Quel anneau pour un Roublard Vitalité de niveau 150 pour "tacle" et "tacle" ?
Je cherche le meilleur anneau pour un Roublard de niveau 150 pour vitalité, tacle et tacle.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, tacle et tacle.
Effets
Vitalité : 10000..19998% Résistance Terre JCJ : 51..55% Résistance Feu JCJ : 51..55% Résistance Eau JCJ : 51..55% Résistance Air JCJ : 51..55% Rés. Neutre JCJ : 51..55Résistance Terre JCJ : 51..55Résistance Feu JCJ : 51..55Résistance Eau JCJ : 51..55Résistance Air JCJ : 51..55Résistance Neutre JCJ : 51..55
Effets
Force : 21..30Puissance : 16..20Vitalité : 101..120Sagesse : 21..30Dommages Terre : 7..10Dommages Eau : 7..10Résistance Feu : 5..7Résistance Air : 5..7Résistance Neutre : 5..7Résistance Poussée : 7..10Tacle : 4..5Coups Critiques : 2..3
Effets
PO : 1Force : 21..30Agilité : 21..30Tacle : 4..6Invocations : 1
Effets
PA : 2PM : 1Force : 300Intelligence : 300Chance : 300Agilité : 300Vitalité : 300Sagesse : 300Dommages : 10Invocations : 5
Effets
Puissance : 21..30Vitalité : 31..50Sagesse : 16..20Prospection : 4..5Dommages Terre : 3..4Dommages Feu : 3..4Dommages Neutre : 3..4Dommages Poussée : 6..8Retrait PM : 2..3Tacle : 2..3Invocations : 1
Effets
PO : 1Chance : 16..25Vitalité : 21..30Sagesse : 7..10Dommages Eau : 2..3Tacle : 2..3
Effets
Agilité : 16..20Vitalité : 16..25Sagesse : 7..10Initiative : 101..150Dommages Air : 2..3Tacle : 2..3
% Résistance Eau : -10..-7Effets
Intelligence : 41..60Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Initiative : 251..350Dommages Feu : 7..10% Résistance Feu : 7..10Résistance Feu : 11..15Coups Critiques : 2..3
% Résistance Air : -10..-7Effets
Force : 41..60Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Initiative : 251..350Dommages Terre : 7..10% Résistance Terre : 7..10Résistance Terre : 11..15Coups Critiques : 2..3
% Résistance Feu : -10..-7Effets
Chance : 41..60Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Initiative : 251..350Dommages Eau : 7..10% Résistance Eau : 7..10Résistance Eau : 11..15Coups Critiques : 2..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
52 Anneau Tacle :
6 Anneau - Critère 2 - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
6 Anneau (dommages Neutre) :
6 Anneau DommagesDommages Terre :
13 Anneau Dommages Neutre :
9 Anneau Renvoie dommages :
7 Anneau Dommages Poussée :
8 Anneau Dommages Critiques :
7 Anneau Dommages Pièges :
9 Anneau Puissance Pièges :
8 Anneau RésistancesRésistance Terre :
20 Anneau Résistance Feu :
24 Anneau Résistance Eau :
23 Anneau Résistance Air :
22 Anneau Résistance Neutre :
16 Anneau % Résistance Terre :
20 Anneau % Résistance Feu :
18 Anneau % Résistance Eau :
21 Anneau % Résistance Air :
19 Anneau % Résistance Neutre :
8 Anneau Résistance Critiques :
10 Anneau Résistance Poussée :
8 Anneau Résistance Terre JCJ :
7 Anneau Résistance Feu JCJ :
7 Anneau Résistance Eau JCJ :
7 Anneau Résistance Air JCJ :
7 Anneau Résistance Neutre JCJ :
7 Anneau % Résistance Terre JCJ :
7 Anneau % Résistance Feu JCJ :
7 Anneau % Résistance Eau JCJ :
7 Anneau % Résistance Air JCJ :
7 Anneau % Rés. Neutre JCJ :
7 Anneau EffetsVitalité :
110 Anneau - Critère 1 Coups Critiques :
130 Anneau Armes(dommages Terre) :
110 Anneau (dommages Feu) :
110 Anneau (dommages Eau) :
110 Anneau (dommages Air) :
110 Anneau (dommages Neutre) :
110 Anneau DommagesDommages Terre :
114 Anneau Dommages Neutre :
111 Anneau Renvoie dommages :
111 Anneau Dommages Poussée :
111 Anneau Dommages Critiques :
110 Anneau Dommages Pièges :
111 Anneau Puissance Pièges :
110 Anneau RésistancesRésistance Terre :
113 Anneau Résistance Feu :
115 Anneau Résistance Eau :
115 Anneau Résistance Air :
114 Anneau Résistance Neutre :
113 Anneau % Résistance Terre :
113 Anneau % Résistance Feu :
113 Anneau % Résistance Eau :
113 Anneau % Résistance Air :
112 Anneau % Résistance Neutre :
110 Anneau Résistance Critiques :
113 Anneau Résistance Poussée :
110 Anneau Résistance Terre JCJ :
110 Anneau Résistance Feu JCJ :
110 Anneau Résistance Eau JCJ :
110 Anneau Résistance Air JCJ :
110 Anneau Résistance Neutre JCJ :
110 Anneau % Résistance Terre JCJ :
110 Anneau % Résistance Feu JCJ :
110 Anneau % Résistance Eau JCJ :
110 Anneau % Résistance Air JCJ :
110 Anneau % Rés. Neutre JCJ :
110 Anneau EffetsVitalité :
110 Anneau - Critère 1 Coups Critiques :
130 Anneau Armes(dommages Terre) :
110 Anneau (dommages Feu) :
110 Anneau (dommages Eau) :
110 Anneau (dommages Air) :
110 Anneau (dommages Neutre) :
110 Anneau DommagesDommages Terre :
114 Anneau Dommages Neutre :
111 Anneau Renvoie dommages :
111 Anneau Dommages Poussée :
111 Anneau Dommages Critiques :
110 Anneau Dommages Pièges :
111 Anneau Puissance Pièges :
110 Anneau RésistancesRésistance Terre :
113 Anneau Résistance Feu :
115 Anneau Résistance Eau :
115 Anneau Résistance Air :
114 Anneau Résistance Neutre :
113 Anneau % Résistance Terre :
113 Anneau % Résistance Feu :
113 Anneau % Résistance Eau :
113 Anneau % Résistance Air :
112 Anneau % Résistance Neutre :
110 Anneau Résistance Critiques :
113 Anneau Résistance Poussée :
110 Anneau Résistance Terre JCJ :
110 Anneau Résistance Feu JCJ :
110 Anneau Résistance Eau JCJ :
110 Anneau Résistance Air JCJ :
110 Anneau Résistance Neutre JCJ :
110 Anneau % Résistance Terre JCJ :
110 Anneau % Résistance Feu JCJ :
110 Anneau % Résistance Eau JCJ :
110 Anneau % Résistance Air JCJ :
110 Anneau % Rés. Neutre JCJ :
110 Anneau Classe
mot absent : osamoda :
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