feu JCJ :
510 Armes Résistance Eau JCJ :
510 Armes Résistance Air JCJ :
510 Armes Résistance Neutre JCJ :
510 Armes % Résistance Terre JCJ :
510 Armes % Résistance Feu JCJ :
510 Armes % Résistance Eau JCJ :
510 Armes % Rés. Neutre JCJ :
510 Armes EffetsVitalité :
508 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
531 Armes Armes(dommages Terre) :
646 Armes (dommages Feu) :
688 Armes (dommages Eau) :
650 Armes (dommages Air) :
644 Armes (dommages Neutre) :
852 Armes DommagesDommages Neutre :
510 Armes Renvoie dommages :
508 Armes Dommages Poussée :
508 Armes Dommages Critiques :
510 Armes Dommages Pièges :
508 Armes Puissance Pièges :
508 Armes RésistancesRésistance Terre :
516 Armes Résistance Feu :
512 Armes Résistance Eau :
512 Armes Résistance Air :
512 Armes Résistance Neutre :
517 Armes % Résistance Terre :
510 Armes % Résistance Feu :
513 Armes % Résistance Eau :
511 Armes % Résistance Air :
513 Armes % Résistance Neutre :
510 Armes Résistance Critiques :
509 Armes Résistance Poussée :
509 Armes Résistance Terre JCJ :
508 Armes Résistance Feu JCJ :
508 Armes Résistance Eau JCJ :
508 Armes Résistance Air JCJ :
508 Armes Résistance Neutre JCJ :
508 Armes % Résistance Terre JCJ :
508 Armes % Résistance Feu JCJ :
508 Armes % Résistance Eau JCJ :
508 Armes % Résistance Air JCJ :
508 Armes - Critère 2 % Rés. Neutre JCJ :
508 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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